对虚拟对象进行操控的方法和装置制造方法及图纸

技术编号:20621553 阅读:27 留言:0更新日期:2019-03-20 13:58
本发明专利技术公开了一种对虚拟对象进行操控的方法,该方法包括:获取虚拟界面中的左虚拟子界面和右虚拟子界面分别对应的屏幕位置,检测在该左虚拟子界面对应的屏幕位置进行的手势操作,以及,检测在该右虚拟子界面的对应的屏幕位置进行的手势操作,若在该左虚拟子界面对应的屏幕位置和该右虚拟子界面对应的屏幕位置检测到预置的手势操作,则控制该虚拟界面中的虚拟对象进行预置动作。本发明专利技术还公开了一种对虚拟对象进行操控的装置,可快速、精准地操控虚拟对象。

Method and Device for Manipulating Virtual Objects

The invention discloses a method for manipulating a virtual object. The method includes acquiring the corresponding screen positions of the left virtual sub-interface and the right virtual sub-interface in the virtual interface, detecting gesture operations at the corresponding screen positions of the left virtual sub-interface, and detecting gesture operations at the corresponding screen positions of the right virtual sub-interface, if at the left. The screen position corresponding to the virtual sub-interface and the screen position corresponding to the right virtual sub-interface detect the preset gesture operation, and then control the preset action of the virtual object in the virtual interface. The invention also discloses a device for manipulating virtual objects, which can quickly and accurately manipulate virtual objects.

【技术实现步骤摘要】
对虚拟对象进行操控的方法和装置
本专利技术属于移动终端
,尤其涉及一种对虚拟对象进行操控的方法和装置。
技术介绍
随着网络和终端技术的发展,各类手机游戏(Mobilegames)的开发发展迅速。手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。在手机游戏中,赛车游戏是其中一类经典的游戏。目前在现有的游戏当中的一些操控,触发机制是通过手指点按屏幕来触发操控。但这种操控的触发机制在玩家使用的过程中,点按动作很多,触发操控也需要点按操作会造成一些误操作,例如赛车漂移并且必须是先转向后才能进行漂移,而不能够立即触发操控,在触发机制上操作不够简便灵活。
技术实现思路
本专利技术提供一种对虚拟对象进行操控的方法和装置,旨在解决虚拟界面中虚拟对象的操控不够准确、简便的问题。本专利技术提供的一种对虚拟对象进行操控的方法,包括:获取虚拟界面中的左虚拟子界面和右虚拟子界面分别对应的屏幕位置;检测在所述左虚拟子界面对应的屏幕位置进行的手势操作,以及,检测在所述右虚拟子界面的对应的屏幕位置进行的手势操作;若在所述左虚拟子界面对应的屏幕位置和所述右虚拟子界面对应的屏幕位置检测到预置的手势操作,则控制所述虚拟界面中的虚拟对象进行预置动作。本专利技术提供的一种对虚拟对象进行操控的装置,包括:获取模块,用于获取虚拟界面中的左虚拟子界面和右虚拟子界面分别对应的屏幕位置;检测模块,用于检测在所述左虚拟子界面对应的屏幕位置进行的手势操作,以及,检测在所述右虚拟子界面的对应的屏幕位置进行的手势操作;控制模块,用于若在所述左虚拟子界面对应的屏幕位置和所述右虚拟子界面对应的屏幕位置检测到预置的手势操作,则控制所述虚拟界面中的虚拟对象进行预置动作。从上述本专利技术实施例可知,本专利技术提供的对虚拟对象进行操控的方法和装置,将虚拟界面划分为左右两个虚拟子界面,检测在左虚拟子界面对应和右虚拟界面的屏幕位置进行的手势操作,若检测到预置的手势操作,则控制该虚拟界面中的虚拟对象进行预置动作,可实现以较低的操作成本,快速、精准地操控虚拟对象,并且由于操作的容错范围较大,降低了因点按操作的方向误差而引起误操作的几率。附图说明为了更清楚地说明本专利技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1为本专利技术第一实施例提供的对虚拟对象进行操控的方法的流程示意图;图2为本专利技术实施例中虚拟界面的示意图;图3为本专利技术第二实施例提供的对虚拟对象进行操控的方法的流程示意图;图4为本专利技术实施例中通过左手向下的滑动手势和右手向上的滑动手势控制虚拟对象向左漂移的示意图;图5为本专利技术实施例中通过右手向下的滑动手势和左手向上的滑动手势控制虚拟对象向右漂移的示意图;图6为本专利技术第三实施例提供的对虚拟对象进行操控的方法的流程示意图;图7为本专利技术实施例中第一手指落点在中轴线投影的高度高于第二手指落点在中轴线投影的高度的虚拟界面示意图;图8为本专利技术实施例中第一手指落点在中轴线投影的高度低于第二手指落点在中轴线投影的高度的虚拟界面示意图;图9为本专利技术第四实施例提供的对虚拟对象进行操控的方法的流程示意图;图10为本专利技术第五实施例提供的对虚拟对象进行操控的方法的流程示意图;图11为本专利技术实施例操控虚拟对象转向的虚拟界面示意图;图12为本专利技术第六实施例提供的对虚拟对象进行操控的装置的结构示意图;图13为本专利技术第七实施例提供的对虚拟对象进行操控的装置的结构示意图。具体实施方式为使得本专利技术的专利技术目的、特征、优点能够更加的明显和易懂,下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分实施例,而非全部实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。以下各本专利技术实施例的应用场景是移动终端中游戏类游戏运行时,进一步地,最优应用场景是在移动终端的赛车类游戏运行时,在游戏画面中,即,虚拟界面中的左虚拟子界面和右虚拟子界面分别进行简单的预置的手势操作,可准确完成漂移操作。但本专利技术实施例不限于赛车类游戏,所有在游戏运行中需要触发侧向滑行的游戏,都在本专利技术实施例保护范围之内。具体技术方案的描述参见下述各实施例。需要说明的是,本专利技术各实施例中方向、位置是根据虚拟界面的中心点确认的。具体地,以虚拟界面的中心点为坐标原点,建立平面直角坐标系,平面直角坐标系的第一象限和第四象限对应的虚拟界面为右虚拟子界面;第二象限和第三象限对应的虚拟界面为左虚拟子界面。向上滑动是指沿y轴正方向滑动,向下滑动是指沿y轴负方向滑动,向右滑动是指沿x轴正方向滑动,向左滑动是指沿x轴负方向滑动。请参见图1,图1为本专利技术第一实施例提供的对虚拟对象进行操控的方法的流程示意图,该对虚拟对象进行操控的方法可应用在具有触摸屏的移动终端中,该移动终端可包括手机、平板电脑、手持游戏机等。该方法包括:S101、获取虚拟界面中的左虚拟子界面和右虚拟子界面分别对应的屏幕位置;在赛车游戏的应用程序运行时,加载虚拟界面中的左虚拟子界面和右虚拟子界面分别对应的移动终端的屏幕位置的参数信息,以获取左虚拟子界面和右虚拟子界面分别对应的屏幕位置。如图2所示,虚拟界面是指赛车游戏运行时屏幕上所显示的游戏画面。以用户在玩游戏时面对的屏幕中轴线为界线,将该虚拟界面划分为左、右两个虚拟子界面,即左虚拟子界面和右虚拟子界面。屏幕中轴线可能是横向的中轴线,也可能是纵向的中轴线,以用户玩游戏时需要屏幕横屏还是竖屏为准。S102、分别检测在该左虚拟子界面和该右虚拟子界面中的手势操作;具体地,检测在该左虚拟子界面对应的屏幕位置进行的手势操作,以及,检测在该右虚拟子界面的对应的屏幕位置进行的手势操作。S103、若检测到预置的手势操作,则控制该虚拟界面中的虚拟对象进行预置动作。若在该左虚拟子界面对应的屏幕位置和该右虚拟子界面对应的屏幕位置检测到预置的手势操作,则控制该虚拟界面中的虚拟对象进行预置动作。该虚拟对象是指进行预置动作的游戏中的对象。例如游戏画面中的赛车。该预置动作可以是该虚拟对象的漂移动作,也可以是该虚拟对象的转向动作。漂移动作是指过度转向造成的该虚拟对象侧滑行走。该预置的手势操作可以是预先设置的按压手势、滑动手势等。本专利技术实施例中,将虚拟界面划分为左右两个虚拟子界面,检测在左虚拟子界面对应和右虚拟界面的屏幕位置进行的手势操作,若检测到预置的手势操作,则控制该虚拟界面中的虚拟对象进行预置动作,可实现以较低的操作成本,快速、精准地操控虚拟对象,并且由于操作的容错范围较大,降低了因点按操作的方向误差而引起误操作的几率。请参见图3,图3为本专利技术第二实施例提供的对虚拟对象进行操控的方法,可应用于移动终端中,该方法包括:S201、获取虚拟界面中的左虚拟子界面和右虚拟子界面分别对应的屏幕位置;在赛车游戏的应用程序运行时,加载虚拟界面中的左虚拟子界面和右虚拟子界面分别对应的移动终端的屏幕位置的参数信息,以获取左虚拟子界面和右虚拟子界面分别对应的屏幕位置。虚拟界面是指赛车游戏运行时屏幕上所显示的游戏画面。以用本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种对虚拟对象进行操控的方法,其特征在于,包括:获取虚拟界面中的左虚拟子界面和右虚拟子界面分别对应的屏幕位置;检测在所述左虚拟子界面对应的屏幕位置进行的手势操作,以及,检测在所述右虚拟子界面的对应的屏幕位置进行的手势操作;若在所述左虚拟子界面对应的屏幕位置和所述右虚拟子界面对应的屏幕位置检测到预置的手势操作,则控制所述虚拟界面中的虚拟对象进行预置动作。

【技术特征摘要】
1.一种对虚拟对象进行操控的方法,其特征在于,包括:获取虚拟界面中的左虚拟子界面和右虚拟子界面分别对应的屏幕位置;检测在所述左虚拟子界面对应的屏幕位置进行的手势操作,以及,检测在所述右虚拟子界面的对应的屏幕位置进行的手势操作;若在所述左虚拟子界面对应的屏幕位置和所述右虚拟子界面对应的屏幕位置检测到预置的手势操作,则控制所述虚拟界面中的虚拟对象进行预置动作。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若在所述左虚拟子界面对应的屏幕位置和所述右虚拟子界面对应的屏幕位置检测到预置的手势操作,则控制所述虚拟界面中的虚拟对象进行预置动作包括:若在所述左虚拟子界面对应的屏幕位置检测到向上或向下滑动的手势,以及,在所述右虚拟子界面对应的屏幕位置检测到与所述手势反向的向下或向上滑动的手势,则控制所述虚拟界面中的虚拟对象进行漂移,其中,漂移的方向为向下滑动的手势所在虚拟子界面的方向。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若在所述左虚拟子界面对应的屏幕位置和所述右虚拟子界面对应的屏幕位置检测到预置的手势操作,则控制所述虚拟界面中的虚拟对象进行预置动作还包括:若在所述左虚拟子界面对应的屏幕位置和所述右虚拟子界面对应的屏幕位置分别检测到第一按压手势和第二按压手势,则确认所述第一按压手势在所述屏幕上的第一手指落点,以及,所述第二按压手势在所述屏幕上的第二手指落点;获取所述第一手指落点在屏幕的中轴线上的投影的第一高度,以及,所述第二手指落点在屏幕的中轴线上的投影的第二高度;若所述第一高度和所述第二高度之差大于预置数值,则,控制所述虚拟界面中的虚拟对象进行漂移,其中,若所述第一高度大于所述第二高度,则控制所述虚拟对象向右漂移,若所述第二高度大于所述第一高度,则控制所述虚拟对象向左漂移。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若在所述左虚拟子界面和所述右虚拟子界面检测到预置的手势操作,则控制所述虚拟界面中的虚拟对象进行预置动作还包括:若在所述左虚拟子界面对应的屏幕位置和所述右虚拟子界面对应的屏幕位置,分别检测到同向上或同向下滑动的第一滑动手势和第二滑动手势,则确认所述第一滑动手势在所述屏幕上的的第一手指落点,以及,所述第二滑动手势在所述屏幕上的第二手指落点;根据所述第一手指落点和所述第二手指落点分别在屏幕的中轴线上的投影的高度之差,控制所述虚拟界面中的虚拟对象进行漂移。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一手指落点和所述第二手指落点分别在屏幕的中轴线上的投影的高度之差,控制所述虚拟界面中的虚拟对象进行漂移,包括:获取所述第一手指落点在屏幕的中轴线上的投影的第一高度,以及,所述第二手指落点在屏幕的中轴线上的投影的第二高度;若所述第一高度和所述第二高度之差大于预置数值,则,控制所述虚拟界面中的虚拟对象进行漂移,其中,若所述第一高度大于所述第二高度,则控制所述虚拟对象向右漂移,若所述第二高度大于所述第一高度,则控制所述虚拟对象向左漂移。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若在所述左虚拟子界面和所述右虚拟子界面检测到预置的手势操作,则控制所述虚拟界面中的虚拟对象进行预置动作还包括:若在所述左虚拟子界面检测到向上或向下的滑动手势,以及在所述右虚拟子界面检测到按压手势,或者,在所述右虚拟子界面检测到向上或向下的滑动手势,以及,在所述左虚拟子界面检测到按压手势,则确认所述滑动手势在所述屏幕上的第一手指落点,以及,所述按压手势在所述屏幕上的第二手指落点;获取所述第一手指落点在屏幕的中轴线上的投影的第一高度,以及,所述第二手指落点屏幕的中轴线上的投影的第二高度;若所述第一高度和所述第二高度之差大于预置数值,则,控制所述虚拟界面中的虚拟对象进行漂移...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘晶李丽汪涛
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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