一种声音提示方法及装置制造方法及图纸

技术编号:19538623 阅读:32 留言:0更新日期:2018-11-24 18:35
本发明专利技术公开了一种声音提示方法及装置,其中,方法包括:接收用户在游戏过程中输入的每个手势操作;确定与每个手势操作对应的目标声音提示;输出所述与每个手势操作对应的目标声音提示。通过该技术方案,每进行一个手势操作,都会输出对应的目标声音提示,这样,对于盲人用户,就可以根据声音提示进行游戏,从而提升盲人用户的用户体验。

【技术实现步骤摘要】
一种声音提示方法及装置
本专利技术涉及终端游戏
,特别涉及一种声音提示方法及装置。
技术介绍
随着终端设备的普及,各种终端游戏应运而生。但是,现在的多数终端游戏,都是为正常人准备的,对于一些有缺陷的残疾人,例如盲人,并没有他们可以参与的终端游戏。
技术实现思路
本专利技术提供一种声音提示方法及装置,用以实现盲人可以根据声音提示进行正常的游戏,提升盲人的用户体验。根据本专利技术实施例的第一方面,提供一种声音提示方法,所述方法包括:接收用户在游戏过程中输入的每个手势操作;确定与每个手势操作对应的目标声音提示;输出所述与每个手势操作对应的目标声音提示。在该实施例中,每进行一个手势操作,都会输出对应的目标声音提示,这样,对于盲人用户,就可以根据声音提示进行游戏,从而提升盲人用户的用户体验。可选的,所述目标声音提示包括以下至少一项:语音提示和提示音提示。可选的,所述语音提示包括以下至少一项信息:当前游戏情况介绍、当前可选的手势提示和当前可选的手势对应的操作提示。在该实施例中,语音提示包括当前游戏情况介绍,例如,当前遇到其他用户,或当前遇到怪兽。语音提示还可以包括当前可选的手势提示,如双击,单击,长按等手势提示。语音提示还可以是当前可选的手势对应的操作提示。当然,语音提示还可以包括上述三项信息,例如,当前遇到其他用户,双击互动;或者当前遇到怪兽,双击打怪兽等。可选的,所述提示音提示包括以下至少一项:手势操作正确提示音、手势操作错误提示音和游戏虚拟环境的模拟提示音。在该实施例中,提示音提示包括手势操作正确提示音、手势操作错误提示音和游戏虚拟环境的模拟提示音。例如,用户需要向左行进,那么向左行进后,发出正确的提示音;或者例如用户越向左走,提示音的输出频率越高,音量越大,反之亦然。游戏虚拟环境的模拟提示音如,附近有山洞,则输出风声,越靠近山洞,风声越大;又如,附近有河流,则输出流水声,越靠近河流,则流水声越大。可选的,所述方法还包括:确定每个手势操作对应的操作结果;输出与所述操作结果对应的目标声音提示。在该实施例中,还可以确定每个手势操作对应的操作结果,并输出与操作结果对应的目标声音提示。例如,在用户双击打怪兽后,输出声音提示“怪兽已被消灭”。根据本专利技术实施例的第二方面,提供一种声音提示装置,包括:接收模块,用于接收用户在游戏过程中输入的每个手势操作;第一确定模块,用于确定与每个手势操作对应的目标声音提示;第一输出模块,用于输出所述与每个手势操作对应的目标声音提示。可选的,所述目标声音提示包括以下至少一项:语音提示和提示音提示。可选的,所述语音提示包括以下至少一项信息:当前游戏情况介绍、当前可选的手势提示和当前可选的手势对应的操作提示。可选的,所述提示音提示包括以下至少一项:手势操作正确提示音、手势操作错误提示音和游戏虚拟环境的模拟提示音。可选的,所述装置还包括:第二确定模块,用于确定每个手势操作对应的操作结果;第二输出模块,用于输出与所述操作结果对应的目标声音提示。根据本专利技术实施例的第三方面,提供一种声音提示装置,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为:接收用户在游戏过程中输入的每个手势操作;确定与每个手势操作对应的目标声音提示;输出所述与每个手势操作对应的目标声音提示。本专利技术提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现上述声音提示方法。本专利技术的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本专利技术而了解。本专利技术的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。下面通过附图和实施例,对本专利技术的技术方案做进一步的详细描述。附图说明附图用来提供对本专利技术的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本专利技术的实施例一起用于解释本专利技术,并不构成对本专利技术的限制。在附图中:图1为本专利技术实施例中一种声音提示方法的流程图;图2为本专利技术实施例中另一种声音提示方法的流程图;图3是根据一示例性实施例示出的一种声音提示装置的框图。图4是根据一示例性实施例示出的另一种声音提示装置的框图。具体实施方式以下结合附图对本专利技术的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本专利技术,并不用于限定本专利技术。图1是根据一示例性实施例示出的一种声音提示方法的流程图。如图1所示,本公开实施例提供了一种声音提示方法,所述方法包括步骤S101-S103:步骤S101,接收用户在游戏过程中输入的每个手势操作;步骤S102,确定与每个手势操作对应的目标声音提示;可选的,所述目标声音提示包括以下至少一项:语音提示和提示音提示。可选的,所述语音提示包括以下至少一项信息:当前游戏情况介绍、当前可选的手势提示和当前可选的手势对应的操作提示。在该实施例中,语音提示包括当前游戏情况介绍,例如,当前遇到其他用户,或当前遇到怪兽。语音提示还可以包括当前可选的手势提示,如双击,单击,长按等手势提示。语音提示还可以是当前可选的手势对应的操作提示。当然,语音提示还可以包括上述三项信息,例如,当前遇到其他用户,双击互动;或者当前遇到怪兽,双击打怪兽等。可选的,所述提示音提示包括以下至少一项:手势操作正确提示音、手势操作错误提示音和游戏虚拟环境的模拟提示音。在该实施例中,提示音提示包括手势操作正确提示音、手势操作错误提示音和游戏虚拟环境的模拟提示音。例如,用户需要向左行进,那么向左行进后,发出正确的提示音;或者例如用户越向左走,提示音的输出频率越高,音量越大,反之亦然。游戏虚拟环境的模拟提示音如,附近有山洞,则输出风声,越靠近山洞,风声越大;又如,附近有河流,则输出流水声,越靠近河流,则流水声越大。步骤S103,输出所述与每个手势操作对应的目标声音提示。在该实施例中,每进行一个手势操作,都会输出对应的目标声音提示,这样,对于盲人用户,就可以根据声音提示进行游戏,从而提升盲人用户的用户体验。图2是根据一示例性实施例示出的另一种声音提示方法的流程图。如图2所示,可选的,上述方法还包括步骤S201-S202:步骤S201,确定每个手势操作对应的操作结果;步骤S202,输出与所述操作结果对应的目标声音提示。在该实施例中,还可以确定每个手势操作对应的操作结果,并输出与操作结果对应的目标声音提示。例如,在用户双击打怪兽后,输出声音提示“怪兽已被消灭”。下述为本公开装置实施例,可以用于执行本公开方法实施例。图3是根据一示例性实施例示出的一种声音提示装置的框图,该装置可以通过软件、硬件或者两者的结合实现成为终端设备部分或者全部。如图3所示,该声音提示装置包括:接收模块301,用于接收用户在游戏过程中输入的每个手势操作;第一确定模块302,用于确定与每个手势操作对应的目标声音提示;第一输出模块303,用于输出所述与每个手势操作对应的目标声音提示。可选的,所述目标声音提示包括以下至少一项:语音提示和提示音提示。可选的,所述语音提示包括以下至少一项信息:当前游戏情况介绍、当前可选的手势提示和当前可选的手势对应的操作提示。可选的,所述提示音提示包括以下至少一项:手势操作正确提示音、手势操作错误提示音和游戏虚拟环境的模拟提示音。图4是根据一示例性实施例示出的另一种本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种声音提示方法,其特征在于,所述方法包括:接收用户在游戏过程中输入的每个手势操作;确定与每个手势操作对应的目标声音提示;输出所述与每个手势操作对应的目标声音提示。

【技术特征摘要】
1.一种声音提示方法,其特征在于,所述方法包括:接收用户在游戏过程中输入的每个手势操作;确定与每个手势操作对应的目标声音提示;输出所述与每个手势操作对应的目标声音提示。2.根据权利要求1所述的声音提示方法,其特征在于,所述目标声音提示包括以下至少一项:语音提示和提示音提示。3.根据权利要求2所述的声音提示方法,其特征在于,所述语音提示包括以下至少一项信息:当前游戏情况介绍、当前可选的手势提示和当前可选的手势对应的操作提示。4.根据权利要求2所述的声音提示方法,其特征在于,所述提示音提示包括以下至少一项:手势操作正确提示音、手势操作错误提示音和游戏虚拟环境的模拟提示音。5.根据权利要求1至4中任一项所述的声音提示方法,其特征在于,所述方法还包括:确定每个手势操作对应的操作结果;输出与所述操作结果对应的目标声音提示。6.一种声音提示装置,其特征在于,所述装置包...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨军
申请(专利权)人:北京心智互动科技有限公司
类型:发明
国别省市:北京,11

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1