基于视听结合的游戏效果加强方法、装置、电子设备和介质制造方法及图纸

技术编号:37971798 阅读:10 留言:0更新日期:2023-06-30 09:47
本申请涉及一种基于视听结合的游戏效果加强方法、装置、电子设备和介质,属于游戏应用的技术领域,方法包括:获取当前游戏的场景信息;获取玩家在所述场景信息中的操作信息;根据所述当前场景信息和所述操作信息调用预设的声音;确定所述声音的类型,所述类型包括高频声音、中高频声音、低频声音和中频声音;根据所述声音的类型确定所述声音对人的心理感受信息;调用所述心理感受信息对应的图像信息;播放所述声音,同时显示所述图像信息。本申请通过视听感官结合增强游戏效果,带来更真实的游戏体验感。游戏体验感。游戏体验感。

【技术实现步骤摘要】
基于视听结合的游戏效果加强方法、装置、电子设备和介质


[0001]本申请涉及游戏应用的
,尤其是涉及一种基于视听结合的游戏效果加强方法、装置、电子设备和介质。

技术介绍

[0002]随着游戏行业的发展,游戏爱好者越来越多,为了提升游戏玩家的游戏体验,游戏制作越来越趋于场景和音效的真实化。
[0003]现有技术中,游戏玩家能够通过键盘、鼠标、触摸屏等对游戏内容进行操作。从而实现改变游戏中某些内容的效果,或者在游戏中生成新的事件。当游戏中的某些内容被改变或者新的事件生成时,播放效果音乐,能从听觉上带给玩家更真实的体验。然而,单一通过声音所传达的游戏效果并不能带给玩家更具有沉浸性的体验。因此,如何运用视听感官结合的方法增强游戏效果,带给玩家更真实的体验是一个需要关注的问题。

技术实现思路

[0004]为了通过视听感官结合增强游戏效果,带来更真实的游戏体验感,本申请提供一种基于视听结合的游戏效果加强方法、装置、电子设备和介质。
[0005]第一方面,本申请提供一种基于视听结合的游戏效果加强方法,采用如下的技术方案:获取当前游戏的场景信息;获取玩家在所述场景信息中的操作信息;根据所述当前场景信息和所述操作信息调用预设的声音;确定所述声音的类型,所述类型包括高频声音、中高频声音、低频声音和中频声音;根据所述声音的类型确定所述声音对人的心理感受信息;调用所述心理感受信息对应的图像信息;播放所述声音,同时显示所述图像信息。
[0006]通过采用上述技术方案,电子设备根据当前游戏的场景信息以及玩家的操作信息调用预设的声音,并将声音分成不同类型,对声音的频率进行区分,玩家听到声音后生成不同的心理感受,运用了声音对人心理感受上的影响来达到增强体验效果的目的,同时在画面上对应显示与心理感受相关的图像信息,从视听两方感官同时增强游戏效果,结合视听对人心理的影响,达到更优的游戏效果。
[0007]进一步地,所述根据所述当前场景信息和所述操作信息调用预设的声音,包括:根据所述操作信息确定在游戏场景中发生的事件信息;根据所述场景信息和事件信息调用预设的环境声音、根据所述事件信息调用预设的人物感受声音和/或自我意识声音,所述人物感受声音为高频声音,所述环境声音为中高频声音,所述自我意识声音为低频声音或中频声音。
[0008]通过采用上述技术方案,电子设备根据操作信息确定发生的事件信息,根据场景信息和事件信息等,调用频率不同的环境声音、人物感受声音以及自我意识声音,将声音频率带给人的不同心理感受运用至对应的声音种类中,得到更真实的感受。
[0009]进一步地,所述播放所述声音包括:获取所述声音对应的声音文件;解析所述声音文件得到声音相关参数,根据所述声音相关参数生成声音并播放。
[0010]通过采用上述技术方案,电子设备预存声音对应的声音文件,在调用声音时,从声音文件中解析声音相关参数,根据声音参数生成声音,实现声音的实时调用,节省内存。
[0011]进一步地,所述调用所述心理感受信息对应的图像信息,包括:获取所述声音的频率;根据所述声音的频率确定对应的心理感受强度;调用与所述心理感受强度匹配的图像信息。
[0012]通过采用上述技术方案,声音设置有不同频率,电子设备根据频率匹配对应的心理感受强度,从而为不同的心理感受强度调用更贴合的图像信息,产生的游戏效果更真实。
[0013]进一步地,所述方法还包括:获取当前场景的场景亮度信息和玩家的历史使用信息;确定所述事件信息对应的严重系数;根据所述严重系数确定亮度变化范围、透明度和显示时长;根据玩家的历史使用信息确定亮度变化单值;根据所述亮度增长范围和所述亮度变化单值,计算得到亮度变化总值;根据所述场景亮度信息确定图像亮度,包括以下任一种:若所述场景亮度低于预设亮度,则将所述场景亮度与所述亮度变化总值相加,计算得到图像亮度;若所述场景亮度高于预设亮度,则将所述场景亮度减所述亮度变化总值,计算得到图像亮度;根据所述图像亮度、所述透明度和所述显示时长显示所述图像信息。
[0014]通过采用上述技术方案,电子设备根据游戏场景的亮度信息和玩家的历史使用信息,对图像信息的亮度、透明度和显示时长进行调节,使图像信息根据游戏场景的变化而适应性调整,使得游戏效果更加丰富。
[0015]进一步地,所述历史使用信息包括使用次数和单次时长,所述玩家的历史使用信息包括所述根据玩家的历史使用信息确定亮度变化单值,包括:根据所述使用次数与预设的多个使用次数范围比较,确定第一系数;根据所述单次时长与预设的多个单次时长范围比较,确定第二系数;根据所述第二系数与所述第一系数的比值,计算得到熟练系数;当所述熟练系数为非整数时,根据所述单次时长与对应的所述单次时长范围的关系,确定所述熟练系数小数位的取舍,包括以下任一种:若所述单次时长和对应的单次时长范围的下限相近,则舍去所述熟练系数的小数位;若所述单次时长和对应的单次时长范围的上限相近,则进位所述熟练系数的小数
位。
[0016]通过采用上述技术方案,电子设备在确定图像画面的亮度信息时,根据单次时长在确定第二参数时对应的单次时长范围的关系,对熟练系数的小数位进行取舍,使得到的画面亮度更贴合玩家的经验,得到更为合理准确的数据。
[0017]第二方面,本申请提供一种基于视听结合的游戏效果加强装置,采用如下的技术方案:场景信息获取模块,用于获取当前游戏的场景信息;操作信息获取模块,用于获取玩家在所述场景信息中的操作信息;声音调用模块,用于根据所述当前场景信息和所述操作信息调用预设的声音;声音类型确定模块,用于确定所述声音的类型,所述类型包括高频声音、中高频声音、低频声音和中频声音;心理感受信息确定模块,用于根据所述声音的类型确定所述声音对人的心理感受信息;图像信息调用模块,用于调用所述心理感受信息对应的图像信息;播放显示模块,用于播放所述声音,同时显示所述图像信息。
[0018]通过采用上述技术方案,场景信息获取模块、操作信息和声音调用模块获取模块根据当前游戏的场景信息以及玩家的操作信息调用预设的声音,声音类型确定模块将声音分成不同类型,对声音的频率进行区分,玩家听到声音后生成不同的心理感受,运用了声音对人心理感受上的影响来达到增强体验效果的目的,心理感受信息确定模块、图像信息调用模块和播放显示模块,播放声音并在画面上对应显示与心理感受相关的图像信息,从视听两方感官同时增强游戏效果,结合视听对人心理的影响,达到更优的游戏效果。
[0019]第三方面,本申请提供一种电子设备,采用如下的技术方案:一种电子设备,包括:至少一个处理器;存储器;至少一个计算机程序,其中所述至少一个计算机程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述至少一个处理器执行,所述至少一个计算机程序配置用于:执行如第一方面中任一项所述的基于视听结合的游戏效果加强方法。
[0020]通过采用上述技术方案,处理器处理并执行存储器中的计算机程序,根据当前游戏的场景信息以及玩家的操作信息调用预设的声音,并将声音分成不同本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种基于视听结合的游戏效果加强方法,其特征在于,包括:获取当前游戏的场景信息;获取玩家在所述场景信息中的操作信息;根据所述当前场景信息和所述操作信息调用预设的声音;确定所述声音的类型,所述类型包括高频声音、中高频声音、低频声音和中频声音;根据所述声音的类型确定所述声音对人的心理感受信息;调用所述心理感受信息对应的图像信息;播放所述声音,同时显示所述图像信息。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述当前场景信息和所述操作信息调用预设的声音,包括:根据所述操作信息确定在游戏场景中发生的事件信息;根据所述场景信息和事件信息调用预设的环境声音、根据所述事件信息调用预设的人物感受声音和/或自我意识声音,所述人物感受声音为高频声音,所述环境声音为中高频声音,所述自我意识声音为低频声音或中频声音。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述播放所述声音包括:获取所述声音对应的声音文件;解析所述声音文件得到声音相关参数,根据所述声音相关参数生成声音并播放。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述调用所述心理感受信息对应的图像信息,包括:获取所述声音的频率;根据所述声音的频率确定对应的心理感受强度;调用与所述心理感受强度匹配的图像信息。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:获取当前场景的场景亮度信息和玩家的历史使用信息;确定所述事件信息对应的严重系数;根据所述严重系数确定亮度变化范围、透明度和显示时长;根据玩家的历史使用信息确定亮度变化单值;根据所述亮度增长范围和所述亮度变化单值,计算得到亮度变化总值;根据所述场景亮度信息确定图像亮度,包括以下任一种:若所述场景亮度低于预设亮度,则将所述场景亮度与所述亮度变化总值相加,计算得到图像亮度;若所述场景亮度高于预设亮度,则将所述场景亮度减所述亮度变化总值,计算得到图像亮度;根据所述图像...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨军
申请(专利权)人:北京心智互动科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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