游戏中的信息处理方法、电子设备和计算机可读存储介质技术

技术编号:37890622 阅读:17 留言:0更新日期:2023-06-18 11:54
本申请提供了一种游戏中的信息处理方法、电子设备和计算机可读存储介质,涉及游戏技术领域,该方法包括:响应玩家虚拟对象攻击到第一敌方虚拟对象,且当前没有已锁定的敌方虚拟对象,控制玩家虚拟对象以第一敌方虚拟对象为锁定目标,并跟随锁定目标的移动位置调整虚拟拍摄方向;在确定第一敌方虚拟对象作为锁定目标期间,若在预定时间内未检测到对第一敌方虚拟对象的虚拟攻击动作,解除对第一敌方虚拟对象的锁定,恢复虚拟拍摄方向的控制逻辑至根据玩家虚拟对象的朝向调整玩家虚拟对象对应的虚拟相机的虚拟拍摄方向。通过本申请,简化了锁定和解锁目标的操作,提升了交互过程的便捷性和连贯性。性和连贯性。性和连贯性。

【技术实现步骤摘要】
游戏中的信息处理方法、电子设备和计算机可读存储介质


[0001]本申请涉及游戏
,尤其是涉及一种游戏中的信息处理方法、电子设备和计算机可读存储介质。

技术介绍

[0002]近年来,随着网络通信技术的发展和移动终端硬件处理能力的提升,游戏公司开发了许多针对移动终端的游戏应用。
[0003]受限于移动终端输入方式的限制,传统的PC端游戏中许多用户体验良好的交互控制方案并不能很好地在移动终端游戏应用中还原。在许多游戏中,玩家需要控制游戏角色的移动、视角、攻击。比如,调整游戏角色的视角以观察周围的虚拟环境、以搜寻或选定移动中的敌方角色,并进一步的攻击敌方角色。针对上述情景,已有的移动终端游戏应用中的交互控制方案,对玩家的操控能力要求很高,尤其是一些即时战斗场景,对于许多普通的玩家而言,游戏过程中的交互控制体验不理想。
[0004]在相关技术方案,从其中一个方面尝试至少部分地解决上述问题:提供了锁敌功能。在锁定敌方角色之后,玩家可以专注于角色的移动和攻击控制,以降低玩家在攻击敌方角色的紧张战斗过程中视角调整的操作难度。

技术实现思路

[0005]本案申请人在长期的研发过程中发现,相关技术方案仍存在一定的局限性,目标的锁定操作或解除操作的便捷性和连贯性不高,难以匹配和满足不同游戏玩家或不同游戏情景的交互控制需求。
[0006]本申请的目的在于提供一种游戏中的信息处理方法、电子设备和计算机可读存储介质,以至少部分地解决相关技术方案中存在的不足。
[0007]第一方面,本申请实施例提供一种游戏中的信息处理方法,通过终端设备提供一图形用户界面;所述游戏中包含玩家虚拟对象和敌方虚拟对象,所述图形用户界面显示的内容包括至少一部分游戏场景,所述图形用户界面显示的游戏场景跟随所述玩家虚拟对象对应的虚拟相机的虚拟拍摄位置和/或虚拟拍摄方向的变化而变化,所述方法包括:响应针对所述玩家虚拟对象的移动控制操作,控制所述玩家虚拟对象在所述游戏场景中移动,并根据所述玩家虚拟对象的位置调整所述玩家虚拟对象对应的虚拟相机的位置;响应作用于所述图形用户界面中朝向控制区域的第一朝向调整操作,调整所述玩家虚拟对象的朝向和所述虚拟拍摄方向;响应所述第一朝向调整操作的结束,保持所述第一朝向调整操作结束时的所述玩家虚拟对象的朝向和所述虚拟拍摄方向;响应所述玩家虚拟对象攻击到第一敌方虚拟对象,且当前没有已锁定的敌方虚拟对象,控制所述玩家虚拟对象以第一敌方虚拟对象为锁定目标,并跟随所述锁定目标的移动位置调整所述虚拟拍摄方向;在确定所述第一敌方虚拟对象作为锁定目标期间,若在预定时间内未检测到所述玩家虚拟对象针对所述第一敌方虚拟对象的虚拟攻击动作,解除对所述第一敌方虚拟对象的锁定,恢复所述虚拟
拍摄方向的控制逻辑至根据所述玩家虚拟对象的朝向调整所述玩家虚拟对象对应的虚拟相机的虚拟拍摄方向。
[0008]作为一种可选的实施方式,上述跟随所述锁定目标的移动位置调整所述虚拟拍摄方向的步骤,包括:跟随所述锁定目标的移动位置调整所述虚拟拍摄方向,使所述锁定目标位于所述图形用户界面的第一设定区域中。
[0009]作为一种可选的实施方式,上述方法还包括:响应作用于所述图形用户界面的攻击控件上的攻击操作,检查是否有作用于所述图形用户界面的方向控件上的方向控制操作,如果有,在所述方向控制操作对应方向上确定第一敌方虚拟对象;如果没有,根据敌方虚拟对象与所述玩家虚拟对象的距离确定第一敌方虚拟对象;控制所述玩家虚拟对象以所述第一敌方虚拟对象为攻击目标执行所述攻击操作对应的虚拟攻击动作。
[0010]作为一种可选的实施方式,上述根据敌方虚拟对象与所述玩家虚拟对象的距离确定第一敌方虚拟对象的步骤,包括:如果所述虚拟拍摄方向对应的游戏场景内存在敌方虚拟对象,将所述游戏场景内与所述玩家虚拟对象的距离最近的敌方虚拟对象确定为第一敌方虚拟对象;如果所述虚拟拍摄方向对应的游戏场景内不存在敌方虚拟对象,将距离所述玩家虚拟对象设定值内且与所述玩家虚拟对象最近的敌方虚拟对象确定为第一敌方虚拟对象。
[0011]作为一种可选的实施方式,上述方法还包括:在确定所述第一敌方虚拟对象作为锁定目标期间,响应作用于所述朝向控制区域的第二朝向调整操作,至少调整所述虚拟拍摄方向,并且,响应所述第二朝向调整操作的结束,根据所述虚拟拍摄方向的调整角度确定是否恢复所述虚拟拍摄方向的控制逻辑至跟随所述锁定目标的移动位置调整所述虚拟拍摄方向:若所述虚拟拍摄方向的调整角度小于角度阈值,恢复所述虚拟拍摄方向的控制逻辑至跟随所述锁定目标的移动位置调整所述虚拟拍摄方向;若所述虚拟拍摄方向的调整角度大于角度阈值,解除对所述第一敌方虚拟对象的锁定,保持所述第二朝向调整操作结束时的所述虚拟拍摄方向。
[0012]作为一种可选的实施方式,上述响应作用于所述朝向控制区域的第二朝向调整操作,至少调整所述虚拟拍摄方向的步骤,包括:响应作用于所述朝向控制区域的第二朝向调整操作,根据所述第二朝向调整操作调整所述虚拟拍摄方向和所述玩家虚拟对象的朝向;相应地,解除对所述第一敌方虚拟对象的锁定,保持所述第二朝向调整操作结束时的所述虚拟拍摄方向的步骤,包括:解除对所述第一敌方虚拟对象的锁定,保持所述第二朝向调整操作结束时的所述玩家虚拟对象的朝向和所述虚拟拍摄方向。
[0013]作为一种可选的实施方式,上述方法还包括:在所述第一敌方虚拟对象的锁定时长未达到所述预设时长内,响应所述玩家虚拟对象再次攻击到所述第一敌方虚拟对象,继续控制所述玩家虚拟对象以第一敌方虚拟对象为锁定目标。
[0014]作为一种可选的实施方式,上述图形用户界面中包含锁定控件,所述方法还包括:在确定所述第一敌方虚拟对象作为锁定目标期间,响应作用于所述锁定控件的解除锁定操作,解除对所述第一敌方虚拟对象的锁定,恢复所述虚拟拍摄方向的控制逻辑至根据所述玩家虚拟对象的朝向调整所述玩家虚拟对象对应的虚拟相机的虚拟拍摄方向。
[0015]作为一种可选的实施方式,上述锁定目标上显示有锁定标识;其中,所述锁定标识包括以下至少之一:图形标识、特效标识、文字标识和颜色图标标识。
[0016]第二方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现上述任一项游戏中的信息处理方法。
[0017]第三方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现上述任一项游戏中的信息处理方法。
[0018]本申请实施例提供一种游戏中的信息处理方法、电子设备和计算机可读存储介质,在玩家虚拟对象攻击到敌方虚拟对象且当前没有已锁定的目标时,将该敌方虚拟对象直接作为锁定目标,并跟随锁定目标的移动位置调整玩家虚拟对象对应的虚拟相机的虚拟拍摄方向,以使锁定目标在当前游戏场景中,在目标被锁定期间,如果预设时间内玩家虚拟对象未对其进行攻击,则直接解锁上述锁定,本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述游戏中包含玩家虚拟对象和敌方虚拟对象,所述图形用户界面显示的内容包括至少一部分游戏场景,所述图形用户界面显示的游戏场景跟随所述玩家虚拟对象对应的虚拟相机的虚拟拍摄位置和/或虚拟拍摄方向的变化而变化,所述方法包括:响应针对所述玩家虚拟对象的移动控制操作,控制所述玩家虚拟对象在所述游戏场景中移动,并根据所述玩家虚拟对象的位置调整所述玩家虚拟对象对应的虚拟相机的位置;响应作用于所述图形用户界面中朝向控制区域的第一朝向调整操作,调整所述玩家虚拟对象的朝向和所述虚拟拍摄方向;响应所述第一朝向调整操作的结束,保持所述第一朝向调整操作结束时的所述玩家虚拟对象的朝向和所述虚拟拍摄方向;响应所述玩家虚拟对象攻击到第一敌方虚拟对象,且当前没有已锁定的敌方虚拟对象,控制所述玩家虚拟对象以第一敌方虚拟对象为锁定目标,并跟随所述锁定目标的移动位置调整所述虚拟拍摄方向;在确定所述第一敌方虚拟对象作为锁定目标期间,若在预定时间内未检测到所述玩家虚拟对象针对所述第一敌方虚拟对象的虚拟攻击动作,解除对所述第一敌方虚拟对象的锁定,恢复所述虚拟拍摄方向的控制逻辑至根据所述玩家虚拟对象的朝向调整所述玩家虚拟对象对应的虚拟相机的虚拟拍摄方向。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,跟随所述锁定目标的移动位置调整所述虚拟拍摄方向的步骤,包括:跟随所述锁定目标的移动位置调整所述虚拟拍摄方向,使所述锁定目标位于所述图形用户界面的第一设定区域中。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应作用于所述图形用户界面的攻击控件上的攻击操作,检查是否有作用于所述图形用户界面的方向控件上的方向控制操作,如果有,在所述方向控制操作对应方向上确定第一敌方虚拟对象;如果没有,根据敌方虚拟对象与所述玩家虚拟对象的距离确定第一敌方虚拟对象;控制所述玩家虚拟对象以所述第一敌方虚拟对象为攻击目标执行所述攻击操作对应的虚拟攻击动作。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,根据敌方虚拟对象与所述玩家虚拟对象的距离确定第一敌方虚拟对象的步骤,包括:如果所述虚拟拍摄方向对应的游戏场景内存在敌方虚拟对象,将所述游戏场景内与所述玩家虚拟对象的距离最近的敌方虚拟对象确定为第一敌方虚拟对象;如果所述虚拟拍摄方向对应的游戏场景内不存在敌方虚拟对象,将距离所述玩家虚拟对象设定值内且与所述玩家虚拟对象最近的敌方虚拟对象确定为第一敌方虚拟对象。5.根据权利要...

【专利技术属性】
技术研发人员:罗书翰胡志鹏刘勇成袁思思程龙
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1