虚拟环境中的信息显示方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:19055708 阅读:24 留言:0更新日期:2018-09-29 11:58
本申请公开了一种虚拟环境中的信息显示方法、装置、设备及存储介质,属于计算机领域。所述方法包括:获取第一虚拟对象在虚拟环境中的第一坐标;根据第一坐标,获取位于第一虚拟对象的第一朝向上处于预设行为状态的第二虚拟对象的第二坐标;根据第一坐标和第二坐标计算第一虚拟对象和第二虚拟对象之间的第一距离;根据第一距离获取第二虚拟对象在第一朝向上的音效强度;向第一虚拟对象对应的第一终端发送音效显示指令。本申请通过以第一虚拟对象为中心显示音效指示图案,由于音效指示图案用于表示与音效强度呈负相关关系的位置区域中存在第二虚拟对象,因此能够直观地显示第二虚拟对象和第一虚拟对象之间距离的远近,提高了虚拟环境的真实度。

【技术实现步骤摘要】
虚拟环境中的信息显示方法、装置、设备及存储介质
本申请涉及计算机
,特别涉及一种虚拟环境中的信息显示方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
目前存在很多基于虚拟环境的应用程序,比如多人在线的战术竞技游戏、军事仿真程序等。该应用程序提供的虚拟环境可以供一个或多个虚拟人物进行活动,虚拟人物的活动包括移动、跳跃、攻击、释放技能等。相关技术中,虚拟环境中的信息显示方法包括:服务器获取同一虚拟环境中每个虚拟对象的行为状态;根据每个虚拟对象的行为状态确定每个虚拟对象的音效;向终端发送播放指令,该播放指令用于指示终端播放每个虚拟对象各自对应的音效。比如,虚拟人物A处于攻击状态,则终端播放攻击音效;又比如,虚拟人物B处于释放技能状态,则终端播放释放技能的音效。由于相关技术中,终端同时播放同一虚拟环境中每个虚拟对象的音效,用户无法根据每个虚拟对象的音效判断每个虚拟对象之间距离的远近,从而导致虚拟环境的真实度较差。
技术实现思路
本申请实施例提供了一种虚拟环境中的信息显示方法、装置、设备及存储介质,用以解决相关技术中仅仅依靠播放同一虚拟环境中每个虚拟对象的音效所导致的虚拟环境的真实度较差的问题。所述技术方案如下:一方面,本申请实施例提供了一种虚拟环境中的信息显示方法,所述方法包括:获取所述第一虚拟对象在所述虚拟环境中的第一坐标;根据所述第一坐标,获取位于所述第一虚拟对象的第一朝向上处于预设行为状态的第二虚拟对象的第二坐标;根据所述第一坐标和所述第二坐标计算所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象之间的第一距离;根据所述第一距离获取所述第二虚拟对象在所述第一朝向上的音效强度;向所述第一虚拟对象对应的第一终端发送音效显示指令,所述音效显示指,令用于指示所述第一终端在所述虚拟环境中以所述第一虚拟对象为中心显示音效指示图案,所述音效指示图案用于表示沿所述第一朝向上与所述音效强度呈负相关关系的位置区域中存在所述第二虚拟对象。一方面,本申请实施例提供了一种虚拟环境中的信息显示方法,所述方法包括:向服务器发送第一虚拟对象在所述虚拟环境中的第一坐标;接收所述服务器发送的音效显示指令,所述音效显示指令中携带有音效强度;根据所述音效显示指令,在所述虚拟环境中以所述第一虚拟对象为中心显示音效指示图案,所述音效指示图案用于表示沿所述第一虚拟对象的第一朝向上与所述音效强度呈负相关关系的位置区域中存在处于预设行为状态的第二虚拟对象;其中,所述音效强度是所述服务器根据所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象之间的第一距离获取的,所述第一距离是根据所述第一坐标获取位于所述第一朝向上的所述第二虚拟对象的第二坐标,根据所述第一坐标和所述第二坐标计算得到的。一方面,本申请实施例提供了一种虚拟环境中的信息显示装置,所述装置包括:获取模块,用于获取所述第一虚拟对象在所述虚拟环境中的第一坐标;根据所述第一坐标,获取位于所述第一虚拟对象的第一朝向上处于预设行为状态的第二虚拟对象的第二坐标;处理模块,用于根据所述第一坐标和所述第二坐标计算所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象之间的第一距离;根据所述第一距离获取所述第二虚拟对象在所述第一朝向上的音效强度;发送模块,用于向所述第一虚拟对象对应的第一终端发送音效显示指令,所述音效显示指令用于指示所述第一终端在所述虚拟环境中以所述第一虚拟对象为中心显示音效指示图案,所述音效指示图案用于表示沿所述第一朝向上与所述音效强度呈负相关关系的位置区域中存在所述第二虚拟对象。一方面,本申请实施例提供了一种虚拟环境中的信息显示装置,所述装置包括:发送模块,用于向服务器发送第一虚拟对象在所述虚拟环境中的第一坐标;接收模块,用于接收所述服务器发送的音效显示指令,所述音效显示指令中携带有音效强度;显示模块,用于根据所述音效显示指令,在所述虚拟环境中以所述第一虚拟对象为中心显示音效指示图案,所述音效指示图案用于表示沿所述第一虚拟对象的第一朝向上与所述音效强度呈负相关关系的位置区域中存在处于预设行为状态的第二虚拟对象;其中,所述音效强度是所述服务器根据所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象之间的第一距离获取的,所述第一距离是根据所述第一坐标获取位于所述第一朝向上的所述第二虚拟对象的第二坐标,根据所述第一坐标和所述第二坐标计算得到的。一方面,本申请实施例提供了一种电子设备,所述电子设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现如上所述的虚拟环境中的信息显示方法。一方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令,至少一条指令由处理器加载并执行以实现如上所述的虚拟环境中的信息显示方法。本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少为:通过获取第一虚拟对象在第一朝向上的第二虚拟对象的坐标,计算第一虚拟对象和第二虚拟对象之间的第一距离,根据第一距离确定音效强度,根据音效强度,以第一虚拟对象为中心显示音效指示图案,由于音效指示图案用于表示与音效强度呈负相关关系的位置区域中存在第二虚拟对象,因此能够直观地显示第二虚拟对象和第一虚拟对象之间距离的远近,提高了虚拟环境的真实度。附图说明为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1是本申请一个示例性实施例提供的虚拟环境中的信息显示方法的实施环境的示意图;图2是本申请一个示例性实施例提供的虚拟环境中的信息显示方法的方法流程图;图3是本申请一个示例性实施例提供的虚拟对象的标定方向示意图;图4A是本申请一个示例性实施例提供的音效指示图案示意图;图4B是本申请一个示例性实施例提供的音效指示图案示意图;图4C是本申请一个示例性实施例提供的音效指示图案示意图;图5A是本申请一个示例性实施例提供的音效指示图案示意图;图5B是本申请一个示例性实施例提供的音效指示图案示意图;图6是本申请一个示例性实施例提供的虚拟环境中的信息显示方法的方法流程图;图7A是本申请一个示例性实施例提供的预设距离范围的示意图;图7B是本申请一个示例性实施例提供的预设距离范围的示意图;图7C是本申请一个示例性实施例提供的预设距离范围的示意图;图8是本申请一个示例性实施例提供的虚拟环境中的信息显示方法的方法流程图;图9是本申请一个示例性实施例提供的虚拟环境中的信息显示方法的显示界面示意图;图10是本申请一个示例性实施例提供的虚拟环境中的信息显示方法的方法流程图;图11是本申请一个示例性实施例提供的虚拟环境中的信息显示装置的结构框图;图12是本申请一个示例性实施例提供的虚拟环境中的信息显示装置的结构框图;图13是本申请一个示例性实施例提供的电子计算机设备的结构框图;图14是本申请一个示例性实施例提供的终端的结构框图。具体实施方式为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。首先,对本申请实施例中涉及的名词进行解释。虚拟环境:是应用程序在终端上运行时提供的虚拟环境。虚拟环境可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的环境,也可以是纯虚本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种虚拟环境中的信息显示方法,其特征在于,所述方法包括:获取所述第一虚拟对象在所述虚拟环境中的第一坐标;根据所述第一坐标,获取位于所述第一虚拟对象的第一朝向上处于预设行为状态的第二虚拟对象的第二坐标;根据所述第一坐标和所述第二坐标计算所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象之间的第一距离;根据所述第一距离获取所述第二虚拟对象在所述第一朝向上的音效强度;向所述第一虚拟对象对应的第一终端发送音效显示指令,所述音效显示指令用于指示所述第一终端在所述虚拟环境中以所述第一虚拟对象为中心显示音效指示图案,所述音效指示图案用于表示沿所述第一朝向上与所述音效强度呈负相关关系的位置区域中存在所述第二虚拟对象。

【技术特征摘要】
1.一种虚拟环境中的信息显示方法,其特征在于,所述方法包括:获取所述第一虚拟对象在所述虚拟环境中的第一坐标;根据所述第一坐标,获取位于所述第一虚拟对象的第一朝向上处于预设行为状态的第二虚拟对象的第二坐标;根据所述第一坐标和所述第二坐标计算所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象之间的第一距离;根据所述第一距离获取所述第二虚拟对象在所述第一朝向上的音效强度;向所述第一虚拟对象对应的第一终端发送音效显示指令,所述音效显示指令用于指示所述第一终端在所述虚拟环境中以所述第一虚拟对象为中心显示音效指示图案,所述音效指示图案用于表示沿所述第一朝向上与所述音效强度呈负相关关系的位置区域中存在所述第二虚拟对象。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述向所述第一虚拟对象对应的第一终端发送音效显示指令,包括:向所述第一终端发送携带有所述音效强度的所述音效显示指令,所述音效强度用于指示所述第一终端根据所述音效强度确定所述音效指示图案的图案参数,所述图案参数包括尺寸、面积、轮廓宽度、纹路个数中的至少一种。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述音效显示指令包括所述预设行为状态,所述预设行为状态用于指示所述第一终端根据所述预设行为状态确定所述音效指示图案的图案类型;和/或,所述音效显示指令包括所述第一朝向,所述第一朝向用于指示所述第一终端在m个不同朝向的音效指示图案中选择出与所述第一朝向对应的音效指示图案,m为自然数,m≥1。4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述向所述第一虚拟对象对应的第一终端发送音效播放指令,包括:当所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象不属于同一阵营时,向所述第一终端发送所述音效显示指令。5.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一距离获取所述第二虚拟对象在所述第一朝向上的音效强度,包括:检测所述第一朝向上是否存在处于所述预设行为状态的其它虚拟对象;所述其它虚拟对象和所述第一虚拟对象不属于同一阵营;当所述第一朝向上不存在所述其它虚拟对象时,根据所述第一距离获取所述第二虚拟对象在所述第一朝向上的所述音效强度。6.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一距离获取所述第二虚拟对象在所述第一朝向上的音效强度,包括:确定所述第一距离在n个预设距离范围内所处的目标距离范围,所述n个预设距离范围是互不重叠且首尾相邻的距离取值范围,n为自然数,n≥2;根据所述目标距离范围确定所述第二虚拟对象在所述第一朝向上的音效强度。7.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:检测第一坐标为圆心,预设距离为半径内是否存在处于所述预设行为状态的候选虚拟对象;当所述第一朝向上存在至少两个所述候选虚拟对象时,计算每个所述候选虚拟对象与所述第一虚拟对象之间的距离;将与所述第一虚拟对象最近的候选虚拟对象确定为所述第二虚拟对象。8.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述获取所述第一虚拟对象在所述虚拟环境中的第一坐标,包括:每隔预设时间间隔获取所述第一虚拟对象在所述虚拟环境中的第一坐标。9.一种虚拟环境中的信息显示方法,其特征在于,所述方法包括:向服务器发送第一虚拟对象在所述虚拟环境中的第一坐标;接收所述服务器发送的音效显示指令,所述音效显示指令中携带有音效强度;根据所述音效显示指令,在所述虚拟环境中以所述第一虚拟对象为中心显示音效指示图案,所述音效指示图案用于表示沿所述第一虚拟对象的第一朝向上与所述音效强度呈负相关关系的位置区域中存在处于预设行为状态的第二虚拟对象;其中,所述音效强度是所述服务器根据所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象之间的第一距离获取的,所述第一距离是根据所述第一坐标获取位于所述第一朝向上的所述第二虚拟对象的第二坐标,根据所述第一坐标和所述第二坐标计算得到的。10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述根据所述音效显示指令,在所述虚拟环境中以所述第一虚拟对象为中心显示音效指示图案,所述方法还包括:根据所述音效强度确定所述音效指示图案的图案参数,所述图案参数包括尺寸、面积、轮廓宽度、纹路个数中的至少一种。11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述音效显示指令还包括所述预设行为状态,和/或,所述第一朝向,所述方法还包括:根据所述预设行为状态确定所述音效指示图案的图案类型;和/或,在m个不同朝向的音效指示图案中选择出与所述第一朝向对应的音效指示图案,m为自然数,m≥1。12.根据权利要求9至11任一项所述的方法,其特征在于,所述向服务器发送第一虚拟对象在所述虚拟环境中的第一坐标,包括:每隔预设时间间隔向所述服务器发送所述第一坐标。13.一种虚拟环境中的信息显示方法,其特征在于,所述方法包括:显示以第一视角观察所述虚拟环境的第一显示画面,所述第一显示画面中显示有所述第一虚拟对象的对象模型;当所述虚拟环境中位于所述第一虚拟对象的第一朝向上存在处于预设行为状态的第二虚拟对象时,以所述第一虚拟对象为中心显示音效指示图案;所述音效指示图案指向所述第二虚拟对象所在位置的方向。14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述显示以第一视角观察所...

【专利技术属性】
技术研发人员:胡申洋
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1