The invention discloses a game background music control method, device, processor and terminal. The method includes: acquiring the change rule of the virtual game object's reference property, in which the change rule adapts to the game schedule, generating the game background music adapted to the change rule, and playing the game background music. The invention solves the technical problem that the game background music configuration provided by the related technology is usually added to the game after the selected track is selected, but the customization and personalized adjustment of the background music can not be realized according to the competition process.
【技术实现步骤摘要】
游戏背景音乐的控制方法、装置、处理器及终端
本专利技术涉及人工智能领域,具体而言,涉及一种游戏背景音乐的控制方法、装置、处理器及终端。
技术介绍
目前,随着游戏市场的蓬勃发展,对于用户界面定制化、个性化的需求日益增强。特别是在竞速类游戏中,通常需要配备有较为鲜明的并且与游戏场景相适配的背景音乐。与电影或动画作品相类似,背景音乐能够渲染氛围、增强画面的整体表现力,从而能够悄无声息地将游戏玩家带入游戏场景中,由此使得游戏玩家深刻感觉到游戏是交互艺术与体验艺术的完美结合。在竞速类游戏中,通常会借助快节奏的背景音乐来带动游戏玩家处于情绪高昂的竞技状态,从而使得游戏节奏达到较为恒定的激烈程度,足以让游戏玩家在竞速过程中紧绷神经,而又在冲过终点后得到精神极大的释放。然而,相关技术中所提供的游戏类背景音乐配置方式通常是在选定曲目后加入至游戏中,但是却无法根据赛事进程实现背景音乐的定制化、个性化调整。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术至少部分实施例提供了一种游戏背景音乐的控制方法、装置、处理器及终端,以至少解决相关技术中所提供的游戏类背景音乐配置方式通常是在选定曲目后加入至游戏中,但是却无法根据赛事进程实现背景音乐的定制化、个性化调整的技术问题。根据本专利技术其中一实施例,提供了一种游戏背景音乐的控制方法,包括:获取虚拟游戏对象的参考属性的变化规律,其中,变化规律与游戏进度相适配;生成与变化规律相适配的游戏背景音乐;播放游戏背景音乐。可选地,获取虚拟游戏对象的参考属性的变化规律包括:获取第一配置参数集合,其中,第一配置参数集合包括:参考属性 ...
【技术保护点】
1.一种游戏背景音乐的控制方法,其特征在于,包括:获取虚拟游戏对象的参考属性的变化规律,其中,所述变化规律与游戏进度相适配;生成与所述变化规律相适配的游戏背景音乐;播放所述游戏背景音乐。
【技术特征摘要】
1.一种游戏背景音乐的控制方法,其特征在于,包括:获取虚拟游戏对象的参考属性的变化规律,其中,所述变化规律与游戏进度相适配;生成与所述变化规律相适配的游戏背景音乐;播放所述游戏背景音乐。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取所述虚拟游戏对象的所述参考属性的所述变化规律包括:获取第一配置参数集合,其中,所述第一配置参数集合包括:所述参考属性的属性值的采样时间间隔以及与所述采样时间间隔对应的属性值间隔;根据所述采样时间间隔和所述属性值间隔,在所述游戏进度与所述参考属性之间建立第一对应关系;通过所述第一对应关系,每经历所述采样时间间隔记录对应的属性值,得到所述变化规律。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,生成与所述变化规律相适配的所述游戏背景音乐包括:获取第二配置参数集合,其中,所述第二配置参数集合包括:与所述属性值间隔对应的所述游戏背景音乐的音高间隔以及与所述游戏背景音乐的播放时机对应的初始属性值;根据所述采样时间间隔、所述音高间隔和所述初始属性值在所述游戏进度与所述游戏背景音乐之间建立第二对应关系;通过所述第二对应关系,在每经历所述采样时间间隔记录属性值的对应位置上确定高音取值,生成所述游戏背景音乐。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在获取虚拟游戏对象的参考属性的变化规律之前,还包括:确定所述游戏背景音乐的配置方式,其中,所述配置方式包括以下之一:混合式背景音乐、用户自定义背景音乐;当所述配置方式为混合式背景音乐时,混合式背景音乐通过将游戏内预设背景音乐与生成的所述游戏背景音乐进行合成处理得到;当所述配置方式为用户自定义背景音乐时,用户自定义背景音乐由生成的所述游戏背景音乐确定。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述参考属性至少包括以下之一:在竞速类游戏中,选取赛车的运动速度作为所述参考属性;在射击类游戏中,选取枪械的射击频率作为所述参考属性;在冒险类游戏中,选取游戏背景光的亮度作为所述参考属性;在对战类游戏中,选取技能释放程度或距离作为所述参考属性。6.一种游戏背景音乐的控制装置,其特征在于,包括:获取模块,用于获取虚拟游戏对象的参考属性的变化规律,其中,所述变化规律与游戏进度相适配;生成模块,用于生成与所述...
【专利技术属性】
技术研发人员:杨鹏,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江,33
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