游戏背景音乐的控制方法、装置、处理器及终端制造方法及图纸

技术编号:18937002 阅读:73 留言:0更新日期:2018-09-15 10:22
本发明专利技术公开了一种游戏背景音乐的控制方法、装置、处理器及终端。该方法包括:获取虚拟游戏对象的参考属性的变化规律,其中,变化规律与游戏进度相适配;生成与变化规律相适配的游戏背景音乐;播放游戏背景音乐。本发明专利技术解决了相关技术中所提供的游戏类背景音乐配置方式通常是在选定曲目后加入至游戏中,但是却无法根据赛事进程实现背景音乐的定制化、个性化调整的技术问题。

Control method, device, processor and terminal for game background music

The invention discloses a game background music control method, device, processor and terminal. The method includes: acquiring the change rule of the virtual game object's reference property, in which the change rule adapts to the game schedule, generating the game background music adapted to the change rule, and playing the game background music. The invention solves the technical problem that the game background music configuration provided by the related technology is usually added to the game after the selected track is selected, but the customization and personalized adjustment of the background music can not be realized according to the competition process.

【技术实现步骤摘要】
游戏背景音乐的控制方法、装置、处理器及终端
本专利技术涉及人工智能领域,具体而言,涉及一种游戏背景音乐的控制方法、装置、处理器及终端。
技术介绍
目前,随着游戏市场的蓬勃发展,对于用户界面定制化、个性化的需求日益增强。特别是在竞速类游戏中,通常需要配备有较为鲜明的并且与游戏场景相适配的背景音乐。与电影或动画作品相类似,背景音乐能够渲染氛围、增强画面的整体表现力,从而能够悄无声息地将游戏玩家带入游戏场景中,由此使得游戏玩家深刻感觉到游戏是交互艺术与体验艺术的完美结合。在竞速类游戏中,通常会借助快节奏的背景音乐来带动游戏玩家处于情绪高昂的竞技状态,从而使得游戏节奏达到较为恒定的激烈程度,足以让游戏玩家在竞速过程中紧绷神经,而又在冲过终点后得到精神极大的释放。然而,相关技术中所提供的游戏类背景音乐配置方式通常是在选定曲目后加入至游戏中,但是却无法根据赛事进程实现背景音乐的定制化、个性化调整。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术至少部分实施例提供了一种游戏背景音乐的控制方法、装置、处理器及终端,以至少解决相关技术中所提供的游戏类背景音乐配置方式通常是在选定曲目后加入至游戏中,但是却无法根据赛事进程实现背景音乐的定制化、个性化调整的技术问题。根据本专利技术其中一实施例,提供了一种游戏背景音乐的控制方法,包括:获取虚拟游戏对象的参考属性的变化规律,其中,变化规律与游戏进度相适配;生成与变化规律相适配的游戏背景音乐;播放游戏背景音乐。可选地,获取虚拟游戏对象的参考属性的变化规律包括:获取第一配置参数集合,其中,第一配置参数集合包括:参考属性的属性值的采样时间间隔以及与采样时间间隔对应的属性值间隔;根据采样时间间隔和属性值间隔,在游戏进度与参考属性之间建立第一对应关系;通过第一对应关系,每经历采样时间间隔记录对应的属性值,得到变化规律。可选地,生成与变化规律相适配的游戏背景音乐包括:获取第二配置参数集合,其中,第二配置参数集合包括:与属性值间隔对应的游戏背景音乐的音高间隔以及与游戏背景音乐的播放时机对应的初始属性值;根据采样时间间隔、音高间隔和初始属性值在游戏进度与游戏背景音乐之间建立第二对应关系;通过第二对应关系,在每经历采样时间间隔记录属性值的对应位置上确定高音取值,生成游戏背景音乐。可选地,在获取虚拟游戏对象的参考属性的变化规律之前,还包括:确定游戏背景音乐的配置方式,其中,配置方式包括以下之一:混合式背景音乐、用户自定义背景音乐;当配置方式为混合式背景音乐时,混合式背景音乐通过将游戏内预设背景音乐与生成的游戏背景音乐进行合成处理得到;当配置方式为用户自定义背景音乐时,用户自定义背景音乐由生成的游戏背景音乐确定。可选地,参考属性至少包括以下之一:在竞速类游戏中,选取赛车的运动速度作为参考属性;在射击类游戏中,选取枪械的射击频率作为参考属性;在冒险类游戏中,选取游戏背景光的亮度作为参考属性;在对战类游戏中,选取技能释放程度或距离作为参考属性。根据本专利技术其中一实施例,还提供了一种游戏背景音乐的控制装置,包括:获取模块,用于获取虚拟游戏对象的参考属性的变化规律,其中,变化规律与游戏进度相适配;生成模块,用于生成与变化规律相适配的游戏背景音乐;处理模块,用于播放游戏背景音乐。可选地,获取模块包括:第一获取单元,用于获取第一配置参数集合,其中,第一配置参数集合包括:参考属性的属性值的采样时间间隔以及与采样时间间隔对应的属性值间隔;第一建立单元,用于根据采样时间间隔和属性值间隔,在游戏进度与参考属性之间建立第一对应关系;第一处理单元,用于通过第一对应关系,每经历采样时间间隔记录对应的属性值,得到变化规律。可选地,生成模块包括:第二获取单元,用于获取第二配置参数集合,其中,第二配置参数集合包括:与属性值间隔对应的游戏背景音乐的音高间隔以及与游戏背景音乐的播放时机对应的初始属性值;第二建立单元,用于根据采样时间间隔、音高间隔和初始属性值在游戏进度与游戏背景音乐之间建立第二对应关系;第二处理单元,用于通过第二对应关系,在每经历采样时间间隔记录属性值的对应位置上确定高音取值,生成游戏背景音乐。可选地,上述装置还包括:确定模块,用于确定游戏背景音乐的配置方式,其中,配置方式包括以下之一:混合式背景音乐、用户自定义背景音乐;当配置方式为混合式背景音乐时,混合式背景音乐通过将游戏内预设背景音乐与生成的游戏背景音乐进行合成处理得到;当配置方式为用户自定义背景音乐时,用户自定义背景音乐由生成的游戏背景音乐确定。根据本专利技术其中一实施例,还提供了一种存储介质,存储介质包括存储的程序,其中,在程序运行时控制存储介质所在设备执行上述游戏背景音乐的控制方法。根据本专利技术其中一实施例,还提供了一种处理器,处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行上述游戏背景音乐的控制方法。根据本专利技术其中一实施例,还提供了一种终端,包括:一个或多个处理器,存储器,显示装置以及一个或多个程序,其中,一个或多个程序被存储在存储器中,并且被配置为由一个或多个处理器执行,一个或多个程序用于执行上述游戏背景音乐的控制方法。在本专利技术至少部分实施例中,采用获取虚拟游戏对象的参考属性的变化规律,该变化规律与游戏进度相适配的方式,通过生成与变化规律相适配的游戏背景音乐,然后播放游戏背景音乐,达到了通过时间轴将虚拟游戏对象即时速度的点位与音高相对应,进而根据速度变化规律即时转换成对应的音高变化规律,将速度变化与音高变化联动的目的,从而实现了虚拟游戏对象的行为与游戏节奏同步,增强反馈效果,为游戏玩家带来更强的代入感,同时还能够为游戏设置个性化、定制化的背景音乐的技术效果,进而解决了相关技术中所提供的游戏类背景音乐配置方式通常是在选定曲目后加入至游戏中,但是却无法根据赛事进程实现背景音乐的定制化、个性化调整的技术问题。附图说明此处所说明的附图用来提供对本专利技术的进一步理解,构成本申请的一部分,本专利技术的示意性实施例及其说明用于解释本专利技术,并不构成对本专利技术的不当限定。在附图中:图1是根据本专利技术其中一实施例的游戏背景音乐的控制方法的流程图;图2是根据本专利技术其中一优选实施例的游戏背景音乐的控制方法中速度与音高转换过程示意图;图3是根据本专利技术其中一实施例的游戏背景音乐的控制装置的结构框图;图4是根据本专利技术其中一优选实施例的游戏背景音乐的控制装置的结构框图。具体实施方式为了使本
的人员更好地理解本专利技术方案,下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本专利技术保护的范围。需要说明的是,本专利技术的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本专利技术的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种游戏背景音乐的控制方法,其特征在于,包括:获取虚拟游戏对象的参考属性的变化规律,其中,所述变化规律与游戏进度相适配;生成与所述变化规律相适配的游戏背景音乐;播放所述游戏背景音乐。

【技术特征摘要】
1.一种游戏背景音乐的控制方法,其特征在于,包括:获取虚拟游戏对象的参考属性的变化规律,其中,所述变化规律与游戏进度相适配;生成与所述变化规律相适配的游戏背景音乐;播放所述游戏背景音乐。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取所述虚拟游戏对象的所述参考属性的所述变化规律包括:获取第一配置参数集合,其中,所述第一配置参数集合包括:所述参考属性的属性值的采样时间间隔以及与所述采样时间间隔对应的属性值间隔;根据所述采样时间间隔和所述属性值间隔,在所述游戏进度与所述参考属性之间建立第一对应关系;通过所述第一对应关系,每经历所述采样时间间隔记录对应的属性值,得到所述变化规律。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,生成与所述变化规律相适配的所述游戏背景音乐包括:获取第二配置参数集合,其中,所述第二配置参数集合包括:与所述属性值间隔对应的所述游戏背景音乐的音高间隔以及与所述游戏背景音乐的播放时机对应的初始属性值;根据所述采样时间间隔、所述音高间隔和所述初始属性值在所述游戏进度与所述游戏背景音乐之间建立第二对应关系;通过所述第二对应关系,在每经历所述采样时间间隔记录属性值的对应位置上确定高音取值,生成所述游戏背景音乐。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在获取虚拟游戏对象的参考属性的变化规律之前,还包括:确定所述游戏背景音乐的配置方式,其中,所述配置方式包括以下之一:混合式背景音乐、用户自定义背景音乐;当所述配置方式为混合式背景音乐时,混合式背景音乐通过将游戏内预设背景音乐与生成的所述游戏背景音乐进行合成处理得到;当所述配置方式为用户自定义背景音乐时,用户自定义背景音乐由生成的所述游戏背景音乐确定。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述参考属性至少包括以下之一:在竞速类游戏中,选取赛车的运动速度作为所述参考属性;在射击类游戏中,选取枪械的射击频率作为所述参考属性;在冒险类游戏中,选取游戏背景光的亮度作为所述参考属性;在对战类游戏中,选取技能释放程度或距离作为所述参考属性。6.一种游戏背景音乐的控制装置,其特征在于,包括:获取模块,用于获取虚拟游戏对象的参考属性的变化规律,其中,所述变化规律与游戏进度相适配;生成模块,用于生成与所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨鹏
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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