游戏手柄及游戏手柄操作方法技术

技术编号:18294771 阅读:45 留言:0更新日期:2018-06-28 07:59
本发明专利技术公开了一种游戏手柄及游戏手柄操作方法。游戏手柄包括:电容屏,用于在检测到用户对电容屏上的目标位置的触发操作时,将目标位置发送至处理器;处理器,与电容屏相连接,用于在接收到目标位置时,向与目标位置相应的震动组件发送震动指令,以控制相应的震动组件进行震动;与目标位置相应的震动组件,与处理器相连接,用于在接收到处理器发送的震动指令时,进行震动,以对触发操作进行力反馈。通过本发明专利技术的技术方案,可根据触发操作的位置的不同控制不同的震动组件进行震动,以准确地根据用户操作位置的不同进行力反馈,如此,有利于提高用户与游戏手柄之间的交互体验。

The operation method of the game handle and the game handle

The invention discloses a method for operating a game handle and a game handle. The game handle includes a capacitive screen, which is used to send the target position to the processor when the user is detected on the target position on the capacitive screen, and the processor is connected to the capacitive screen to send vibration instructions to the vibration components corresponding to the target position to control the corresponding shock when receiving the target position. The motion component is vibrate; the vibration component corresponding to the target position is connected to the processor, which is used to shake the vibration instructions sent by the processor to force feedback on the trigger operation. Through the technical scheme of the invention, the vibration of different vibration components can be controlled according to the different position of the trigger operation, and the force feedback is made according to the different operating position of the user accurately, so it is beneficial to improve the interactive experience between the user and the game handle.

【技术实现步骤摘要】
游戏手柄及游戏手柄操作方法
本专利技术涉及终端
,特别涉及一种游戏手柄及游戏手柄操作方法。
技术介绍
目前市面上的适配安卓系统的游戏手柄及遥控器类的外设,在检测到用户的触发操作后,常常由于没有震动组件而无法进行震动力反馈,从而影响用户与设备之间的交互体验。
技术实现思路
本专利技术提供一种游戏手柄及游戏手柄操作方法,用以在检测到用户对电容屏上的目标位置的触发操作时,通过将目标位置发送至处理器,使得处理器可向相应的震动组件发送震动指令,以控制相应的震动组件进行震动,从而通过软硬件的结合,可根据触发操作的位置的不同控制不同的震动组件进行震动,以准确地根据用户操作位置的不同进行力反馈,如此,有利于提高用户与游戏手柄之间的交互体验。本专利技术提供一种游戏手柄,包括:电容屏,用于在检测到用户对所述电容屏上的目标位置的触发操作时,将所述目标位置发送至处理器;所述处理器,与所述电容屏相连接,用于在接收到所述目标位置时,向与所述目标位置相应的震动组件发送震动指令,以控制相应的震动组件进行震动;所述与所述目标位置相应的震动组件,与所述处理器相连接,用于在接收到所述处理器发送的震动指令时,进行震动,以对所述触发操作进行力反馈。在一个实施例中,所述处理器还用于:在接收到所述目标位置时,根据预先存储的位置与震动组件的对应关系,向所述与所述目标位置相应的震动组件发送震动指令,以控制与所述目标位置相应的震动组件进行震动。在一个实施例中,所述对应关系还包括以下至少一项信息:与各位置相应的震动组件的震动频率、震动时长;相应地所述震动指令包括以下至少一项信息:与所述目标位置相应的震动组件的震动频率、震动时长。在一个实施例中,所述处理器还用于:当根据所述对应关系,确定不存在所述与所述目标位置相应的震动组件时,确定与所述目标位置相邻的参考位置;根据所述对应关系,向与所述参考位置相应的震动组件发送震动指令,以控制与所述参考位置相应的震动组件进行震动。在一个实施例中,所述电容屏安装在所述手柄的壳体的开口处,与所述壳体组成密闭状态;所述与所述目标位置相应的震动组件和所述处理器安装在所述手柄的壳体内,以及所述与所述目标位置相应的震动组件位于所述电容屏的下方。在一个实施例中,所述壳体内安装有至少两个震动组件,所述至少两个震动组件中各震动组件包括:震动传感器和/或震动马达,以及所述与所述目标位置相应的震动组件为所述至少两个震动组件中的若干个震动组件。在一个实施例中,所述至少两个震动组件以矩阵形式分布在所述壳体内。在一个实施例中,所述电容屏包括压力感应组件;所述目标位置包括所述电容屏上存在压力的位置;所述压力感应组件用于:在检测到所述电容屏上任一位置存在压力时,记录所述任一位置。在一个实施例中,所述电容屏包括悬浮感应组件;所述目标位置还包括悬浮区域;所述悬浮感应组件用于:在检测到所述电容屏上有电容变化以及电容变化值达到阈值且所述压力感应组件未检测到压力时,确定检测到悬停操作以及所述电容屏上所述电容变化的区域为所述悬浮区域。本专利技术还提供一种游戏手柄操作方法,包括:在检测到用户对所述电容屏的触发操作时,确定所述触发操作针对的目标位置;根据所述目标位置,向与所述目标位置相应的震动组件发送震动指令,控制所述与所述目标位置相应的震动组件进行震动,以对所述触发操作进行力反馈。在一个实施例中,所述根据所述目标位置,向相应的震动组件发送震动指令,控制相应的震动组件进行震动,包括:根据预先存储的位置与震动组件的对应关系以及所述目标位置,向所述与所述目标位置相应的震动组件发送震动指令,以控制与所述目标位置相应的震动组件进行震动。在一个实施例中,所述方法还包括:当根据所述对应关系,确定不存在所述与所述目标位置相应的震动组件时,确定与所述目标位置相邻的参考位置;根据所述对应关系,向与所述参考位置相应的震动组件发送震动指令,以控制与所述参考位置相应的震动组件进行震动。本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:在检测到用户对电容屏上的目标位置的触发操作时,通过将目标位置发送至处理器,使得处理器可向相应的震动组件发送震动指令,以控制相应的震动组件进行震动,从而通过软硬件的结合,可根据触发操作的位置的不同控制不同的震动组件进行震动,以准确地根据用户操作位置的不同进行力反馈,如此,有利于提高用户与游戏手柄之间的交互体验。本专利技术的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本专利技术而了解。本专利技术的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。下面通过附图和实施例,对本专利技术的技术方案做进一步的详细描述。附图说明附图用来提供对本专利技术的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本专利技术的实施例一起用于解释本专利技术,并不构成对本专利技术的限制。在附图中:图1是根据一示例性实施例示出的一种游戏手柄的框图。图2是根据一示例性实施例示出的一种游戏手柄的主视图。图3A是根据一示例性实施例示出的一种游戏手柄的透视图。图3B是根据一示例性实施例示出的一种在游戏手柄的电容屏上执行点击操作后,该点击操作的位置对应的震动组件的示意图。图3C是根据一示例性实施例示出的一种在游戏手柄的电容屏上执行滑动操作后,该滑动操作的位置对应的震动组件的示意图。图4是根据一示例性实施例示出的一种游戏手柄操作方法的流程图。图5是根据一示例性实施例示出的另一种游戏手柄操作方法的流程图。具体实施方式以下结合附图对本专利技术的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本专利技术,并不用于限定本专利技术。为了解决上述技术问题,本公开实施例提供了一种游戏手柄,该游戏手柄可与安装有安卓操作系统的被控设备相连接,以对被控设备进行控制,如图1至图3C所示,该游戏手柄可以包括:电容屏101,用于在检测到用户对电容屏101上的目标位置的触发操作时,将目标位置发送至处理器102;该电容屏101可以是基于金属网格的电容屏101,且电容屏101可以是自感电容屏。处理器102,与电容屏101相连接,用于在接收到目标位置时,向与目标位置相应的震动组件103发送震动指令,以控制相应的震动组件103进行震动;与目标位置相应的震动组件103,与处理器102相连接,用于在接收到处理器102发送的震动指令时,进行震动,以对触发操作进行力反馈。在检测到用户对电容屏101上的目标位置的触发操作时,通过将目标位置发送至处理器102,使得处理器102可向与目标位置相应的震动组件103发送震动指令,以控制相应的震动组件103进行震动,从而通过软硬件的结合,可根据触发操作的位置的不同控制不同的震动组件103进行震动,以准确地根据用户操作位置的不同进行力反馈,如此,有利于提高用户与游戏手柄之间的交互体验。在一个实施例中,处理器102还用于:在接收到目标位置时,根据预先存储的位置与震动组件103的对应关系,向与目标位置相应的震动组件103发送震动指令,以控制与目标位置相应的震动组件103进行震动。在控制相应的震动组件103进行震动时,可根据预先存储的电容屏101上的位置与震动组件103的对应关系,向与该目标位置相应的震动组件103发送震动指令,从而可根据触发操作的位置的不同控制相应的不同震动组本文档来自技高网...
游戏手柄及游戏手柄操作方法

【技术保护点】
1.一种游戏手柄,其特征在于,包括:电容屏,用于在检测到用户对所述电容屏上的目标位置的触发操作时,将所述目标位置发送至处理器;所述处理器,与所述电容屏相连接,用于在接收到所述目标位置时,向与所述目标位置相应的震动组件发送震动指令,以控制相应的震动组件进行震动;所述与所述目标位置相应的震动组件,与所述处理器相连接,用于在接收到所述处理器发送的震动指令时,进行震动,以对所述触发操作进行力反馈。

【技术特征摘要】
1.一种游戏手柄,其特征在于,包括:电容屏,用于在检测到用户对所述电容屏上的目标位置的触发操作时,将所述目标位置发送至处理器;所述处理器,与所述电容屏相连接,用于在接收到所述目标位置时,向与所述目标位置相应的震动组件发送震动指令,以控制相应的震动组件进行震动;所述与所述目标位置相应的震动组件,与所述处理器相连接,用于在接收到所述处理器发送的震动指令时,进行震动,以对所述触发操作进行力反馈。2.根据权利要求1所述的手柄,其特征在于,所述处理器还用于:在接收到所述目标位置时,根据预先存储的位置与震动组件的对应关系,向所述与所述目标位置相应的震动组件发送震动指令,以控制与所述目标位置相应的震动组件进行震动。3.根据权利要求2所述的手柄,其特征在于,所述对应关系还包括以下至少一项信息:与各位置相应的震动组件的震动频率、震动时长;相应地所述震动指令包括以下至少一项信息:与所述目标位置相应的震动组件的震动频率、震动时长。4.根据权利要求2所述的手柄,其特征在于,所述处理器还用于:当根据所述对应关系,确定不存在所述与所述目标位置相应的震动组件时,确定与所述目标位置相邻的参考位置;根据所述对应关系,向与所述参考位置相应的震动组件发送震动指令,以控制与所述参考位置相应的震动组件进行震动。5.根据权利要求1所述的手柄,其特征在于,所述电容屏安装在所述手柄的壳体的开口处,与所述壳体组成密闭状态;所述与所述目标位置相应的震动组件和所述处理器安装在所述手柄的壳体内,以及所述与所述目标位置相应的震动组件位于所述电容屏的下方。6.根据权利要求5所述的手柄,其特征在于,所述壳体内安装有至少两个震动组件,所述至少两个震动组件中各震动组件包括:震动传感器和/或震动...

【专利技术属性】
技术研发人员:林行段金玖
申请(专利权)人:北京硬壳科技有限公司
类型:发明
国别省市:北京,11

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