一种对VR游戏场景进行扫描的方法技术

技术编号:15669366 阅读:59 留言:0更新日期:2017-06-22 12:46
一种对VR游戏场景进行扫描的方法,包括步骤:(1)对VR场景中扫描区域的扫描效果进行设置;(2)对VR场景中不透明物件的扫描效果进行设置;(3)对VR场景中半透明物件的扫描效果进行设置;(4)对VR场景进行扫描,并根据VR场景中物件的类型标识相应的扫描效果。本发明专利技术的对VR游戏场景进行扫描的方法,改进了现有的扫描效果,将扫描区域的渲染效果与物件的网格显示渲染效果结合在一起,并使用相同的材质进行渲染,提高了游戏性能。而在VR场景中使用游戏手柄进行控制,增加了游戏的可玩性以及玩家的沉浸式体验。

A method of scanning VR game scenes

A method for scanning VR game scene comprises the steps of: (1) to set the scan area scan effect VR scene; (2) to set the scan effect VR scene opaque objects; (3) to set the scan effect VR scene translucent object; (4) scan on the VR scene, and according to the type of object in the VR scene identifies the effect of the corresponding scan. The invention of the scanning method of VR game scene, improved the efficiency of existing scanning, scanning grid rendering and object region display rendering together, and rendered using the same material, improve the performance of the game. In the VR scene, the use of a joystick controls the gameplay of the game and the immersive experience of the player.

【技术实现步骤摘要】
一种对VR游戏场景进行扫描的方法
本专利技术涉及图像扫描
,特别是涉及一种对VR游戏场景进行扫描的方法。
技术介绍
扫描效果是游戏场景中玩家识别潜在危险的一种特殊技术,可以将游戏场景中隐藏的敌人标识出来,从而击毙。目前市面上的游戏仅可以对游戏场景进行较为简单的扫描,相应地,通过简单的扫描仅能达到显示出隐藏敌人的轮廓线或者X射线等效果,而对扫描区域没有明显标识,也不支持半透明物件的扫描,难以使玩家在VR场景中畅快的体验游戏。为此,提出一种对VR游戏场景进行扫描的方法,能够在VR游戏场景中将扫描区域与扫描效果同时标识,为扫描效果增加发光效果,并且玩家可以在VR场景中控制扫描效果,得到更好的游戏体验,成为亟待解决的问题。
技术实现思路
为了解决现有技术存在的不足,本专利技术的目的在于提供一种对VR游戏场景进行扫描的方法,能够在VR游戏场景中将扫描区域与扫描效果同时标识,为扫描效果增加发光效果,得到更好的游戏体验,并且玩家可以在VR场景中控制扫描效果。为实现上述目的,本专利技术提供的对VR游戏场景进行扫描的方法,包括以下步骤:(1)对VR场景中扫描区域的扫描效果进行设置;(2)对VR场景中不透明物件的扫描效果进行设置;(3)对VR场景中半透明物件的扫描效果进行设置;(4)对VR场景进行扫描,并根据VR场景中物件的类型标识相应的扫描效果。进一步地,步骤(1)所述对VR场景中扫描区域的扫描效果进行设置,是对所述扫描区域的形状、位置、范围和颜色进行设置。所述步骤(1)进一步包括:设置扫描区域的发光材质扫描效果。进一步地,步骤(2)所述对VR场景中不透明物件的扫描效果进行设置,是将VR场景中不透明物件的扫描效果设置为网格扫描显示效果。进一步地,步骤(3)所述对VR场景中半透明物件的扫描效果进行设置,是在VR场景中放置两种相同位置的半透明物件的网格,一种网格用于绘制半透明材质效果,另一种网格用于绘制不透明材质效果。进一步地,绘制不透明材质效果的网格,仅绘制深度信息,并不绘制不透明材质效果,实现不透明物件的半透明效果。进一步还包括步骤:设置扫描区域的扫描效果与物件的扫描效果为一个材质效果。进一步还包括步骤:对于所述步骤(1)、所述步骤(2)或者所述步骤(3)设置默认的扫描效果。本专利技术的对VR游戏场景进行扫描的方法的优点主要体现在:改进了现有的扫描效果,将扫描区域的渲染效果与物件的网格显示渲染效果结合在一起,并使用相同的材质进行渲染,提高了游戏性能。而在VR场景中使用游戏手柄进行控制,增加了游戏的可玩性以及玩家的沉浸式体验。本专利技术的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本专利技术而了解。附图说明附图用来提供对本专利技术的进一步理解,并且构成说明书的一部分,并与本专利技术的实施例一起,用于解释本专利技术,并不构成对本专利技术的限制。在附图中:图1为根据本专利技术的对VR游戏场景进行扫描的方法流程图;图2为根据本专利技术的预置的默认的扫描效果的界面截图。具体实施方式以下结合附图对本专利技术的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本专利技术,并不用于限定本专利技术。图1为根据本专利技术的对VR游戏场景进行扫描的方法流程图,下面将参考图1,对本专利技术的对VR游戏场景进行扫描的方法进行详细描述。在步骤101,设置VR场景中扫描区域的扫描效果;其中,扫描区域的扫描效果通过网格显现。该步骤中,玩家可以使用VR控制手柄,调整扫描区域的形状、位置、范围和颜色。其中,扫描区域的形状包括:圆环形及矩形。进一步地,还可以设置扫描区域的发光材质扫描效果。玩家自定义扫描区域的扫描效果,可以增加游戏的趣味性以及与玩家的互动性。在步骤102,设置VR场景中不透明物件的扫描效果;在该步骤,设置VR场景中不透明物件的网格扫描显示效果,从而使用网格显示效果表示扫描的不透明物件被标识。在步骤103,设置VR场景中半透明物件的扫描效果;该步骤中,游戏引擎中的半透明物体是不绘制深度信息的,而物件的扫描效果依赖物件场景深度信息的绘制。为了实现半透明物件的扫描效果,在VR场景中为半透明物件放置两种相同位置的半透明物件的网格,一种用于绘制半透明材质效果,一种用于绘制不透明材质效果。其中,用于绘制不透明材质效果的网格,仅绘制深度信息,并不绘制不透明材质效果,从而实现不透明物件网格的半透明效果,进而实现半透明物件的网格扫描显示效果。在步骤104,设置扫描区域的扫描效果与物件的扫描效果为一个材质效果;该步骤中,扫描区域的扫描效果与VR场景中物件的网格扫描显示效果可以合并为一个材质效果,从而减少场景的显卡开销,提高场景的渲染性能。在步骤105,对VR场景进行扫描,并根据VR场景中物件的类型标识相应的扫描效果。当然在上述实施方式中,也会根据玩家在游戏中的实际需求,设置默认的扫描效果,使玩家不需复杂的设置即可快速地体验VR场景中的扫描效果。下面结合具体的实施方式,详细的阐述本专利技术的对VR游戏场景进行扫描的方法的应用过程。玩家在游戏场景中进行扫描的步骤如下:1)玩家设置扫描区域的位置、范围及颜色;2)玩家使用游戏手柄发出扫描指令。在上述过程中,玩家也可以通过预置的默认的扫描效果,快速、方便地进行扫描效果的相关设置。图2为根据本专利技术的预置的默认的扫描效果的界面截图。如图2所示,通过本专利技术预置的默认的扫描效果,以浅蓝色网格的形式显示出了半透明的恐龙,并且在恐龙周围以浅蓝色网格散点的形式显现出了圆环形扫描区域。本专利技术的在VR场景中扫描物件的方法的优点主要体现在:改进了现有的扫描效果,将扫描区域的渲染效果与物件的网格显示渲染效果结合在一起,并使用相同的材质进行渲染,提高了游戏性能。而在VR场景中使用游戏手柄进行控制,增加了游戏的可玩性以及玩家的沉浸式体验。本领域普通技术人员可以理解:以上所述仅为本专利技术的优选实施例而已,并不用于限制本专利技术,尽管参照前述实施例对本专利技术进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来说,其依然可以对前述各实施例记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换。凡在本专利技术的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本专利技术的保护范围之内。本文档来自技高网...
一种对VR游戏场景进行扫描的方法

【技术保护点】
一种对VR游戏场景进行扫描的方法,其特征在于,包括以下步骤:(1)对VR场景中扫描区域的扫描效果进行设置;(2)对VR场景中不透明物件的扫描效果进行设置;(3)对VR场景中半透明物件的扫描效果进行设置;(4)对VR场景进行扫描,并根据VR场景中物件的类型标识相应的扫描效果。

【技术特征摘要】
1.一种对VR游戏场景进行扫描的方法,其特征在于,包括以下步骤:(1)对VR场景中扫描区域的扫描效果进行设置;(2)对VR场景中不透明物件的扫描效果进行设置;(3)对VR场景中半透明物件的扫描效果进行设置;(4)对VR场景进行扫描,并根据VR场景中物件的类型标识相应的扫描效果。2.根据权利要求1所述对VR游戏场景进行扫描的方法,其特征在于,步骤(1)所述对VR场景中扫描区域的扫描效果进行设置,是对所述扫描区域的形状、位置、范围和颜色进行设置。3.根据权利要求1所述对VR游戏场景进行扫描的方法,其特征在于,所述步骤(1)进一步包括:设置扫描区域的发光材质扫描效果。4.根据权利要求1所述对VR游戏场景进行扫描的方法,其特征在于,步骤(2)所述对VR场景中不透明物件的扫描效果进行设置,是将VR场景中不透明物件的...

【专利技术属性】
技术研发人员:桂鑫平金永明吴亮
申请(专利权)人:苏州蜗牛数字科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:江苏,32

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