The invention provides a method for realizing human-computer interaction in immersive VR game, the method of sorting through the current game scene in the 3D UI control, thus generates the hidden UI control list, when the angle changes in the view of the game scene is changed, the game participants through out the UI control list or tips find the original game scene, and interact with the original game scene in 3D UI controls, to solve complex interaction patterns in the VR game 3D UI controls with the change from the view of game participants from the perspective of interaction problems which cannot be. In addition, the invention also provides a system for realizing human-computer interaction in an immersive VR game.
【技术实现步骤摘要】
一种在沉浸式VR游戏中实现人机交互的方法和系统
本专利技术涉及虚拟现实(VirtualReality,简称VR)
,尤其涉及一种在沉浸式VR游戏中实现人机交互的方法和系统。
技术介绍
电子游戏是计算机技术与传统游戏以及电影、音乐等艺术结合的产物。但相对传统游戏,电子游戏又有其独特的地方,即人与计算机的交互。在传统游戏中,所有的游戏参与者都是现实生活中的人,使用的都是真实的物件;而在电子游戏中,与游戏参与者交互的对象则变成计算机生成的虚拟人物、物品以及控件等。VR游戏未出现时,大多数电子游戏多采用“键盘+鼠标”(一般应用于PC游戏)、主机游戏配套的输入设备(如摇杆等,多应用于大型游戏机;手柄、自身设置按键等,多应用于PS系列等小型主机游戏)、点击或滑动触摸屏(一般应用于手机游戏)作为其人机交互的手段。无论采用上述何种交互手段,电子游戏特别是在交互手段的改进发展都遵循着这样一个规律,即随着电子游戏的发展,为了获得更好的游戏代入感,其交互方式越来越复杂。比如,从最早的MUD游戏,以文字作为实现人机交互功能的UI控件,到早期的2D游戏,采用大量的2D图形图标代替文字 ...
【技术保护点】
一种在沉浸式VR游戏中实现人机交互的方法,其特征在于,该方法包括:当游戏参与者通过VR头戴设备进入存在3D UI控件第一游戏场景,整理所述第一游戏场景的3D UI控件并据此生成UI控件列表,并在当前场景下设置所述UI控件列表为隐藏;判断所述第一游戏场景是否移出游戏参与者视野;若是,则在其移出后游戏参与者视野中的第二游戏场景的预设区域进行提示;若否,则不执行任何操作;所述预设区域可以是所述第二游戏场景中心区域外的任何区域;若出现提示,则在所述提示出现后,判断游戏参与者是否锁定该提示;若是,提示消失,弹出所述UI控件列表。
【技术特征摘要】
1.一种在沉浸式VR游戏中实现人机交互的方法,其特征在于,该方法包括:当游戏参与者通过VR头戴设备进入存在3DUI控件第一游戏场景,整理所述第一游戏场景的3DUI控件并据此生成UI控件列表,并在当前场景下设置所述UI控件列表为隐藏;判断所述第一游戏场景是否移出游戏参与者视野;若是,则在其移出后游戏参与者视野中的第二游戏场景的预设区域进行提示;若否,则不执行任何操作;所述预设区域可以是所述第二游戏场景中心区域外的任何区域;若出现提示,则在所述提示出现后,判断游戏参与者是否锁定该提示;若是,提示消失,弹出所述UI控件列表。2.根据权利要求1所述的一种在沉浸式VR游戏中实现人机交互的方法,其特征在于,所述的判断所述第一游戏场景是否移出游戏参与者视野,其具体过程为,记录头戴设备随游戏参与者转动的角度;当所述转动角度达到预设角度,即认为所述第一游戏场景移出游戏参与者视野;若所述转动角度未达到预设角度,再进一步,游戏参与者眼球成像时其中央凹视野未落在所述第一游戏场景的中心区域,则认为所述第一游戏场景移出游戏参与者视野;或直接通过判断游戏参与者眼球成像时其中央凹视野是否落在所述第一游戏场景的中心区域,若否,则认为所述第一游戏场景移出游戏参与者视野。3.根据权利要求1或2所述的一种在沉浸式VR游戏中实现人机交互的方法,其特征在于,所述提示为闪烁光标标识。4.根据权利要求3所述的一种在沉浸式VR游戏中实现人机交互的方法,其特征在于,所述闪烁光标标识由原点、x轴指示标识、y轴指示标识组成;其中,所述x轴指示标识和y轴指示标识分别标记所述第二游戏场景与所述第一游戏场景的横向距离和纵向距离。5.根据权利要求1所述的一种在沉浸式VR游戏中实现人机交互的方法,其特征在于,所述的判断是否锁定所述提示,判断游戏参与者眼球成像时其中央凹视野落在所述提示上的时间超过预设时间,则认为锁定该提示;若否,则认为未锁定该提示;和/或若所述UI控件列表较长而无法在屏幕内完全显示,采用多页或滚动窗口模式。6.一种在沉浸式VR游戏中实现人机交互的系统,其特征在于,该系统包括:UI控件列表生成单元,用于UI控件列表的生成;当游戏参与者通过VR头戴设备...
【专利技术属性】
技术研发人员:马思玄,
申请(专利权)人:北京乐动卓越科技有限公司,
类型:发明
国别省市:北京,11
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