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基于Flash的三维游戏场景管理系统技术方案

技术编号:7469257 阅读:314 留言:0更新日期:2012-06-30 16:42
本发明专利技术公开了一种Flash的三维游戏场景管理系统,基于场景构建、添加摄像机/视点并加载资源配置文件、设置好环境光照,作为管理系统中默认的场景,实时进行三维动画预览及渲染;该系统包括以下模块:MFC前端控制模块、OGRE预览渲染模块、ActionScript脚本生成模块、MXMLC编译模块,开发人员在IE浏览页中查看工程的最终效果;与现有技术相比,将MFC框架、OGRE引擎以及MXMLC编译器相结合,可以实时渲染场景并预览效果,提供了一套可视化的游戏场景管理界面;同时也解决了OGRE与Away3D引擎间模型格式不同的问题,并且可以快速编译,能够实时预览和渲染动画制作结果,大大简化了三维Flash游戏的开发流程。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及计算机动画制作技术,特别是涉及Flash游戏开发领域中支持可视化的直接应用于三维的Flash游戏开发场景生成系统。
技术介绍
随着网络的普及,Flash凭借其优秀的传输速度和和良好的跨平台性很快成为了 Web应用及网页游戏的主角。从二维应用向三维应用的转型也是Flash未来发展的一个必然趋势。对于实现Flash游戏的三维效果,一个良好的3D引擎是必要的。目前Adobe官方发布的Flash底层3D渲染引擎Molehill已经可以进行Flash的三维效果开发,第三方的引擎如Away3D等也可以良好地支持Molehill。在Flash三维引擎的基础上,目前广泛采用的Flash游戏开发方式主要有两种,一种是使用Adobe Flash进行图形化开发,但缺点是不能良好地支持最新的Flash三维引擎, 在引用Molehill类库时无法调试;另一种是使用Adobe Flex进行开发,其明显的缺点是需要使用MXML语言编写脚本才能完成基本的场景管理功能,实现起来较为复杂,而且没有类似于Adobe Flash的图形化操作界面,对于游戏的美工设计人员造成很大的不便,与可视化的游戏开发理念相本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:刘艳马国宁
申请(专利权)人:天津大学
类型:发明
国别省市:

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