游戏手势控制方法、双屏移动终端及计算机可读存储介质技术

技术编号:17983213 阅读:33 留言:0更新日期:2018-05-19 01:45
本发明专利技术公开了一种游戏手势控制方法,应用于双屏移动终端,所述双屏移动终端包括第一屏幕和第二屏幕,该方法包括:当所述第一屏幕显示游戏界面时,对基于所述第一屏幕和所述第二屏幕中预设触控区域的触控操作手势进行实时侦测;当侦测到基于所述第一屏幕和/或所述第二屏幕中预设触控区域的触控操作手势时,判断所述触控操作手势是否和预设的触控操作手势匹配;若是,则根据所述触控操作手势生成对应的游戏控制指令;根据所述游戏控制指令控制所述游戏界面中的游戏角色执行对应的动作。本发明专利技术还公开了一种双屏移动终端和一种计算机可读存储介质。本发明专利技术能够实现通过双屏进行游戏控制,从而提升用户的游戏体验。

Game gesture control method, dual screen mobile terminal and computer readable storage medium

The present invention discloses a game gesture control method applied to a dual screen mobile terminal, which includes a first screen and a second screen. The method includes: when the first screen displays the game interface, a touch manipulation gesture based on the presupposed touch area in the first screen and the second screen is entered. Real time detection; when detecting the touch manipulation gestures based on the preset touch area based on the first screen and / or the second screen, determine whether the touch manipulation gestures match the presupposed touch operation gestures; if, the game control instructions are generated according to the touch manipulation gestures; according to the game, the game control instruction is generated according to the touch manipulation gesture. The control command controls the game characters in the game interface to perform corresponding actions. The invention also discloses a dual screen mobile terminal and a computer readable storage medium. The invention can realize game control through double screens, thereby enhancing user's gaming experience.

【技术实现步骤摘要】
游戏手势控制方法、双屏移动终端及计算机可读存储介质
本专利技术涉及移动终端
,尤其涉及游戏手势控制方法、双屏移动终端及计算机可读存储介质。
技术介绍
随着移动终端的广泛应用,在移动终端上开发游戏的需求也越来越大,而随着双屏移动终端的出现,如何设计在双屏移动终端上进行游戏操作,从而提升人机交互友好性成为了目前关注的问题。目前,用户使用双屏移动终端对游戏角色进行操作时,操作仅局限在一个屏幕中,而另一个屏幕并未被使用,这不利于充分发挥双屏优势,导致用户的游戏体验不佳。
技术实现思路
本专利技术的主要目的在于提出一种游戏手势控制方法、双屏移动终端及计算机可读存储介质,旨在实现通过双屏进行游戏控制,从而提升用户的游戏体验。为实现上述目的,本专利技术提供一种游戏手势控制方法,所述游戏手势控制方法应用于双屏移动终端,所述双屏移动终端包括第一屏幕和第二屏幕,所述游戏手势控制方法包括如下步骤:当所述第一屏幕显示游戏界面时,对基于所述第一屏幕和所述第二屏幕中预设触控区域的触控操作手势进行实时侦测;当侦测到基于所述第一屏幕和/或所述第二屏幕中预设触控区域的触控操作手势时,判断所述触控操作手势是否和预设的触控操作手势匹配;若是,则根据所述触控操作手势生成对应的游戏控制指令;根据所述游戏控制指令控制所述游戏界面中的游戏角色执行对应的动作。可选地,所述当所述第一屏幕显示游戏界面时,对基于所述第一屏幕和所述第二屏幕中预设触控区域的触控操作手势进行实时侦测的步骤之前,还包括:分别在所述第一屏幕和所述第二屏幕中设置若干个触控区域,作为游戏操作的有效触控区域;分别为每个触控区域设置对应的有效触控操作手势。可选地,所述分别在所述第一屏幕和所述第二屏幕中设置若干个触控区域的步骤包括:在所述第一屏幕中设置分别用于控制所述游戏角色移动和转身的两个不同触控区域,在所述第二屏幕中设置一个用于控制所述游戏角色释放技能的触控区域。可选地,所述分别在所述第一屏幕和所述第二屏幕中设置若干个触控区域的步骤包括:在所述第一屏幕中设置分别用于控制所述游戏角色转身和释放技能的两个不同触控区域,在所述第二屏幕中设置一个用于控制所述游戏角色移动的触控区域。可选地,所述分别在所述第一屏幕和所述第二屏幕中设置若干个触控区域的步骤包括:在所述第一屏幕中设置分别用于控制所述游戏角色移动和转身的两个不同触控区域,在所述第二屏幕中设置分别用于控制所述游戏角色释放技能和切换技能的两个不同触控区域。可选地,所述分别为每个触控区域设置对应的有效触控操作手势的步骤包括:对用于控制所述游戏角色移动和转身的触控区域,设置对应的有效触控操作手势为滑动操作;对用于控制所述游戏角色释放技能和切换技能的触控区域,设置对应的有效触控操作手势为点击操作。可选地,所述根据所述游戏控制指令控制所述游戏界面中的游戏角色执行对应的动作的步骤包括:当所述游戏控制指令对应单一动作时,控制所述游戏界面中的游戏角色执行所述单一动作;当所述游戏控制指令对应多个不同的动作时,控制所述游戏界面中的游戏角色同时执行所述多个不同的动作。可选地,所述游戏手势控制方法还包括:将所述游戏角色执行的动作发送至游戏服务器,以使所述游戏服务器将所述游戏角色执行的动作同步至游戏的其他玩家客户端。此外,为实现上述目的,本专利技术还提供一种双屏移动终端,所述双屏移动终端包括第一屏幕、第二屏幕、存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的游戏手势控制程序,所述游戏手势控制程序被所述处理器执行时实现如上所述的游戏手势控制方法的步骤。此外,为实现上述目的,本专利技术还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有游戏手势控制程序,所述游戏手势控制程序被处理器执行时实现如上所述的游戏手势控制方法的步骤。本专利技术当所述第一屏幕显示游戏界面时,对基于所述第一屏幕和所述第二屏幕中预设触控区域的触控操作手势进行实时侦测;当侦测到基于所述第一屏幕和/或所述第二屏幕中预设触控区域的触控操作手势时,判断所述触控操作手势是否和预设的触控操作手势匹配;若是,则根据所述触控操作手势生成对应的游戏控制指令;根据所述游戏控制指令控制所述游戏界面中的游戏角色执行对应的动作。通过上述方式,当用户使用双屏移动终端玩游戏时,能够同时通过双屏进行游戏控制,对某些对操作要求较高的游戏,这种方式能够充分发挥双屏优势,从而提升用户的游戏体验。附图说明图1为实现本专利技术各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图;图2为本专利技术实施例提供的一种通信网络系统架构图;图3为本专利技术游戏手势控制方法第一实施例的流程示意图;图4为本专利技术实施例中第一屏幕和第二屏幕的显示界面示意图;图5为本专利技术游戏手势控制方法第二实施例的流程示意图;图6为本专利技术实施例中设置的有效触控区域示意图;图7为本专利技术游戏手势控制方法第三实施例的流程示意图。本专利技术目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。具体实施方式应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本专利技术,并不用于限定本专利技术。在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本专利技术的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。终端可以以各种形式来实施。例如,本专利技术中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、掌上游戏机、个人数字助理(PersonalDigitalAssistant,PDA)、便捷式媒体播放器(PortableMediaPlayer,PMP)等移动终端。请参阅图1,其为实现本专利技术各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(RadioFrequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(GlobalSystemofMobilecommunication,全球移动通讯系统)、GPRS(GeneralPacketRadioService,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivisionMultipleAccess2000,码分多址2000)、WCDMA(WidebandCodeDivisionMultipleAccess,宽带码分多址)、TD-SCDMA(TimeDivision-SynchronousCodeDivisionMultipleAccess,时分同步码分多址)、FDD-LTE本文档来自技高网...
游戏手势控制方法、双屏移动终端及计算机可读存储介质

【技术保护点】
一种游戏手势控制方法,其特征在于,所述游戏手势控制方法应用于双屏移动终端,所述双屏移动终端包括第一屏幕和第二屏幕,所述游戏手势控制方法包括如下步骤:当所述第一屏幕显示游戏界面时,对基于所述第一屏幕和所述第二屏幕中预设触控区域的触控操作手势进行实时侦测;当侦测到基于所述第一屏幕和/或所述第二屏幕中预设触控区域的触控操作手势时,判断所述触控操作手势是否和预设的触控操作手势匹配;若是,则根据所述触控操作手势生成对应的游戏控制指令;根据所述游戏控制指令控制所述游戏界面中的游戏角色执行对应的动作。

【技术特征摘要】
1.一种游戏手势控制方法,其特征在于,所述游戏手势控制方法应用于双屏移动终端,所述双屏移动终端包括第一屏幕和第二屏幕,所述游戏手势控制方法包括如下步骤:当所述第一屏幕显示游戏界面时,对基于所述第一屏幕和所述第二屏幕中预设触控区域的触控操作手势进行实时侦测;当侦测到基于所述第一屏幕和/或所述第二屏幕中预设触控区域的触控操作手势时,判断所述触控操作手势是否和预设的触控操作手势匹配;若是,则根据所述触控操作手势生成对应的游戏控制指令;根据所述游戏控制指令控制所述游戏界面中的游戏角色执行对应的动作。2.如权利要求1所述的游戏手势控制方法,其特征在于,所述当所述第一屏幕显示游戏界面时,对基于所述第一屏幕和所述第二屏幕中预设触控区域的触控操作手势进行实时侦测的步骤之前,还包括:分别在所述第一屏幕和所述第二屏幕中设置若干个触控区域,作为游戏操作的有效触控区域;分别为每个触控区域设置对应的有效触控操作手势。3.如权利要求2所述的游戏手势控制方法,其特征在于,所述分别在所述第一屏幕和所述第二屏幕中设置若干个触控区域的步骤包括:在所述第一屏幕中设置分别用于控制所述游戏角色移动和转身的两个不同触控区域,在所述第二屏幕中设置一个用于控制所述游戏角色释放技能的触控区域。4.如权利要求2所述的游戏手势控制方法,其特征在于,所述分别在所述第一屏幕和所述第二屏幕中设置若干个触控区域的步骤包括:在所述第一屏幕中设置分别用于控制所述游戏角色转身和释放技能的两个不同触控区域,在所述第二屏幕中设置一个用于控制所述游戏角色移动的触控区域。5.如权利要求2所述的游戏手势控制方法,其特征在于,所述分别在所述第一屏幕和所述第二屏幕中...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘姚
申请(专利权)人:努比亚技术有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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