虚拟射击主体控制方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:17755680 阅读:72 留言:0更新日期:2018-04-21 13:30
本发明专利技术公开了一种虚拟射击主体控制方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:在图形用户界面的预设区域提供一射击控件;当检测到作用于射击控件的滑动操作时,根据滑动操作的移动距离控制弹药加载量;当检测到滑动操作结束时,控制虚拟射击主体执行连击操作,连击操作的射击弹药量等于弹药加载量。本发明专利技术解决了移动终端交互方式中单发射击与连发射击必须通过切换不同的控件来实现的技术问题。

Virtual shooting main body control method, device, electronic device and storage medium

The invention discloses a virtual shooting body control method, a device, an electronic device and a storage medium. The method includes: providing a shooting control in the preset area of the graphical user interface; when detecting the sliding operation acting on the shooting control, the ammunition load is controlled according to the moving distance of the sliding operation; when detected, At the end of the sliding operation, the virtual firing body controls the operation of the consecutive attack, and the amount of firing ammunition is equal to the loading amount of the ammunition. The invention solves the technical problems that single shot and continuous firing must be switched by different controls in the mobile terminal interaction mode.

【技术实现步骤摘要】
虚拟射击主体控制方法、装置、电子设备及存储介质
本专利技术涉及游戏
,具体而言,涉及一种虚拟射击主体控制方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
随着移动智能终端以及游戏业的发展,涌现出大量的、不同题材的手游,以满足玩家的需求。在2.5D射击类游戏应用中,通常需要切换单发、连发来执行不同类型的射击操作。现有技术中,通过单发射击的射击控件实现单发射击操作;当需要进行连发射击操作时,首先需要切换至连发射击的射击控件,再执行相应的触控操作从而实现连发射击操作。目前的交互方式中在单发射击与连发射击时必须通过切换不同的虚拟武器来实现,不能对任意单个虚拟武器同时实现单发与连发操作;无法实现多连发操作,即不能控制每次连发的弹药量。在切换虚拟武器的过程中,会消耗玩家的精力,且使用不同的虚拟武器进行射击的交互操作不同,特别是当面对复杂战斗场景时,切换虚拟武器会影响操作的流畅性。这种交互方式不仅损害玩家的利益,并且提升了操作门槛,降低游戏体验。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术至少一个实施例提供了一种虚拟射击主体控制方法,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,该方法本文档来自技高网...
虚拟射击主体控制方法、装置、电子设备及存储介质

【技术保护点】
一种虚拟射击主体控制方法,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,其特征在于,所述方法包括:在所述图形用户界面的预设区域提供一射击控件;当检测到作用于所述射击控件的滑动操作时,根据所述滑动操作的移动距离控制弹药加载量;当检测到所述滑动操作结束时,控制所述虚拟射击主体执行连击操作,所述连击操作的射击弹药量等于所述弹药加载量。

【技术特征摘要】
1.一种虚拟射击主体控制方法,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,其特征在于,所述方法包括:在所述图形用户界面的预设区域提供一射击控件;当检测到作用于所述射击控件的滑动操作时,根据所述滑动操作的移动距离控制弹药加载量;当检测到所述滑动操作结束时,控制所述虚拟射击主体执行连击操作,所述连击操作的射击弹药量等于所述弹药加载量。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述滑动操作的移动距离和弹药加载量正相关。3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当检测到作用于所述射击控件的滑动操作时,在所述图形用户界面提供一弹药加载指示信息,所述弹药加载指示信息用于指示当前的所述弹药加载量。4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述滑动操作的所述移动距离为所述滑动操作的触控点与所述预设区域之间的直线距离。5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当检测到作用于所述射击控件的所述滑动操作时,根据所述滑动操作的移动方向控制所述虚拟射击主体的射击方向;当检测到所述滑动操作结束时,控制所述虚拟射击主体朝当前射击方向执行所述连击操作。6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当检测到所述滑动操作的所述移动距离满足一预设距离时,所述弹药加载量为最大预设弹药加载量;当检测到所述滑动操作结束时,控制所述虚拟射击主体执行所述连击操作,所...

【专利技术属性】
技术研发人员:魏一明
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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