The invention discloses an information processing method, a device, an electronic device and a storage medium. The method includes providing a virtual joystick in the graphical user interface, including a virtual joystick track receiving area and an initial position is located in the path of holding the mobile operation object within the area of the track receiving area including forward and backward regions, and regional connectivity and backward progressive regional connected region area, connected region about the direction of the width is less than forward about the direction of the width of the monitoring area; preset touch sliding operation in the region, according to the operating track touch sliding operation control of mobile operation object in the receiving area in the mobile trajectory; according to the mobile operating object in the receiving area in the track position, control of the virtual vehicle moves in the game scene. The problem of inconvenient control of the load in the existing technology is solved.
【技术实现步骤摘要】
信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
本专利技术涉及游戏
,具体而言,涉及一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
随着移动终端以及游戏业的发展,涌现出大量的、不同题材的手游,以满足用户的需求。移动终端游戏(手游)当中出现的驾驶元素越来越多。不仅仅是纯竞速类的游戏,也包括一些其它设定丰富的游戏,也慢慢的出现了驾驶需求。在PC端游戏(端游)中,通常采用键盘操作控制驾驶。而目前手游中,常用的两种方式:(一)通过对手机陀螺仪的利用,左右倾斜来实现转弯,可实现自动加速,也可通过点击加速按键进行手动加速;(二)通过与一般的控制虚拟人物移动的摇杆相同的方式。但是,现有的手游中的载具驾驶控制方案存在诸多不足。对于上述第一类方案:(1)不同的手机陀螺仪的灵敏度不同,导致开发上和玩家手感上的区别。(2)玩家对载具的掌控力较弱。对于上述第二类方案:(1)玩家操作的理解换算成本高:同样的操作方式,人物移动的虚拟摇杆操作是控制人物朝玩家滑动的方向移动,如果玩家保持不动,游戏中的人物可以始终保持移动。而载具的操作则是控制载具朝玩家滑动的方向转弯,如果玩家保持不动,载具 ...
【技术保护点】
一种信息处理方法,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,其特征在于,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含所述游戏场景,以及至少部分地包含一虚拟载具,所述方法包括:在所述图形用户界面提供一虚拟摇杆,所述虚拟摇杆包括一轨迹容纳区域和一初始位置位于所述轨迹容纳区域内的移动操作对象,其中,所述轨迹容纳区域包括前进区域、后退区域、以及连通所述前进区域和所述后退区域的连通区域,所述连通区域左右方向的宽度小于所述前进区域左右方向的宽度;监测预设区域内的触摸滑动操作,根据所述触摸滑动操作的操作轨迹控制所述移动操作对象在所述轨迹容纳区域中移动;根据所述移动操作对象在所述轨迹容纳区域中的位 ...
【技术特征摘要】
1.一种信息处理方法,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,其特征在于,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含所述游戏场景,以及至少部分地包含一虚拟载具,所述方法包括:在所述图形用户界面提供一虚拟摇杆,所述虚拟摇杆包括一轨迹容纳区域和一初始位置位于所述轨迹容纳区域内的移动操作对象,其中,所述轨迹容纳区域包括前进区域、后退区域、以及连通所述前进区域和所述后退区域的连通区域,所述连通区域左右方向的宽度小于所述前进区域左右方向的宽度;监测预设区域内的触摸滑动操作,根据所述触摸滑动操作的操作轨迹控制所述移动操作对象在所述轨迹容纳区域中移动;根据所述移动操作对象在所述轨迹容纳区域中的位置,控制所述虚拟载具在所述游戏场景中移动。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述连通区域左右方向的宽度小于所述后退区域左右方向的宽度。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述移动操作对象的初始位置位于所述连通区域。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述移动操作对象在所述轨迹容纳区域中的位置,控制所述虚拟载具在所述游戏场景中移动,包括:根据所述移动操作对象在所述轨迹容纳区域中的位置以及所述移动操作对象在所述轨迹容纳区域中的初始位置,控制所述虚拟载具在所述游戏场景中移动。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述移动操作对象在所述轨迹容纳区域中的位置,控制所述虚拟载具在所述游戏场景中移动,包括:当检测到所述移动操作对象位于所述前进区域时,控制所述虚拟载具在所述游戏场景中前进。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,根据所述移动操作对象在所述前进区域中的位...
【专利技术属性】
技术研发人员:徐滔,李雪妹,王树,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江,33
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