虚拟实境互动处理方法及电子装置制造方法及图纸

技术编号:17925418 阅读:39 留言:0更新日期:2018-05-15 10:58
一种虚拟实境互动处理方法及电子装置。虚拟实境互动处理方法包含:映射第一实体物体至虚拟空间中的第一虚拟物体;当在虚拟空间中的第一虚拟物体重叠第二虚拟物体时,产生碰撞信号;以及将碰撞信号提供至第一实体物体,使得第一实体物体根据碰撞信号进行操作。本案得以因第一实体物体能够根据虚拟空间中的碰撞事件反应,而能改善关于虚拟空间的娱乐应用。

Interactive processing method and electronic device for virtual reality

A virtual reality interactive processing method and electronic device. The interactive processing method of virtual reality includes: mapping the first entity object to the first virtual object in the virtual space; when the first virtual object in the virtual space overlaps the second virtual object, it produces the collision signal; and the collision signal is provided to the first entity object, so that the first entity object is based on the collision signal. Operation. This case can improve the entertainment application on virtual space because the first entity can respond to collision events in the virtual space.

【技术实现步骤摘要】
虚拟实境互动处理方法及电子装置
本揭示文件是关于一种装置、一方法及一非暂态计算机可读取记录媒体。更特定言之,本揭示文件是关于用于与虚拟空间中的事件互动的电子装置、方法及非暂态计算机可读取记录媒体。
技术介绍
随着技术的进步,使用于虚拟空间的电子装置,像是虚拟实境(VR)装置,日渐增加。在一些应用中,为了娱乐的目的,虚拟物体必须在虚拟空间中彼此互动。因此,如何设计在虚拟物体之间发生的事件及对应于事件的反应是在此研究领域中重要的课题。
技术实现思路
本揭示内容的一方面为一种虚拟实境互动处理方法。根据本揭示内容的一实施例,该方法包括:映射第一实体物体至虚拟空间中的第一虚拟物体;当在虚拟空间中的第一虚拟物体重叠第二虚拟物体时,产生碰撞信号;以及将碰撞信号提供至第一实体物体,使得第一实体物体根据碰撞信号进行操作。在另一实施例中,虚拟实境互动处理方法,还包含:映射一第二实体物体至该虚拟空间中的该第二虚拟物体。在又一实施例中,将该碰撞信号提供至该第二实体物体,使得该第二实体物体根据该碰撞信号进行操作。又于一实施例中,产生该碰撞信号的该操作包含:根据该第一虚拟物体与该第二虚拟物体的一重叠区域的一体积以决定该碰撞信号中的力信息。在另一实施例中,产生该碰撞信号的该操作包含:在一碰撞期间侦测该重叠区域,其中一旦该第一虚拟物体与该第二虚拟物体彼此碰撞,则该碰撞期间起始。在又一实施例中,映射该第一实体物体至该虚拟空间中的该第一虚拟物体的该操作包含:映射该第一实体物体的一第一实体位置至该虚拟空间中的一第一虚拟位置;以及映射该第二实体物体的一第二实体位置至该虚拟空间中的一第二虚拟位置,其中在该第一虚拟位置与该第二虚拟位置之间预定义一初始距离。又于一实施例中,映射该第一实体物体至该虚拟空间中的该第一虚拟物体的该操作包含:映射该第一实体物体的一尺寸至该虚拟空间中的一虚拟尺寸。本揭示内容的另一方面为一个电子装置。根据本揭示内容的一实施例,该电子装置包括一或多个处理元件、记忆体及一或多个程序。记忆体经电性连接至一或多个处理元件。一或多个程序储存在记忆体中并用以被一或多个处理元件执行。一或多个程序包括以下指令:映射第一实体物体至虚拟空间中的第一虚拟物体;当在虚拟空间中的第一虚拟物体重叠第二虚拟物体时,产生碰撞信号;以及将碰撞信号提供至第一实体物体,使得第一实体物体根据碰撞信号进行操作。在另一实施例中,该一或多个程序还包含以下指令:映射一第二实体物体至该虚拟空间中的该第二虚拟物体。又于一实施例中,该一或多个程序还包含以下指令:根据该第一虚拟物体与该第二虚拟物体的一重叠区域的一体积以决定该碰撞信号中的力信息。透过上述实施例的操作,第一实体物体能够根据虚拟空间中的碰撞事件反应,因而能改善关于虚拟空间的娱乐应用。附图说明本专利技术可通过阅读实施例的以下详细描述更全面地理解,并参考如下附图:图1是根据本揭示内容一实施例绘示的电子装置的示意性方块图;图2是根据本揭示内容一实施例绘示的电子装置的操作的例示性实例;图3A是根据本揭示内容另一实施例绘示的电子装置的操作的例示性实例;图3B是根据本揭示内容另一实施例绘示的电子装置的操作的例示性实例;图3C是根据本揭示内容另一实施例绘示的电子装置的操作的例示性实例;图4是根据本揭示内容一实施例绘示的电子装置的操作的说明性实例;图5是根据本揭示内容一实施例绘示的电子装置的操作的说明性实例;图6是根据本揭示内容一实施例绘示的处理方法的流程图。具体实施方式现在将详细参考本揭示内容的实施例,其示例在附图中示出。在任何可能的情况下,在所有附图中将使用相同的标记来表示相同或相似的部分。应理解的是,在本揭示内容中,当一元件被称为“电性连接”或“电性耦接”另一元件,它可以为直接连接或耦接至另一元件,又或是其中有一额外元件存在。相对的,当一元件被称为“直接连接”或“直接耦接”至另一元件时,其中是没有额外元件存在。进一步地,“电性连接”或“连接”,可进一步表示两个或多个元件间的连接或是互动。此外应理解的是,在本揭示内容中,尽管术语“第一”、“第二”等等可用以描述各种元件,但是这些元件不应该被这些术语限制。这些术语仅用以区分一个元件与另一个元件。例如,在不脱离本实施例的范畴的情况下,第一元件可称为第二元件,并且,相同地,第二元件可称为第一元件。另外,应理解的是,在本揭示内容中,术语“包含(comprise)”或“包含(comprising)”、“包括(include)”或“包括(including)”、“具有(have)”或“具有(having)”、“含有(contain)”或“含有(containing)”及本文所使用的类似术语应理解为开放的,亦即,意谓“包括但不以此为限”。再者,应理解的是,在本揭示内容中,术语“及/或”包括一或多个相关列出的项目的任何及所有组合。此外,应理解的是,在本揭示内容中,在以下实施例中用以指示方向的用语,例如“在……上方”、“在……下方”、“左”、“右”、“前”及“后”仅是参考附图的方向。因此,指示方向的用语是用于说明,并非用来限制本揭示内容。此外应理解的是,当在本揭示内容中,术语“约”、“大概”、“近似”或“大致上”一般是用以指涉与所述数值或范围相近的任何数值或范围,此数值或范围会根据涉及的不同技艺而有所变化,且其解释范围符合本领域具通常知识者对其所为的最广解释范围,以涵盖所有的变形或相似结构。一些实施例中,此类用语所修饰的些微变化或误差的范围为20%,在部份较佳实施例中为10%,在部份更佳实施例中为5%。另外,本文中所述及的数值皆意指近似数值,在未作另外说明的情况下,则术语“约”、“大概”、“近似”或“大致上”能被推断,或表示其他近似值。此外应理解的是,当在本揭示内容中使用时,“一”和“该”的意思除非文中有清楚指明外,亦包含复数。此外应理解的是,除非另外限定,本揭示内容使用的术语(包括技术术语与科学术语)具有与本揭示内容所属领域中的普通技术人员通常理解的含义相同的含义。将要进一步理解的是,术语、比如在通常使用的字典中限定的这些术语,应该被解释为具有与它们在相关技术的上下文中的含义相一致的含义,并且不应被以理想化的或过于正式的意义进行解释,除非在本文清楚地限定。图1是根据本揭示内容一实施例绘示的电子装置100的示意性方块图。在此实施例中,电子装置100包括一或多个处理元件110及记忆体120。在此实施例中,处理元件110经电性连接至记忆体120。在一实施例中,一或多个处理元件110可由,例如:一或多个处理器,像是中央处理器及/或微处理器实现,但不以此为限。在一实施例中,记忆体120包含一或多个记忆体装置,各个记忆体装置包含或多个记忆体装置共同包含计算机可读取记录媒体。记忆体120可包括只读记忆体(read-onlymemory;ROM)、快闪记忆体、软性磁盘、硬盘、光盘、快闪光盘、随身盘、磁带、可从网络存取的数据库,或可由本揭示内容所属的
中具有通常知识者所预期具有相同功能的任何记录媒体。在一实施例中,一或多个处理元件110可运行或执行储存在记忆体120中的各种软件程序及/或指令集,以执行电子装置100的各种功能并处理数据。值得注意的是,在电子装置100中的装置及元件实现的方式不被上述实施例本文档来自技高网
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虚拟实境互动处理方法及电子装置

【技术保护点】
一种虚拟实境互动处理方法,其特征在于,包含:映射一第一实体物体至一虚拟空间中的一第一虚拟物体;当在该虚拟空间中的该第一虚拟物体重叠一第二虚拟物体时,产生一碰撞信号;以及将该碰撞信号提供至该第一实体物体,使得该第一实体物体根据该碰撞信号操作。

【技术特征摘要】
2016.11.01 US 62/415,524;2017.08.18 US 15/680,2111.一种虚拟实境互动处理方法,其特征在于,包含:映射一第一实体物体至一虚拟空间中的一第一虚拟物体;当在该虚拟空间中的该第一虚拟物体重叠一第二虚拟物体时,产生一碰撞信号;以及将该碰撞信号提供至该第一实体物体,使得该第一实体物体根据该碰撞信号操作。2.根据权利要求1所述的虚拟实境互动处理方法,其特征在于,还包含:映射一第二实体物体至该虚拟空间中的该第二虚拟物体。3.根据权利要求1所述的虚拟实境互动处理方法,其特征在于,还包含:将该碰撞信号提供至该第二实体物体,使得该第二实体物体根据该碰撞信号进行操作。4.根据权利要求1所述的虚拟实境互动处理方法,其特征在于,产生该碰撞信号的该操作包含:根据该第一虚拟物体与该第二虚拟物体的一重叠区域的一体积以决定该碰撞信号中的力信息。5.根据权利要求4所述的虚拟实境互动处理方法,其特征在于,产生该碰撞信号的该操作包含:在一碰撞期间侦测该重叠区域,其中一旦该第一虚拟物体与该第二虚拟物体彼此碰撞,则该碰撞期间起始。6.根据权利要求1所述的虚拟实境互动处理方法,其特征在于,映射该第一实...

【专利技术属性】
技术研发人员:邱伟诚
申请(专利权)人:宏达国际电子股份有限公司
类型:发明
国别省市:中国台湾,71

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