信息的展示方法、装置、处理器及头戴式显示设备制造方法及图纸

技术编号:17406115 阅读:37 留言:0更新日期:2018-03-07 04:17
本发明专利技术公开了一种信息的展示方法、装置、处理器及头戴式显示设备。该方法包括:当满足预设触发条件时,获取与预设触发条件对应的待播放的提示信息,其中,预设触发条件为根据VR游戏设定和/或游戏玩家的游戏状态变化确定显示界面的触发时机;在游戏玩家当前观察的VR游戏场景的视线范围内确定显示界面的显示位置,其中,显示位置位于视线范围的边缘;在游戏玩家执行游戏操作的过程中,根据显示位置将提示信息展示在显示界面。本发明专利技术解决了相关技术中在VR游戏过程中所提供的重要信息显示方式不仅会对部分游戏场景造成遮挡,而且难以同时观察游戏场景内容和屏幕信息的技术问题。

Information display methods, devices, processors and head mounted display devices

【技术实现步骤摘要】
信息的展示方法、装置、处理器及头戴式显示设备
本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种信息的展示方法、装置、处理器及头戴式显示设备。
技术介绍
在虚拟现实(VR)游戏过程中,重要信息(例如:游戏引导信息)显示通常会划定游戏场景中的特定位置,要求游戏玩家停留在该特定位置观看视频。或者,还可以通过游戏场景内载体进行播放等方式显示重要信息。然而,在游戏过程中突然强制游戏玩家从游戏视角转换为静止视角来观看重要信息并不符合VR游戏高自由度的游戏习惯,且中断感十分强烈。为此,相关技术中提供了一种解决方案,其采用信息显示屏幕悬浮在游戏场景之上的信息显示方式。然而,该方案的缺陷在于:在游戏环境下,无法自主移动位置,只能通过关闭悬浮的信息显示屏幕或者通过更改观察点来达到观察游戏场景的目的。此种操作方式不仅会对部分游戏场景造成遮挡,而且难以同时观察游戏场景内容和屏幕信息。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术至少部分实施例提供了一种信息的展示方法、装置、处理器及头戴式显示设备,以至少解决相关技术中在VR游戏过程中所提供的重要信息显示方式不仅会对部分游戏场景造成遮挡,而且难以同时观察游戏场景内容和屏幕信息的技术问题。根据本专利技术其中一实施例,提供了一种信息的展示方法,包括:当满足预设触发条件时,获取与预设触发条件对应的待播放的提示信息,其中,预设触发条件为根据VR游戏设定和/或游戏玩家的游戏状态变化确定显示界面的触发时机;在游戏玩家当前观察的VR游戏场景的视线范围内确定显示界面的显示位置,其中,显示位置位于视线范围的边缘;在游戏玩家执行游戏操作的过程中,根据显示位置将提示信息展示在显示界面。可选地,显示界面相对于游戏玩家的眼部的视距小于VR游戏场景相对于眼部的视距,且根据提示信息提供的信息量调整显示界面的透明度。可选地,在确定显示界面的显示位置之后,还包括:确定游戏玩家的游戏视角发生变化;以VR游戏场景为基准,按照游戏视角的变化幅度和/或方向调整显示位置,以使显示界面相对于游戏玩家的眼部的视距保持不变以及显示位置在视线范围内的所在区域保持不变。可选地,在根据显示位置将提示信息展示在显示界面之后,还包括:确定提示信息显示完毕或者不再满足预设触发条件;隐藏显示界面。可选地,显示位置包括以下之一:位于视线范围的左上方区域、右上方区域、左下方区域、右下方区域。根据本专利技术其中一实施例,还提供了一种信息的展示装置,包括:获取模块,用于当满足预设触发条件时,获取与预设触发条件对应的待播放的提示信息,其中,预设触发条件为根据VR游戏设定和/或游戏玩家的游戏状态变化确定显示界面的触发时机;第一确定模块,用于在游戏玩家当前观察的虚拟现实VR游戏场景的视线范围内确定显示界面的显示位置,其中,显示位置位于视线范围的边缘;展示模块,用于在游戏玩家执行游戏操作的过程中,根据显示位置将提示信息展示在显示界面。可选地,显示界面相对于游戏玩家的眼部的视距小于VR游戏场景相对于眼部的视距,且根据提示信息提供的信息量调整显示界面的透明度。可选地,上述装置还包括:第二确定模块,用于确定游戏玩家的游戏视角发生变化;调整模块,用于以VR游戏场景为基准,按照游戏视角的变化幅度和/或方向调整显示位置,以使显示界面相对于游戏玩家的眼部的视距保持不变以及显示位置在视线范围内的所在区域保持不变。可选地,上述装置还包括:第三确定模块,用于确定提示信息显示完毕或者不再满足预设触发条件;处理模块,用于隐藏显示界面。根据本专利技术其中一实施例,还提供了一种存储介质,存储介质包括存储的程序,其中,在程序运行时控制存储介质所在设备执行上述信息的展示方法。根据本专利技术其中一实施例,还提供了一种处理器,处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行上述信息的展示方法。根据本专利技术其中一实施例,还提供了一种头戴式显示设备,包括:一个或多个处理器,存储器,显示装置以及一个或多个程序,其中,一个或多个程序被存储在存储器中,并且被配置为由一个或多个处理器执行,一个或多个程序用于执行上述信息的展示方法。在本专利技术至少部分实施例中,采用当满足预设触发条件时,获取与预设触发条件对应的待播放的提示信息,该预设触发条件为根据VR游戏设定和/或游戏玩家的游戏状态变化确定显示界面的触发时机的方式,通过在游戏玩家当前观察的VR游戏场景的视线范围内确定位于视线范围边缘的显示界面的显示位置,以及在游戏玩家执行游戏操作的过程中,根据显示位置将提示信息展示在显示界面,达到了显示界面与VR游戏场景相分离并伴随着游戏玩家视线移动的目的,从而实现了游戏玩家能够同时探索VR游戏场景和浏览提示信息,降低操作复杂度,提升游戏流畅性的技术效果,进而解决了相关技术中在VR游戏过程中所提供的重要信息显示方式不仅会对部分游戏场景造成遮挡,而且难以同时观察游戏场景内容和屏幕信息的技术问题。附图说明此处所说明的附图用来提供对本专利技术的进一步理解,构成本申请的一部分,本专利技术的示意性实施例及其说明用于解释本专利技术,并不构成对本专利技术的不当限定。在附图中:图1是根据本专利技术其中一实施例信息的展示方法的流程图;图2是根据本专利技术其中一优选实施例的显示界面会伴随着游戏玩家的视角移动而发生移动的示意图;图3是根据本专利技术其中一实施例信息的展示装置的结构框图;图4是根据本专利技术其中一优选实施例信息的展示装置的结构框图。具体实施方式为了使本
的人员更好地理解本专利技术方案,下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本专利技术保护的范围。需要说明的是,本专利技术的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本专利技术的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。根据本专利技术其中一实施例,提供了一种信息的展示方法的实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。图1是根据本专利技术其中一实施例信息的展示方法的流程图,如图1所示,该方法包括如下步骤:步骤S10,当满足预设触发条件时,获取与预设触发条件对应的待播放的提示信息,其中,预设触发条件为根据VR游戏设定和/或游戏玩家的游戏状态变化确定显示界面的触发时机;步骤S12,在游戏玩家当前观察的VR游戏场景的视线范围内确定显示界面的显示位置,其中,显示位置位于视线范围的边缘;步骤S14,在游戏玩家执行游戏操作的过程中,根据显示位置将提示信息展示在显示界面。通过上述步骤,可以采用当满足预设触发条件时,获取与本文档来自技高网
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信息的展示方法、装置、处理器及头戴式显示设备

【技术保护点】
一种信息的展示方法,其特征在于,包括:当满足预设触发条件时,获取与所述预设触发条件对应的待播放的提示信息,其中,所述预设触发条件为根据VR游戏设定和/或所述游戏玩家的游戏状态变化确定所述显示界面的触发时机;在游戏玩家当前观察的虚拟现实VR游戏场景的视线范围内确定显示界面的显示位置,其中,所述显示位置位于所述视线范围的边缘;在所述游戏玩家执行游戏操作的过程中,根据所述显示位置将所述提示信息展示在所述显示界面。

【技术特征摘要】
1.一种信息的展示方法,其特征在于,包括:当满足预设触发条件时,获取与所述预设触发条件对应的待播放的提示信息,其中,所述预设触发条件为根据VR游戏设定和/或所述游戏玩家的游戏状态变化确定所述显示界面的触发时机;在游戏玩家当前观察的虚拟现实VR游戏场景的视线范围内确定显示界面的显示位置,其中,所述显示位置位于所述视线范围的边缘;在所述游戏玩家执行游戏操作的过程中,根据所述显示位置将所述提示信息展示在所述显示界面。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示界面相对于游戏玩家的眼部的视距小于所述VR游戏场景相对于所述眼部的视距,且根据所述提示信息提供的信息量调整所述显示界面的透明度。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在确定所述显示界面的所述显示位置之后,还包括:确定所述游戏玩家的游戏视角发生变化;以所述VR游戏场景为基准,按照所述游戏视角的变化幅度和/或方向调整所述显示位置,以使所述显示界面相对于所述游戏玩家的眼部的视距保持不变以及所述显示位置在所述视线范围内的所在区域保持不变。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在根据所述显示位置将所述提示信息展示在所述显示界面之后,还包括:确定所述提示信息显示完毕或者不再满足所述预设触发条件;隐藏所述显示界面。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示位置包括以下之一:位于所述视线范围的左上方区域、右上方区域、左下方区域、右下方区域。6.一种信息的展示装置,其特征在于,包括:获取模块,用于当满足预设触发条件时,获取与所述预设触发条件对应的待播放的提示信息,其中,所述预设触发条件为根据VR游戏设定和/或所述游戏玩家的游戏状态变化确定所述显示界面的触...

【专利技术属性】
技术研发人员:余嘉欣李瑞恒
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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