An embodiment of the invention provides a game data processing method and a system. The method comprises: receiving and displaying the game client server according to the request of natural selection to choose talent options, and receive the gift information sent to the server after the selection operation is selected for a preset period of time; the attribute value according to the selected information server talent modify the corresponding game characters or game characters and numerical skills, and the first skill of the modified numerical attribute value or the first sent to the game client; the game client is modified and the modified Numerical numerical skills or attributes according to the numerical value of the first attribute of the first numerical skills or skills or attributes of numerical character. The invention indicates that when game players enter each competition unit, they select the corresponding gameplay role, so as to modify the skill value or attribute value of the game player according to the personalized demand of the game player, and enhance the player's game experience.
【技术实现步骤摘要】
游戏数据处理方法及系统
本专利技术涉及计算机
,具体而言,涉及一种游戏数据处理方法及系统。
技术介绍
游戏玩家在进行回合制(例如五局三胜制)游戏时,往往在开始每个回合的比赛时,选择好相应的游戏角色即开始游戏,在游戏过程中没有对游戏角色的各种技能或者角色属性能力的提升,玩家体验较差。
技术实现思路
为了克服现有技术中的上述不足,本专利技术的目的在于提供一种游戏数据处理方法及系统,在游戏玩家进入每个比赛单元时提示选择对应的游戏角色的天赋,以根据游戏玩家的个性化需求对该游戏角色的技能数值或者属性数值进行修正,提升了玩家的游戏体验。为了实现上述目的,本专利技术较佳实施例采用的技术方案如下:本专利技术较佳实施例提供一种游戏数据处理方法,应用于游戏数据处理系统,所述游戏数据处理系统包括相互之间通信连接的游戏客户端和服务器,所述服务器中预存有多种天赋的天赋信息,其中,所述天赋用于表征游戏角色的技能数值或者游戏角色的属性数值,所述方法包括:服务器在接收到所述游戏客户端发送的天赋选择请求后,向所述游戏客户端发送对应的待选天赋选项,其中,所述待选天赋选项与所述游戏客户端登录的角色有 ...
【技术保护点】
一种游戏数据处理方法,应用于游戏数据处理系统,其特征在于,所述游戏数据处理系统包括相互之间通信连接的游戏客户端和服务器,所述服务器中预存有多种天赋的天赋信息,其中,所述天赋用于表征游戏角色的技能数值或者游戏角色的属性数值,所述方法包括:服务器在接收到所述游戏客户端发送的天赋选择请求后,向所述游戏客户端发送对应的待选天赋选项,其中,所述待选天赋选项与所述游戏客户端登录的角色有关;所述游戏客户端接收并显示所述对应的待选天赋选项,并在预设时间段内接收到游戏玩家对待选天赋选项的选择操作后,向所述服务器发送被选择的天赋信息;所述服务器根据所述被选择的天赋信息修改对应的游戏角色的技能数 ...
【技术特征摘要】
1.一种游戏数据处理方法,应用于游戏数据处理系统,其特征在于,所述游戏数据处理系统包括相互之间通信连接的游戏客户端和服务器,所述服务器中预存有多种天赋的天赋信息,其中,所述天赋用于表征游戏角色的技能数值或者游戏角色的属性数值,所述方法包括:服务器在接收到所述游戏客户端发送的天赋选择请求后,向所述游戏客户端发送对应的待选天赋选项,其中,所述待选天赋选项与所述游戏客户端登录的角色有关;所述游戏客户端接收并显示所述对应的待选天赋选项,并在预设时间段内接收到游戏玩家对待选天赋选项的选择操作后,向所述服务器发送被选择的天赋信息;所述服务器根据所述被选择的天赋信息修改对应的游戏角色的技能数值或者游戏角色的属性数值,并将修改后的第一技能数值或者第一属性数值发送给所述游戏客户端;所述游戏客户端根据所述第一技能数值或者第一属性数值对该游戏角色的技能数值或者属性数值进行修正并将修正后的技能数值或者属性数值进行显示。2.根据权利要求1所述的游戏数据处理方法,其特征在于,所述方法还包括:服务器在检测到游戏角色进入每一轮比赛单元后,向游戏客户端发送天赋选择提醒;所述游戏客户端将所述天赋选择提醒进行显示,并在接收到触发消息后向所述服务器发送天赋选择请求。3.根据权利要求2所述的游戏数据处理方法,其特征在于,所述方法还包括:所述游戏客户端在接收到下一轮比赛单元中所述服务器发送的第二技能数值或者第二属性数值后,将所述第二技能数值或者第二属性数值与对应的所述修正后的技能数值或者属性数值进行叠加,以得到叠加后的技能数值或者属性数值,并将叠加后的技能数值或者属性数值进行显示。4.根据权利要求1所述的游戏数据处理方法,其特征在于,所述方法还包括:若所述服务器未在预设时间段内接收到游戏客户端发送的被选择的天赋信息,则随机从所述待选择天赋中选择一个天赋作为被选择的天赋。5.根据权利要求1所述的游戏数据处理方法,其特征在于,所述方法还包括:所述游戏客户端在接收到游戏玩家输入的操作指令后,基于所述修正后的技能数值或者属性数值控制该游戏玩家所在游戏角色进...
【专利技术属性】
技术研发人员:肖雁,惠建,郭小强,
申请(专利权)人:杭州电魂网络科技股份有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江,33
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