【技术实现步骤摘要】
本申请涉及游戏叙事,特别是涉及一种基于游戏动态任务的叙事方法、系统、设备和介质。
技术介绍
1、在现代电子游戏设计中,任务叙事是向玩家传达故事和引导游戏进程的重要手段。传统的任务叙事方法主要采用预设的、线性的或固定的任务和故事情节设计。例如,在许多冒险游戏中,玩家通常会在村长处接到固定的任务,如收集木材或讨伐怪物,这些任务和剧情都是预先设定好的,每次玩家遇到时,村长都会重复相同的请求:“村子外面的怪物太多了,如果有人可以帮忙消灭怪物就好了。”
2、此外,一些游戏虽然提供了分支选择,但这些分支本质上仍然是线性故事的组合。例如,玩家在面对魔王时可以选择成为其手下或打倒魔王,这两种选择各自引向一个线性的故事分支,但玩家的自由度仍然受到限制,每个选择后的故事情节也是预设的。因此,现有的游戏动态任务叙事方法存在单一性,导致游戏体验差的问题。
技术实现思路
1、本申请实施例提供了一种基于游戏动态任务的叙事方法、系统和介质,以至少解决相关技术中游戏动态任务叙事方法存在单一性,导致游戏体验差的
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【技术保护点】
1.一种基于游戏动态任务的叙事方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述基于所述当前玩家游戏信息,动态调整所述任务模版中条件部分的具体参数和完成部分的具体参数,生成符合玩家的动态任务,包括:
3.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述创建游戏任务模版,包括:
4.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述基于所述当前玩家游戏信息,确定所述任务模版的类型,包括:
5.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述获取玩家游戏信息,包括:
6.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述
...【技术特征摘要】
1.一种基于游戏动态任务的叙事方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述基于所述当前玩家游戏信息,动态调整所述任务模版中条件部分的具体参数和完成部分的具体参数,生成符合玩家的动态任务,包括:
3.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述创建游戏任务模版,包括:
4.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述基于所述当前玩家游戏信息,确定所述任务模版的类型,包括:
5.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述获取玩家游戏信息,包括:
6.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述响应于接收满足所述动态任务的指令,执行对应的游戏叙事操作包括:<...
【专利技术属性】
技术研发人员:胡建平,陈博超,何雅冰,
申请(专利权)人:杭州电魂网络科技股份有限公司,
类型:发明
国别省市:
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