A virtual reality psychological training system based on large data. Through the means of virtual reality, the invention has the purpose and consciousness to intervene in the psychology of the user so as to improve the psychological quality of the user. That is, after user data is acquired through somatosensory technology, users are placed in virtual reality based on their psychological characteristics, providing users with psychological training with good methods and scenarios. The invention includes two parts: 1) psychological training technology is different from psychological counseling. It helps users to change their cognition and behavior through practical operation. That is, through the \mindfulness training\ method, it helps the user to improve the ability to pay attention to the related ability, to strengthen the situational awareness, and to improve the self-regulation. 2) combined with psychological training, the invention through virtual reality technology to realize the training process, through the construction of psychological training in different scenes, such as the workplace, police psychological training, let users immersed in the training environment, improve the user's attention span and inhibition ability, the ability to adapt to the environment and psychological tolerance force.
【技术实现步骤摘要】
一种基于大数据的虚拟现实心理训练系统
本专利技术涉及虚拟现实技术、大数据技术,同时涉及心理训练
,是一种基于大数据的虚拟现实心理训练系统。
技术介绍
心理训练从广义上讲,心理训练就是有意识、有目的的对人们的心理施加影响的过程。从狭义上讲,心理训练就是采用一定的方法和手段使人们形成良好心理状态的过程。心理训练的基本原则包含:主动性原则、超负荷原则、循序渐进原则、持续性原则、针对性原则、个性化原则以及全面性原则。而心理训练的技术也很多,目前比较核心的技术是正念技术。正念指的是当下能够清楚地觉知目标,而不纯粹只是回忆过去。目前,普遍公认的是卡巴特-津恩(Kabat-Zinn)给出的定义:“正念是以一种特定的方式来觉察,即有意识地觉察(OnPurpose)、活在当下(InthePresentMoment)及不做判断(Nonjudgementally)”。正念定义中通常包含以下几个概念:将注意力维持在当下,意识到当下正在发生什么并采取一种接纳但不做评判的态度。正念源于东方的佛教,一般是通过各种正式的冥想练习(即正念禅修)来完成。大约30年前,卡巴特-津恩创立了正念减压疗法(MBSR),并首次将正念训练正式应用到体育领域。他们为大学生运动员和奥运会赛艇运动员提供了正念冥想训练。其中,大学生运动员的表现超出了教练员的预期,在奥运会获得奖牌的运动员则指出正念冥想帮他们实现了最大的潜能。随后,西格尔(Segal)等研究人员将正念减压疗法改进后引入正念认知疗法(MBCT)。2000年之后,加德纳(Gardner)和穆尔(Moore)在综合以接受为基础的认知行为疗法和正念 ...
【技术保护点】
一种基于大数据的虚拟现实心理训练系统包括以下步骤:步骤1、启动虚拟现实设备并认证步骤2、通过心理训练数据的采集构建原始的数据库信息步骤3、分析心理训练场景,并建立针对性心理训练模板步骤4、设置并启动针对性的心理训练模板及场景步骤5、人机交互训练,根据结果反馈进行新的变更适应训练步骤6、重复不间断的进行数据采集分析反馈步骤7、系统还包含大量心理训练场景及模板。
【技术特征摘要】
1.一种基于大数据的虚拟现实心理训练系统包括以下步骤:步骤1、启动虚拟现实设备并认证步骤2、通过心理训练数据的采集构建原始的数据库信息步骤3、分析心理训练场景,并建立针对性心理训练模板步骤4、设置并启动针对性的心理训练模板及场景步骤5、人机交互训练,根据结果反馈进行新的变更适应训练步骤6、重复不间断的进行数据采集分析反馈步骤7、系统还包含大量心理训练场景及模板。2.如权利要求1所述的心理训练系统,其特征在于:所述步骤1进一步包含以下步骤:步骤1.1包含显示设备、体感设备、头盔及其他辅助设备步骤1.2显示设备用户显示虚拟现实场景,体感设备用户与心理训练场景的交互,以及数据采集传导,头盔用于用户对心理训练的沉浸感,还包含其他一些辅助设备,如体温传感器、脉搏传感器、心电设备等步骤1.3系统认证包括对视网膜认证以及指纹认证。3.如权利要求1所述的心理训练系统,其特征在于:所述步骤2进一步包含以下步骤:步骤2.1根据采集用户心理数据,初选出一般化心理训练场景,设置体感设备,通过用户手和脚的动作和虚拟现实场景进行交互,并通过体感设备感应用户温度、脑电...
【专利技术属性】
技术研发人员:张玲,王蕴博,
申请(专利权)人:南京抹香鲸信息科技有限公司,
类型:发明
国别省市:江苏,32
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