现实与虚拟结合的联网游戏系统及实现方法技术方案

技术编号:4184890 阅读:262 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术公开了一种现实与虚拟结合的联网游戏系统及实现方法,包括装备在游戏场馆内的游戏服务器、多台电脑、游戏玩偶、游戏装备、玩偶控制器和传感接收器。现实游戏玩家在游戏场馆内利用游戏场馆所装备的各种游戏设备进行游戏,使用玩偶控制器控制游戏玩偶,在真实的游戏场景中进行交互游戏;虚拟游戏玩家在游戏场馆外利用互联网,通过虚拟游戏客户端对游戏玩偶进行控制,实现与现实游戏玩家的联网交互游戏。本发明专利技术能将现实游戏与虚拟游戏结合起来,增强游戏玩家参与联网游戏的真实感。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及联网游戏,特别是涉及一种现实与虚拟结合的联网游戏系统。本专利技术还涉及一种所述现实与虚拟结合的联网游戏系统的实现方法。
技术介绍
联网游戏是一种新兴的游戏模式,多个游戏玩家通过登录互联网或者使用移动通 信网络共同参与同一游戏。正是由于联网游戏有多个游戏玩家共同参与同一游戏,其趣味 性更强。而且身处世界各地的游戏玩家通过随身携带的移动通讯终端,或者具有普通的输 入设备如键盘、鼠标、遥控器、游戏手柄等即可随时、广泛参与。 联网游戏除了趣味性更强以外,还可以使多个游戏玩家进行同场竞赛。游戏玩家 按照一定的竞赛规则,通过游戏竞赛产生名次;游戏玩家按照名次进行排名。这种竞技联网 游戏增加了游戏的对抗性,使游戏玩家更加投入地参与游戏,耐玩性强,已成为联网游戏发 展的一种主要模式。 现有的联网游戏都是在游戏平台提供的虚拟环境中进行的,游戏的场景、游戏的 玩偶等都存在于虚拟世界中,缺乏游戏的真实感,无法体验到游戏的现场气氛。特别是竞技 联网游戏,比赛现场的紧张、激烈场面游戏玩家是无法亲身体验的。
技术实现思路
本专利技术要解决的技术问题是提供一种现实与虚拟结合的联网游戏系统,它能将现实游戏或娱乐与虚拟游戏结合起来,增强网络游戏玩家与现实环境中的娱乐活动之间的互动;为此本专利技术还要提供一种现实与虚拟结合的联网游戏系统的实现方法。 为解决上述技术问题,本专利技术的现实与虚拟结合的联网游戏系统包括一游戏场馆,装备有各种游戏设备,铺设与互联网相通的通信线路; —游戏服务器,设置在所述游戏场馆内,使游戏场馆与普通互联网用户实现互联; 对现实游戏数据和虚拟游戏数据进行交互处理; 多台电脑,作为现实游戏客户端,根据游戏的需求部署在游戏场馆内,所述电脑与 游戏服务器通过以太网连接; 游戏玩偶,设置在游戏场馆中,与玩偶控制器按约定方式通信,并按玩偶控制器发 出的指令执行相应的游戏动作; 游戏装备,装备在现实游戏玩家或游戏玩偶身上,将现实游戏玩家的动作和位置 信息传输给传感接收器,或将游戏玩偶的动作和位置信息传输给玩偶控制器; 玩偶控制器,与所述电脑连接,由现实游戏玩家操控,控制游戏玩偶的动作,接收 来自游戏玩偶的信息并传送给所述电脑;或根据虚拟游戏玩家的指令,向游戏玩偶发出控 制指令; 传感接收器,与所述电脑相连接,用于探测现实游戏玩家的信息,并将接收到的信 息传送给所述电脑; 虚拟游戏客户端,通过互联网与所述游戏服务器进行通信,由虚拟游戏玩家操控,接收游戏玩偶上传的信息,并向游戏玩偶发出控制指令,操控游戏玩偶。 本专利技术的现实与虚拟结合的联网游戏的实现方法是 l个或多个现实游戏玩家在游戏场馆内利用游戏场馆所装备的各种游戏设备进行 游戏;现实游戏玩家使用玩偶控制器控制游戏玩偶,在真实的游戏场景中进行交互游戏; 虚拟游戏玩家在游戏场馆外利用互联网,通过虚拟游戏客户端对游戏玩偶进行控 制,实现与现实游戏玩家的联网交互游戏; 现实游戏玩家通过配带或穿着游戏装备,其位置和动作信息由传感接收器探测; 传感接收器将探测到的相关信息传送给现实游戏客户端进行交互处理;现实游戏客户端将 相关游戏信息上传到游戏服务器; 游戏服务器对现实游戏玩家数据和虚拟游戏玩家数据进行综合处理后,给出各自 的处理结果,并传回指令给现实游戏客户端和虚拟游戏客户端; 游戏玩偶与玩偶控制器进行信息通信,通过"玩偶控制器=>现实游戏客户端= >游戏服务器=>虚拟游戏客户端"路径,使在线的虚拟游戏玩家得知游戏玩偶的状态;虚 拟游戏玩家进行相应交互处理后,其处理指令再沿着"虚拟游戏客户端= >游戏服务器= >现实游戏客户端= >玩偶控制器"的路径,将指令传送到玩偶控制器,玩偶控制器将这些 命令信息传输给游戏玩偶,由游戏玩偶执行相应命令。 采用本专利技术的联网游戏系统能够将虚拟游戏和现实游戏结合起来。游戏分为两大 部分,一部分是现实的游戏方式,一部分是虚拟的游戏方式。现实的游戏是在现实游戏场馆 (例如游乐园、射击场等)内,由现实游戏玩家使用游戏装备进行的游戏,其游戏方式是真 实的。另一部分是虚拟的游戏方式,是由分布在世界各地的互联网游戏玩家来参与进行的, 这些虚拟游戏玩家通过普通的电脑输入设备(例如键盘、鼠标、遥控器、游戏手柄等)或手 持式移动通信设备操控游戏里的角色,该虚拟的游戏角色会对应到现实游戏场馆的游戏玩 偶,通过游戏玩偶与现实游戏玩家进行交互游戏。因此本专利技术能够实现虚拟环境中的游戏 玩家与现实娱乐环境中的娱乐玩家之间的互动与控制,即可实现互动游戏,增加游戏的趣 味性。 本专利技术基于当前大型娱乐场所,比如实地射击娱乐、嘉年华、迪士尼等环境,在真 实的环境中进行娱乐活动的人与电脑前游戏玩家进行互动。真实体验娱乐活动的人与电脑 游戏玩家可以通过互联网及游戏设置进行互动及控制。同时本专利技术还可以涉及通过互联网 进行操作控制的其他的应用。如,父母可以在具有互联网应用的相关环境中,直接控制在家 中玩耍的小孩的玩具设备,间接与小孩子进行互动。附图说明 下面结合附图与具体实施方式对本专利技术作进一步详细的说明 附图是本专利技术的联网游戏系统结构示意图。具体实施例方式本专利技术的现实与虚拟结合的联网游戏系统是针对现有的联网游戏缺乏真实的游 戏体验而开发的一种新型联网游戏系统。 参见附图所示,所述的现实与虚拟结合的联网游戏系统包括 —游戏场馆,它是在现实世界中建造的装备有各种游戏设备的固定游戏场所,例 如游乐园、射击场或者游戏玩家的家中等。游戏场馆的网络容量可以采用20M以上的宽带 接入,并在游戏场馆铺设通向电信骨干节点的光纤线路,以实现游戏场馆内的游戏服务器 宽带上网。 —游戏服务器,设置在所述游戏场馆的机房内,并在该游戏服务器内安装游戏服 务器端软件,使现实游戏场馆能与普通互联网用户实现互联。游戏服务器负责对现实游戏 数据(即在游戏场馆内产生的游戏数据)和虚拟游戏数据((即在游戏场馆外由互联网用 户产生的游戏数据)进行交互处理,以便虚拟游戏玩家和现实游戏玩家能进行交互游戏。 多台电脑,根据游戏的需求部署在游戏场馆内。所述电脑与游戏服务器通过以太 网连接,实现电脑上网。 游戏玩偶,设置在游戏场馆中,而且是现实游戏玩家的游戏对象。所述游戏玩偶具 有传感装置和游戏动作装置,能与玩偶控制器按约定方式(如无线或红外等)通信,并按玩 偶控制器发出的指令执行相应的游戏动作。游戏玩偶能接收来自虚拟游戏玩家的指令,被 虚拟游戏玩家操控,使虚拟游戏玩家与现实游戏玩家在游戏场馆内进行联网游戏。所述游 戏玩偶可以放置1个或多个,或者放置多个不同类型的游戏玩偶。 所述游戏玩偶为各种能够被操控和动作的玩具,例如玩具汽车,玩具飞机,玩具轮船,机器人等。所述游戏玩偶也可以是利用全息影像技术显示的立体游戏影像;根据联网游戏系统的指令通过全息影响控制系统在指定位置上显示、移动、动作或消失。 游戏装备,配置于游戏场馆中,包括各种游戏传感器,例如穿在现实游戏玩家身上的具有传感装置的衣服、能感应光线或空间位置的饰品等。所述游戏装备可以与传感接收器按约定方式(如无线或红外等)通信,将现实游戏玩家的动作、位置等信息传输给所述电脑。游戏装备也可以配置在游戏玩偶身上将游戏玩偶的动作和位置信息传输给玩偶控制本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种现实与虚拟结合的联网游戏系统,其特征在于,包括:一游戏场馆,装备有各种游戏设备,铺设与互联网相通的通信线路;一游戏服务器,设置在所述游戏场馆内,使游戏场馆与普通互联网用户实现互联;对现实游戏数据和虚拟游戏数据进行交互处理;多台电脑,作为现实游戏客户端,根据游戏的需求部署在游戏场馆内,所述电脑与游戏服务器通过以太网连接;游戏玩偶,设置在游戏场馆中,与玩偶控制器按约定方式通信,并按玩偶控制器发出的指令执行相应的游戏动作;游戏装备,装备在现实游戏玩家或游戏玩偶身上,将现实游戏玩家的动作和位置信息传输给传感接收器,或将游戏玩偶的动作和位置信息传输给玩偶控制器;玩偶控制器,与所述电脑连接,由现实游戏玩家操控,控制游戏玩偶的动作,接收来自游戏玩偶的信息并传送给所述电脑;或根据虚拟游戏玩家的指令,向游戏玩偶发出控制指令;传感接收器,与所述电脑相连接,用于探测现实游戏玩家的信息,并将接收到的信息传送给所述电脑;虚拟游戏客户端,通过互联网与所述游戏服务器进行通信,由虚拟游戏玩家操控,接收游戏玩偶上传的信息,并向游戏玩偶发出控制指令,操控游戏玩偶。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:陈天桥安利群
申请(专利权)人:盛乐信息技术上海有限公司
类型:发明
国别省市:31[中国|上海]

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