网络游戏系统中的数据处理方法、装置及系统制造方法及图纸

技术编号:15302742 阅读:139 留言:0更新日期:2017-05-14 22:59
本发明专利技术公开了一种网络游戏系统中的数据处理方法、装置及系统。其中,该方法包括:在游戏用户登录网络游戏客户端并启动网络游戏之后,网络游戏客户端获取至少一个组织用户群以及组织用户群的用户群组信息;在游戏用户通过触发组织用户群控件加入任意一个或多个组织用户群之后,游戏用户自动登录当前加入的组织用户群对应的游戏聊天室;根据组织用户群的用户群组信息,获取游戏用户自动登录的游戏聊天室在嵌入式聊天客户端中对应的嵌入式聊天室;将游戏聊天室中产生的操作信息互通至与游戏聊天室绑定的嵌入式聊天室。本发明专利技术解决了网络游戏客户端与嵌入式聊天客户端无法建立信息互通,导致系统资源浪费的技术问题。

【技术实现步骤摘要】
网络游戏系统中的数据处理方法、装置及系统
本专利技术涉及计算机互联网领域,具体而言,涉及一种网络游戏系统中的数据处理方法、装置及系统。
技术介绍
在本领域中,网络游戏(也被称为网游)是众所周知的,网络游戏可以分为客户端游戏、页面游戏以及手机客户端游戏(即手游),其中,客户端游戏是需要在计算机终端安装网络游戏客户端的可执行文件之后,运行在客户端的网络游戏。现有技术提供的游戏服务器为游戏用户提供了一个游戏平台,游戏用户通过登录网络游戏客户端启动与网络中的其他游戏用户开始游戏活动。为了使得游戏中的游戏用户具有更好的沟通,现有技术提供了独立的用于沟通的嵌入式聊天客户端(例如:语音聊天客户端),在游戏中的用户都加入到该嵌入式语音聊天客户端之后,可以启动与游戏同步的聊天状态,以便于游戏用户之间进行游戏策略的及时沟通。在上述方案中,游戏用户在网络游戏客户端中保存有自身的游戏好友关系链,好友关系链指的是游戏中自带的好友系统,用于记录经常一同游戏的玩家,游戏好友之间可以相互邀请参与游戏或完成任务。另外,在嵌入式聊天客户端沉淀有公会组织关系链。公会组织关系链是指若干用户共同参与的某个公会,公会组织中的用户可以登录某一聊天室来一同参与公会组织的活动,如与其他公会PK,为公会做贡献提高公会水平、组织娱乐活动、聊天、开黑等等,公会组织中的用户包含公会管理员和普通成员。虽然,网络游戏客户端中的游戏好友和公会好友可以有重叠,但现有的游戏好友关系链与公会组织关系链是相互独立的,都活跃在相互独立的两个客户端中,两边并没有任何互动的地方,因此,普通用户需要分别登录网络游戏客户端和嵌入式聊天客户端平台,分别独立在这两处沟通和参与活动,管理者需要反复在游戏内和语音聊天平台上人工发放相同的通知,浪费了系统资源和人力资源。除了以上这些问题,还可以获知现有的系统架构还存在如下问题:由于相同的用户在网络游戏客户端的游戏ID和嵌入式聊天客户端的公会名称无法生成映射关系,因此,网络游戏客户端与嵌入式聊天客户端无法互通,导致系统资源的浪费。针对上述的网络游戏客户端与嵌入式聊天客户端无法建立信息互通,导致系统资源浪费问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种网络游戏系统中的数据处理方法、装置及系统,以至少解决网络游戏客户端与嵌入式聊天客户端无法建立信息互通,导致系统资源浪费的技术问题。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种网络游戏系统中的数据处理方法,该方法包括:在游戏用户登录网络游戏客户端并启动网络游戏之后,网络游戏客户端获取至少一个组织用户群以及组织用户群的用户群组信息;在游戏用户通过触发组织用户群控件加入任意一个或多个组织用户群之后,游戏用户自动登录当前加入的组织用户群对应的游戏聊天室;根据组织用户群的用户群组信息,获取游戏用户自动登录的游戏聊天室在嵌入式聊天客户端中对应的嵌入式聊天室;将游戏聊天室中产生的操作信息互通至与游戏聊天室绑定的嵌入式聊天室。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种网络游戏系统中的数据处理装置,该装置包括:第一获取模块,用于在游戏用户登录网络游戏客户端并启动网络游戏之后,网络游戏客户端获取至少一个组织用户群以及组织用户群的用户群组信息;登录模块,用于在游戏用户通过触发组织用户群控件加入任意一个或多个组织用户群之后,游戏用户自动登录当前加入的组织用户群对应的游戏聊天室;第二获取模块,用于根据组织用户群的用户群组信息,获取游戏用户自动登录的游戏聊天室在嵌入式聊天客户端中对应的嵌入式聊天室;第一互通模块,用于将游戏聊天室中产生的操作信息互通至与游戏聊天室绑定的嵌入式聊天室。根据本专利技术实施例的又一方面,还提供了一种网络游戏系统中的数据处理系统,该系统包括:网络游戏客户端,用于在游戏用户登录网络游戏客户端并启动网络游戏之后,获取至少一个组织用户群以及组织用户群的用户群组信息,并在游戏用户通过触发组织用户群控件加入任意一个或多个组织用户群之后,游戏用户自动登录当前加入的组织用户群对应的游戏聊天室;嵌入式聊天客户端,与网络游戏客户端建立通信关系,用于提供游戏用户自动登录的游戏聊天室在嵌入式聊天客户端中对应的嵌入式聊天室;其中,网络游戏客户端将游戏聊天室中产生的操作信息互通至嵌入式聊天客户端中与游戏聊天室绑定的嵌入式聊天室。根据本专利技术实施例的再一方面,另外还提供了一种网络游戏系统中的数据处理方法,该方法包括:在游戏用户登录网络游戏客户端并启动网络游戏之后,创建组织用户群及与组织用户群绑定的游戏聊天室;设置与组织用户群绑定的游戏聊天室在嵌入式聊天客户端中对应的嵌入式聊天室;将游戏聊天室中产生的操作信息互通至游戏聊天室绑定的嵌入式聊天室,其中,嵌入式聊天客户端的嵌入式聊天室中产生的操作信息同样互通至对应的游戏聊天室。根据本专利技术实施例的再一方面,另外还提供了一种网络游戏系统中的数据处理装置,该装置包括:创建模块,用于在游戏用户登录网络游戏客户端并启动网络游戏之后,创建组织用户群及与组织用户群绑定的游戏聊天室;设置模块,用于设置与组织用户群绑定的游戏聊天室在嵌入式聊天客户端中对应的嵌入式聊天室;第二互通模块,用于将游戏聊天室中产生的操作信息互通至游戏聊天室绑定的嵌入式聊天室,其中,嵌入式聊天客户端的嵌入式聊天室中产生的操作信息同样互通至对应的游戏聊天室。根据本专利技术实施例的再一方面,另外还提供了一种网络游戏系统中的数据处理系统,该系统包括:嵌入式聊天客户端;网络游戏客户端,与嵌入式聊天客户端建立通信关系,用于在游戏用户登录网络游戏客户端并启动网络游戏之后,创建组织用户群及与组织用户群绑定的游戏聊天室,并设置与组织用户群绑定的游戏聊天室在嵌入式聊天客户端中对应的嵌入式聊天室;其中,游戏聊天室中产生的操作信息互通至与游戏聊天室绑定的嵌入式聊天室,嵌入式聊天客户端的嵌入式聊天室中产生的操作信息同样互通至对应的游戏聊天室。在本专利技术实施例中,采用在游戏用户登录网络游戏客户端并启动网络游戏之后,网络游戏客户端获取至少一个组织用户群以及组织用户群的用户群组信息;在游戏用户通过触发组织用户群控件加入任意一个或多个组织用户群之后,游戏用户自动登录当前加入的组织用户群对应的游戏聊天室;根据组织用户群的用户群组信息,获取游戏用户自动登录的游戏聊天室在嵌入式聊天客户端中对应的嵌入式聊天室;将游戏聊天室中产生的操作信息互通至与游戏聊天室绑定的嵌入式聊天室的方式,通过在游戏用户登录网络游戏客户端,获取组织用户群及其用户群组信息,并采用选择任意一个或多个组织用户群的方式登录当前组织用户群的游戏聊天室之后,系统可以根据当前游戏加入的组织用户群的用户群组信息,来确定与当前登录的游戏聊天室对应的嵌入式聊天室,因此,游戏用户在游戏聊天室中产生的操作信息(例如发表文字或语音信息)都会互通至与其绑定的嵌入式聊天室中,可以显示在嵌入式聊天客户端中对应的嵌入式聊天室的显示界面中,由于网络游戏启动之后,先获取了组织用户群及其用户群组信息,并在后台服务器中将当前登录的游戏聊天室与其对应的嵌入式聊天室绑定,使得游戏终端不仅同步了组织用户群的群组信息,还可以根据组织用户群的用户群组信息,获取游戏用户自动登录的游戏聊天室在嵌入式聊天客户端中对应的嵌入式聊天室,因此,通过本文档来自技高网
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网络游戏系统中的数据处理方法、装置及系统

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种网络游戏系统中的数据处理方法,其特征在于,包括:在游戏用户登录网络游戏客户端并启动网络游戏之后,所述网络游戏客户端获取至少一个组织用户群以及所述组织用户群的用户群组信息;在所述游戏用户通过触发组织用户群控件加入任意一个或多个组织用户群之后,所述游戏用户自动登录当前加入的组织用户群对应的游戏聊天室;根据所述组织用户群的用户群组信息,获取所述游戏用户自动登录的游戏聊天室在嵌入式聊天客户端中对应的嵌入式聊天室;将所述游戏聊天室中产生的操作信息互通至与所述游戏聊天室绑定的嵌入式聊天室;在根据所述组织用户群的用户群组信息,获取所述游戏用户自动登录的游戏聊天室在嵌入式聊天客户端中对应的嵌入式聊天室之后,所述方法还包括:将所述游戏客户端向所述游戏聊天室广播的系统消息同步至所述对应的嵌入式聊天室。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取所述游戏用户自动登录的游戏聊天室在嵌入式聊天客户端中对应的嵌入式聊天室的步骤包括:读取活动在所述游戏用户自动登录的游戏聊天室中的组织用户群的用户群组信息,所述用户群组信息包括:与所述组织用户群绑定的嵌入式聊天室的访问地址;所述网络游戏客户端使用所述嵌入式聊天室的访问地址,访问所述游戏用户自动登录的游戏聊天室对应的嵌入式聊天室;其中,在所述网络游戏客户端获取至少一个组织用户群以及所述组织用户群的用户群组信息之前,在用户群组信息列表的用户群组信息中设置与所述组织用户群绑定的嵌入式聊天室的访问地址。3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述用户群组信息还包括:组织用户群名称,组织用户群的组织关系数据和所述组织用户群中游戏用户的游戏状态信息,其中,所述网络游戏客户端获取至少一个组织用户群以及所述组织用户群的用户群组信息的步骤包括:所述网络游戏客户端通过访问目录服务器来获取游戏用户关系服务器的链接地址和游戏状态服务器的链接地址;所述网络游戏客户端通过所述游戏用户关系服务器的链接地址访问所述游戏用户关系服务器,获取所述游戏用户关系服务器中保存的所述组织用户群的组织关系数据;所述网络游戏客户端通过所述游戏状态服务器的链接地址访问所述游戏状态服务器,获取所述游戏状态服务器中保存的所述组织用户群中游戏用户的游戏状态信息。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在根据所述组织用户群的用户群组信息获取所述游戏用户自动登录的游戏聊天室在嵌入式聊天客户端中对应的嵌入式聊天室之后,所述方法还包括:在聊天用户登录所述嵌入式聊天客户端,并加入所述游戏聊天室在所述嵌入式聊天客户端中对应的嵌入式聊天室之后,将所述聊天用户在所述嵌入式聊天室中产生的操作信息互通至对应的所述游戏聊天室,其中,所述嵌入式聊天客户端同时拉取所述游戏聊天室中所述组织用户群的用户群组信息至所述嵌入式聊天室。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在根据所述组织用户群的用户群组信息获取所述游戏用户自动登录的游戏聊天室在嵌入式聊天客户端中对应的嵌入式聊天室之后,所述方法还包括:将所述嵌入式聊天客户端向所述嵌入式聊天室广播的系统消息通知也同步至所述对应的游戏聊天室。6.一种网络游戏系统中的数据处理装置,其特征在于,包括:第一获取模块,用于在游戏用户登录网络游戏客户端并启动网络游戏之后,所述网络游戏客户端获取至少一个组织用户群以及所述组织用户群的用户群组信息;登录模块,用于在所述游戏用户通过触发组织用户群控件加入任意一个或多个组织用户群之后,所述游戏用户自动登录当前加入的组织用户群对应的游戏聊天室;第二获取模块,用于根据所述组织用户群的用户群组信息,获取所述游戏用户自动登录的游戏聊天室在嵌入式聊天客户端中对应的嵌入式聊天室;第一互通模块,用于将所述游戏聊天室中产生的操作信息互通至与所述游戏聊天室绑定的嵌入式聊天室;同步模块,用于将所述网络游戏客户端向所述游戏聊天室广播的系统消息同步至所述对应的嵌入式聊天室。7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述第二获取模块包括:读取模块,用于读取活动在所述游戏用户自动登录的游戏聊天室中的组织用户群的用户群组信息,所述用户群组信息包括:与所述组织用户群绑定的嵌入式聊天室的访问地址;访问模块,用于所述网络游戏客户端使用所述嵌入式聊天室的访问地址,访问所述游戏用户自动登录的游戏聊天室对应的嵌入式聊天室;其中,所述装置还包括:设置模块,用于在用户群组信息列表的用户群组信息中设置与所述组织用户群绑定的嵌入式聊天室的访问地址。8.根据权利要求6或7所述的装置,其特征在于,所述用户群组信息还包括:组织用户群名称,组织用户群的组织关系数据和所述组织用户群中游戏用户的游戏状态信息,其中,所述第一获取模块包括:第一子获取模块,用于所述网络游戏客户端通过访问目录服务器来获取游戏用户关系服务器的链接地址和游戏状态服务器的链接地址;第二子获取模块,用于所述网络游戏客户端通过所述游戏用户关系服务器的链接地址访问所述游戏用户关系服务器,获取所述游戏用户关系服务器中保存的所述组织用户...

【专利技术属性】
技术研发人员:胡可
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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