一种反射式虚拟现实光学系统技术方案

技术编号:15087833 阅读:101 留言:0更新日期:2017-04-07 17:33
本发明专利技术公开了一种反射式虚拟现实光学系统,包括光阑(100),所述的光阑(100)一侧设有相对其位置固定的第一透镜(1)和相对其能前后移动的第二透镜(2),所述的第二透镜(2)远离光阑(100)一侧设有反射元件(3)和显示屏(200),所述的显示屏(200)发出的光线经过反射元件(3)反射而进入第二透镜(2)和第一透镜(1)后到达光阑(100),所述的第一透镜(1)为正光焦度的双凸形非球面透镜,所述的第二透镜(2)为负光焦度的弯月形非球面透镜,所述的反射元件(3)的光焦度为0。本发明专利技术结构简单、清晰度高,视场角大,体积小、重量轻。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种光学系统,更具体地说是一种反射式虚拟现实光学系统。
技术介绍
目前虚拟现实(VirtualReality,简称VR)和增强现实(AugmentedReality,简称AR)进入快速发展期,这些装置安装在观察者的头部,因此它必须紧凑和轻量化,以减轻观察者的负载。对于VR系统而言,大视场是相当重要的,只有大视场,观察者才能更全神贯注的观察优质的动态图像,由于VR系统的视场、出瞳直径、焦距三者之间是相互制约的关系,同时达到大视场、大出瞳直径和短焦距相当困难。为此,镜片组及特殊镜片方案是未来VR系统的发展趋势。对于要求越来越高的VR领域来讲,需要画面更清晰,用户体验更优质的产品。因此,本专利技术应运而生。
技术实现思路
本专利技术目的是克服了现有技术的不足,提供一种结构简单、清晰度高,视场角大,体积小、重量轻的反射式虚拟现实光学系统。本专利技术是通过以下技术方案实现的:一种反射式虚拟现实光学系统,其特征在于:包括光阑100,所述的光阑100一侧设有相对其位置固定的第一透镜1和相对其能前后移动的第二透镜2,所述的第二透镜2远离光阑100一侧设有反射元件3和显示屏200,所述的显示屏200发出的光线经过反射元件3反射而进入第二透镜2和第一透镜1后到达光阑100,所述的第一透镜1为正光焦度的双凸形非球面透镜,所述的第二透镜2为负光焦度的弯月形非球面透镜,所述的反射元件3的光焦度为0。<br>如上所述的反射式虚拟现实光学系统,其特征在于:从所述的光阑100至反射元件3方向,所述第一透镜1的第一面为双曲线非球面、第二面为椭圆非球面;所述第二透镜2的第一面为圆形非球面、第二面为扁圆非球面。如上所述的反射式虚拟现实光学系统,其特征在于:所述的反射元件3是平面反光镜或反射棱镜或反射式自由曲面。如上所述的反射式虚拟现实光学系统,其特征在于:所述的反射元件3镀有多层反射膜。如上所述的反射式虚拟现实光学系统,其特征在于:所述的第一透镜1和第二透镜2为塑料透镜。如上所述的反射式虚拟现实光学系统,其特征在于:所述的显示屏200为液晶显示屏。如上所述的反射式虚拟现实光学系统,其特征在于:所述的第一透镜1、第二透镜2的非球面表面形状满足以下方程:在公式中,参数c为半径所对应的曲率,y为径向坐标,其单位和透镜长度单位相同,k为圆锥二次曲线系数;当k系数小于-1时,透镜的面形曲线为双曲线,当k系数等于-1时,透镜的面形曲线为抛物线;当k系数介于-1到0之间时,透镜的面形曲线为椭圆,当k系数等于0时,透镜的面形曲线为圆形,当k系数大于0时,透镜的面形曲线为扁圆形;α1至α8分别表示各径向坐标所对应的系数。与现有技术相比,本专利技术有如下优点:1、本专利技术的视场角非常大,视场角可达到120°,3D效果更明显,观看影像时有身临其境的完美感受。2、本专利技术的光学系统可以适用所有体验者,可以通过调节第二透镜的位置来调节视度,任何使用者都可以通过调节视度,看清楚整个画面。3、本专利技术合理的分配放大率,畸变很小,像面放大后,真实感得到保证,更符合虚拟现实的要求。4、本专利技术的第一透镜和第二透镜全部采用塑料镜片,结构紧凑,体积很小,系统轻便,整个完成品的重量小于250g,观察者佩戴非常舒适。5、本专利技术的入瞳直径很大,显示的图像亮度没有明显的衰减,清晰度非常高,且画面均匀,无论眼睛怎么转动,都能够看清整个画面,不容易导致观察者视觉疲劳。【附图说明】图1是本专利技术示意图;图2是本专利技术光学系统光路图。【具体实施方式】下面结合附图对本专利技术作进一步描述:一种反射式虚拟现实光学系统,包括光阑100,所述的光阑100一侧设有相对其位置固定的第一透镜1和相对其能前后移动的第二透镜2,所述的第二透镜2远离光阑100一侧设有反射元件3和显示屏200,所述的显示屏200发出的光线经过反射元件3反射而进入第二透镜2和第一透镜1后到达光阑100,所述的第一透镜1为正光焦度的双凸形非球面透镜,所述的第二透镜2为负光焦度的弯月形非球面透镜,所述的反射元件3的光焦度为0。本专利技术光学系统使用时光线是逆向传播的,实际光路为微型液晶显示屏200发出的光线,先经过反射元件3反射进入第二透镜2,然后经过第二透镜2透射进入第一透镜1,最后经过第一透镜1透射到达光阑100处,光阑100即为观察者眼睛。为了设计方便,设计中眼睛可当作理想透镜,同时按照光线正向传播的思路设计,设计系统中的光阑即为观察者。所述的第一透镜1为塑料非球面正透镜,使得通过光阑100孔径的所有光线都能顺利进入整个光学系统,实现了大视场角,视场角可达到120°,实现明显的3D效果,第一透镜1可以采用低折射率材料,且光焦度较大,主要承担了图像放大及图像投远的效果。所述的第一透镜1的光焦度为正,且相对于光阑100固定不动;所述的第二透镜2的光焦度为负且能相对光阑100前后移动。因此,利用人眼成像原理,当近视眼用户使用时,画面需要向眼睛方向移动,调节第二透镜2的位置,补偿由近视引起的画面移动量,使得光学系统始终能够聚焦在显示屏200上。利用光路可逆原理,显示屏200发出的光线也能够进入人眼,聚焦在视网膜上,不同视度的人,只要将第二透镜2调整到合适的位置,就能够看清楚画面,实现光学系统内部对焦、视度调整,适用于所有体验者,改善了市面上的产品只能用于正常视力使用者的局限性。所述的反射元件3可以是平面反光镜,还可以是反射棱镜或反射式自由曲面,所述的反射元件3镀有多层反射膜。按照光线正向传播设计思路,通过第二透镜2投射出来的光线被反射元件3完全反射,进入像面即显示屏200。由于反射元件3的光焦度为0,本身不会产生像差,也不会影响整个光学系统像差的分配,另外,反射元件3使得光学系统的像面位置发生变化,转移到第一透镜1和第二透镜2的侧面,这样大大的减小了整个光学系统的长度,结构变得紧凑轻巧。所述的第一透镜1采用低折射率高色散系数的塑料非球面正透镜,所述的第二透镜2采用高折射率低色散的塑料非球面负透镜,正负透镜配合使用,正透镜产生的负球差正好抵偿了负透镜产生的正球差,很好的矫正了光学系统的球差和正弦差。高色散材料和低色散材料搭配,不仅能够矫正系统的轴向色差,还能够矫正系统的垂轴色差,保证了系统的图像锐度和色彩还原性。光学系统中的第一透镜和第二透镜分开使用,能够很好的矫正光学系统的场曲及畸变。从所述的光阑100至反射元件3方向,所述第一透镜1的第一面为双曲线非球面、第...

【技术保护点】
一种反射式虚拟现实光学系统,其特征在于:包括光阑(100),所述的光阑(100)一侧设有相对其位置固定的第一透镜(1)和相对其能前后移动的第二透镜(2),所述的第二透镜(2)远离光阑(100)一侧设有反射元件(3)和显示屏(200),所述的显示屏(200)发出的光线经过反射元件(3)反射而进入第二透镜(2)和第一透镜(1)后到达光阑(100),所述的第一透镜(1)为正光焦度的双凸形非球面透镜,所述的第二透镜(2)为负光焦度的弯月形非球面透镜,所述的反射元件(3)的光焦度为0。

【技术特征摘要】
1.一种反射式虚拟现实光学系统,其特征在于:包括光阑(100),所述的光阑(100)一侧
设有相对其位置固定的第一透镜(1)和相对其能前后移动的第二透镜(2),所述的第二透镜
(2)远离光阑(100)一侧设有反射元件(3)和显示屏(200),所述的显示屏(200)发出的光线
经过反射元件(3)反射而进入第二透镜(2)和第一透镜(1)后到达光阑(100),所述的第一透
镜(1)为正光焦度的双凸形非球面透镜,所述的第二透镜(2)为负光焦度的弯月形非球面透
镜,所述的反射元件(3)的光焦度为0。
2.根据权利要求1所述的反射式虚拟现实光学系统,其特征在于:从所述的光阑(100)
至反射元件(3)方向,所述第一透镜(1)的第一面为双曲线非球面、第二面为椭圆非球面;所
述第二透镜(2)的第一面为圆形非球面、第二面为扁圆非球面。
3.根据权利要求1或2所述的反射式虚拟现实光学系统,其特征在于:所述的反射元件
(3)是平面反光镜或反射棱镜或反射式自由曲面...

【专利技术属性】
技术研发人员:王玉荣肖明志邹艳华陈安科
申请(专利权)人:中山联合光电科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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