游戏装置制造方法及图纸

技术编号:1399074 阅读:171 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术提供一种游戏装置,能够只用一个弹子排出器进行弹子的排出,费用低、弹子排出效率良好。包括有游戏机40,控制器50根据弹子售出机30来的金额信号发出售出信号,同样地接受根据所定规则要奖励的信号,由弹子排出器101把与各信号相当数量的弹子计数地排到游戏者的弹子盘中。(*该技术在2013年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种在弹球盘游艺场等处设置的,由排出与游戏者所投入钱数相应的弹子数的售弹子机,以弹子作为游戏媒体的游戏机(特别是弹子球式槽形机),以及集中管理所述售弹子机和游戏机的控制器组成的游戏装置。而且本专利技术还涉及在该游戏装置等之中的为进行弹子的自动补充、自动奖励、自动排出,在排出弹子同时对所定量的弹子进行计数的弹子排出方法和弹子排出器。以前,弹子球式槽形游戏机(以下叫弹子机),通过弹子机的横向安装的售弹子机处投入钱币,由售弹子机内安装的售弹子计数机排出与所投钱币相应的弹子,游戏者用手把所述弹子放入在弹子机前侧向设置的弹子盘中,游戏就可开始了。目前因在外部能摇头的管,可以从售弹子机将弹子流入弹子机的盛球盘中,因此就能够从售弹子机对应地自动向游戏机供给弹子。而且,游戏机内部分别安装了可付出给定数量奖励弹子的奖励用计数机和售弹子计数机。并且,为向游戏供弹子,向游戏机上部内侧安装的盘供应一定数量的弹子,这些弹子用作奖励弹子。在游戏机群中设置的补给槽上的弹子在槽中排成一列,通过成所谓蛇形管状安装在游戏机上部的供给用的计数机,当游戏机上盘空了时,发出供球信号由计数机控制向上盘中供应弹子,进行奖励弹子的供应,而且,从该上盘重与游戏机内奖励弹子的计数机对应,再次成列地送出弹子。另外,在售弹子计数机中,来自补给槽在溜槽中成一列的弹子球,流过连接售弹子计数机和槽的蛇状管送到售弹子计数机,与投入钱币对应的弹子便可给出了。一般来说,上述游戏机或售弹子机等,为自动补充、自动奖励、自动排出弹子,一边排出给定数的弹子并计数的弹子排出器(所谓的弹子计数器),可从实开昭61-82678公报公开中得知。它们的构成为在弹子通道内按要求可转动自由地配设了在外周开设有弹子可一个个地嵌入的凹部的齿轮,从弹子通路上部供给弹子,靠自重落下。必然与上述凹部结合,并随上述齿轮的转动而落下,由在弹子通路的下游侧配置的光传感器对排出的弹子进行检测计数。通过控制上述齿轮的转动量做到在所述弹子通路下部排出所定数量的弹子。上述齿轮转动的控制只要通过把齿轮与一个止动件(齿轮止动件)脱开即可实现。然而,解除了上述齿轮与止动件的啮合后,弹子因自重听任齿轮的连续地自由转动,弹子就连续不断地排出,上述光传感器对所定的排出弹子数进行统计,通过齿轮与上述齿轮止动件相啮合,从而阻止了齿轮的转动。为此在计数后,数量统计前在合适的时间,啮合齿轮止动件,然而由于弹子速度的波动及用螺线管使止动件动作的迟缓(经过一段时间变化后),要排出正确的弹子数很困难。但是,在上述的已有技术中,因为分别地设置了售弹子计数机和奖励弹子计数机。所以就必须配设为从补充通道向各计数机供给弹子的槽和蛇管,因此就有必要把另外的供给用计数机和上盘安装在弹子机上侧,就会有安装工序增多,费用高等问题。而且,当奖励用计数机排出弹子时,从补给槽由溜槽使成一排的弹子分散地贮存在上盘中后,因为再次使成一排的弹子送入奖励用计数机,要想排出弹子就要费双重工夫,而且存在弹子堵住等麻烦增多,排出过量弹子等效率不好的问题。另外,已有的弹子排出器,从检测出所定的排出数到上述齿轮止动件与齿轮啮合,齿轮将转过至少一齿(一个凹部)以上,这样就会给出多余的弹子。还有,对上述以外的弹子数就要准备好想要排出的弹子数量,例如100个、400个、25个,就可以任意地排出多少个弹子。这时,设计的10齿齿轮对应的每5齿一停止的齿轮转2圈半停止就可给出25个,转10圈停止就可给出100个弹子,转40圈停止就可以给出400个,这种以5个为单位的控制方式当弹子机的奖励弹子为11个,13个等零头数时就不能给出了。本专利技术的目的在于提供一种着眼于克服已有技术的缺陷,提供一种用一个弹子排出器排出弹子同时费用降低,弹子排出效率高的游戏装置。在本专利技术上述要达到目的外,还有要提供一种能正确高速地排出任意指令数量弹子的弹子排出器。能完成本专利技术的目的的要素有1、包括能排出与游戏者投入金额相当的弹子的售弹子机(30)、以弹子作为游戏媒体的游戏机(40)、以及集中管理上述售弹子机(30)和游戏机(40)的控制器(50)的游戏装置(10),上述售弹子机(30)有通过识别投入金额,把与金额相当的金额信号和弹子信号送到控制器(50)的识别装置(31),游戏装置(10)的特征是上述游戏机(40)接收由控制部(50)根据上述识别装置(31)的金额信号而输出的售出信号和由上述控制部(50)按所定规则输出的奖励信号,具有向游戏者用的计数弹子盘(11)排出与各信号相当数量弹子的弹子排出器(101)。2、如1中所记载的游戏装置(10),其特征是具有检知从上述弹子排出器(101)排出到游戏机(40)的弹子盘(11)内弹子处于装满状态,此时向控制器(50)发送定量检知信号,通过该控制器停止上述弹子排出器(101)排出弹子的满载检测器(70),和可从外部看到的显示根据弹子排出器(101)应排入上述弹子盘(11)中弹子数减去已排入上述弹子盘(11)的弹子数后所剩的弹子数的持有弹子显示器(80)。3、由2记述的游戏装置,其特征是还包括在游戏者游戏结束时,把上述持有弹子显示器(80)中显示的和在弹子盘(11)中的弹子数加起来作为游戏者全部持有弹子数记录在记录媒体上,向游戏者给出该记录媒体的记录媒体发出部(90)。4、如上述1、2及3记载的游戏装置(10)中其特征是在游戏装置(10)中由为游戏机群内设置的补给槽把弹子供向游戏机(40)、上述补给槽(1)和上述弹子排出器(101)之间用管(3、4)连接。5、弹子排出方法,包括在弹子通路(171)内按要求设置一个能自由转动的在外周上形成有可嵌入一个个弹子的凹部(110a)的齿轮(110),使从弹子通路内上部靠自重落下的弹子与上述凹部结合然后随上述齿轮的转动而落下如此构成的排出器,通过控制上述齿轮的转动,所定数量的弹子从弹子通路下部排出,其特征是在排出数接近指令值之前应当连续地排出弹子,而上述齿轮因弹子的重量被连续地转动,当排出数一接近指令值,把上述齿轮的转动切换成使一次转动相当于一个凹部的较小的转动角及停止转动之间交替变换间歇转动,当排出数达到指令值时,停止该齿轮的间歇转动,排出了相同于指令值的弹子数。6、弹子排出器,包括在弹子通路(171)内配设了能自由转动的齿轮(110)、齿轮(110)外周形成有可嵌入一个个弹子的凹部(110a)、随着上述齿轮的转动弹子从弹子通路上部靠自重啮合上述凹部而落下,通过控制上述齿轮的转动,达到从弹子通路下部排出所定量的弹子,其特征是还包括与上述齿轮相联结并随其一起转动的棘爪轮120;可自由摆动地设在上述棘爪轮侧部的、一旦在某一个方向上摆动就会使上述棘爪轮的齿与其结合并阻止上述齿轮转动的主阻挡件(130);摆动该主阻挡件的主驱动装置(150、132);当不加所定外力限制主阻挡件的摆动,因上述主阻挡件向另一方向摆动而一旦与上述棘爪轮的啮合脱开,其一端就会与棘爪轮的齿啮合在上述齿轮转过相当于上述半个凹部的转动量以内压阻止齿轮转动的辅助阻挡件(140);在该辅助阻挡件上加上所定外力时,不管主阻挡件的摆动状态,使上述辅助阻挡件朝上述棘爪轮啮合脱开的侧向摆动的辅助驱动装置(160、161);检测从上述弹子通道下部排出弹子的排出检本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏装置,在游戏装置中有指示与游戏者投入金额相当的弹子排出的售弹子机,以弹子作为媒体的游戏机,以及集中管理上述售弹子机和游戏机的控制器,其特征在于前述售弹子机有识别投入金额,把与该金额相当的金额信号送入上述控制器的识别装置;上述游戏机有接受上述控制器根据识别装置的金额信号发出的售弹子信号,同时又接受上述控制器根据所定规则发出的奖励弹子信号,把与各信号相当数量的弹子排到游戏者的弹子盘中的弹子排出器。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:武本孝俊川一成
申请(专利权)人:爱斯电研株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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