游戏机、游戏机控制服务器和游戏系统技术方案

技术编号:1397815 阅读:171 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术提供一种游戏机、游戏机控制服务器和游戏系统,它们可以提供更有趣的图像游戏。根据本发明专利技术的游戏机(1)将用于迷宫战斗游戏的迷宫图像(150)显示在主显示器(11)上,以及主CPU(32)操作作为操作单元和游戏进行控制单元,其中操作单元用于执行使用迷宫图像(150)进行迷宫战斗游戏所需的操作输入,以及游戏进行控制单元用于将迷宫图像显示在图像显示单元上并且进行迷宫游戏。游戏机(1)通信地连接到另一游戏机(1)。主CPU(32)还操作作为本机状态检测单元和它机状态检测单元,其中本机状态检测单元检测该机的可进行状态,以及它机状态检测单元检测其它机器的可进行状态。在通过本机状态检测单元和它机状态检测单元完成可进行状态的检测之后,操作用作游戏进行控制单元的主CPU(32)通过利用操作单元根据操作单元进行游戏。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及通过使用显示在图像显示单元上的图像来允许游戏平稳进行的游戏机、连接到该游戏机的游戏机控制服务器以及游戏系统。
技术介绍
传统地,已经知道一种游戏机(所谓的视频游戏机),其中在该游戏机中,通过使用显示在图像显示单元上的图像来玩游戏,并且这类游戏机包括可仅由一个游戏者玩的游戏机和可由两个或者两个以上(即多个)游戏者玩的游戏机。而且,根据游戏的类型,这类游戏机可以大概分为以下几种游戏机当完成预定组合而在一系列奖牌和/或牌上胜出时奖给一定点数的游戏机;可以通过使用显示动作主体(例如图示在游戏中出现的人物的所谓人物以及例如汽车和飞机的车辆)的动作主体图像来玩游戏(例如角色扮演类游戏(role-playinggameRPG)和冒险游戏)的游戏机,其中动作主体根据游戏者的操作来动作(参见专利文献1);以及例如用于在动作主体两者之间或者多个之间战斗的游戏和用于比赛的象棋游戏和麻将游戏的游戏机(参见对比文献2)。这种多个游戏者可以玩战斗或者比赛的游戏机可以采用所谓的转向(turn)系统(其是通过一方的动作(转向)和另一方的动作(转向)交替实现来进行的游戏系统)。例如,专利文献3公开了一种游戏系统,它通过将参与游戏的游戏者分为第一和第二方来在一个转向中允许多个游戏者两者之间或者多个之间同时攻击,以及当第一方的游戏者命令攻击并且该攻击满足预定要求时,给第一方的另一个游戏者命令攻击的机会。JP-A-2001-300143;JP-A-2002-253860;以及JP-A-2002-369967。然而,专利文献3中公开的用于由多个游戏者进行战斗的游戏机的问题在于当游戏者由于花费太多时间来确定例如动作主体的动作而使所要求的操作输入延迟时,游戏的进行被延迟。具体地,在多个游戏者可以例如通过采用转向系统玩的游戏机中,一些游戏者的操作输入延迟可以延迟整个游戏的进行,这影响到其他游戏者。在这种情况下,等待的游戏者可能感觉郁闷或者可能会气愤,这减小了游戏者应该能够从游戏机得到的游戏的原始乐趣。在采用所述转向系统的多个游戏机两者之间或多个之间玩的游戏中,很少有机会作战略决定,例如“读取另一方的下一个动作以及确定他(她)自己这方的动作”,这是因为游戏者在检查另一方的动作之后才确定他/她自己这方的动作,反之亦然。因此,即使利用所述采用转向系统的游戏机,很少有游戏者需要更高的战略游戏。
技术实现思路
因此,做出本专利技术以解决这些问题,并且本专利技术的目的在于提供一种可以提供更有趣游戏的游戏机、游戏控制服务器以及游戏系统。根据本专利技术的游戏机是这样一种游戏机,其包括图像显示单元,用于该游戏机在该图像显示单元上显示在游戏中使用的游戏图像;操作单元,由游戏者使用,用于输入通过使用游戏图像进行图像游戏所需的操作;游戏进行控制单元,用于将该游戏图像显示在该图像显示单元上以进行该游戏;本机状态检测装置,用于根据从当允许通过使用该操作单元的操作输入或者允许用于本机的游戏者进行本机中的游戏的进行操作输入时开始的经过时间,来检测本机中的游戏可进行的可进行状态;以及它机状态检测装置,用于根据从当允许通过使用另一机器的操作单元的操作输入或者允许用于由该另一机器的游戏者进行在该另一机器中的游戏的进行操作输入时开始的经过时间,来检测该另一机器中的游戏可进行的可进行状态;其中该游戏机通信地与具有该图像显示单元、该操作单元和该游戏进行控制单元的该另一机器连接;以及在由该本机状态检测单元和该它机状态检测单元完成所述可进行状态的检测之后,该游戏进行控制单元根据通过使用操作单元的操作输入来进行该游戏。该游戏机包括本机状态检测单元,用于检测游戏机的可进行状态,以及它机状态检测单元,用于检测另一通信地连接的游戏机的可进行状态。当本机状态检测单元和它机状态检测单元完成可进行状态的检测时,由游戏进行控制单元根据通过使用操作单元的操作输入进行游戏。这样,当该游戏机连接到另一游戏机时,没有进行游戏,直到通过使用本机的操作单元的操作输入和使用通过另一机器的操作单元的操作输入都完成。因此,本机的游戏者和它机的游戏者同时执行所述操作输入,使得与传统的游戏机相比,游戏可以更平稳的进行,并且本机的游戏者和另一机器的游戏者可以享受其间的战略交往(dealings),其中传统的游戏机为每一个游戏者的操作输入分配一个时间。游戏机还可以包括通信单元,用于与该另一机器通信。优选地,该它机状态检测单元经由该通信单元从该另一机器接收数据,并且根据接收数据检测该另一机器的可进行状态,其中,所述接收数据包括关于该另一机器中的操作输入的信息或经过时间。根据本专利技术的游戏机是这样一种游戏机,其包括图像显示单元,该游戏机将示出动作主体的动作主体图像显示在该图像显示单元上,其中该动作主体根据游戏者的操作动作;操作单元,由游戏者使用该操作单元来输入用于确定该动作主体的动作的操作;动作确定单元,用于根据该游戏者通过使用该操作单元的操作输入来确定该动作主体的动作;游戏进行控制单元,用于在该图像显示单元上显示该动作主体图像,以使用该动作主体图像进行该游戏;本机状态检测单元,用于根据从当允许通过使用该操作单元的操作输入或者用于由本机的游戏者进行在本机中的游戏的进行操作输入时开始的经过时间,来检测在本机中的游戏可进行的可进行状态;它机状态检测单元,用于根据从当允许通过使用另一机器的操作单元的操作输入或者用于由该另一机器的游戏者在该另一机器中进行游戏的进行操作输入时开始的经过时间,来检测该另一机器中的游戏可进行的可进行状态;其中该游戏机通信地与具有该图像显示单元、该操作单元、该动作确定单元和该游戏进行控制单元的该另一机器连接;以及在由该本机状态检测单元和该它机状态检测单元完成所述可进行状态的检测之后,该游戏进行控制单元使该动作单元执行由该动作确定单元所确定的动作。该游戏机包括本机状态检测单元,用于检测本机的可进行状态,以及它机状态检测单元,用于检测另一可通信连接的游戏机的可进行状态。当本机状态检测单元和它机状态检测单元完成可进行状态的检测时,由游戏进行控制单元根据通过使用操作单元的操作输入进行游戏。这样,当该游戏机连接到另一游戏机时,没有进行游戏,直到通过使用本机的操作单元的操作输入和使用通过另一机器的操作单元的操作输入都完成。因此,本机的游戏者和它机的游戏者同时执行所述操作输入,使得与传统的游戏机相比,游戏可以更平稳的进行,并且本机的游戏者和另一机器的游戏者可以享受其间的战略交往,其中传统的游戏机为每一个游戏者的操作输入指定一个时间。根据本专利技术的游戏机控制服务器是这样一种游戏机控制服务器,其可以与游戏机交换数据,该游戏机具有图像显示单元,该游戏机将用于游戏的游戏图像显示在该图像显示单元上;操作单元,由游戏者使用,用于输入通过使用游戏图像进行游戏所需的操作;游戏进行控制单元,用于将该游戏图像显示在该图像显示单元上,以进行该图像游戏。该控制服务器包括可进行状态检测单元,用于根据从当允许通过使用该游戏机的该操作单元的操作输入或者用于由游戏者进行该游戏机中的游戏的进行操作输入时开始的经过时间,来检测该游戏机中的游戏可进行的可进行状态;以及命令单元,用于在由该可进行状态检测单元完成所述游戏机的可进行状态的检测之后,命令该游戏机的游戏进行控本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种游戏机,包括:图像显示装置,用于显示在游戏中使用的游戏图像;操作装置,由游戏者使用,用于输入通过使用所述游戏图像进行所述游戏所需要的操作;游戏进行控制装置,用于将所述游戏图像显示在所述图像显示装置上以进行所述游戏 ;本机状态检测装置,基于从当允许通过使用所述操作装置的操作输入或者允许用于本机的游戏者进行本机中的游戏的进行操作输入时开始的经过时间,该本机状态检测装置用于检测本机中的游戏可进行的可进行状态;它机状态检测装置,基于从当允许通 过使用另一机器的操作装置的进行操作输入或者允许该另一机器的游戏者进行在该另一机器中的游戏的进行操作输入时开始的经过时间,该它机状态检测装置用于检测该另一机器中的游戏可进行的可进行状态;其中:该游戏机通信地与所述另一机器连接, 所述另一机器具有所述图像显示装置、所述操作装置和所述游戏进行控制装置;以及在由该本机状态检测装置和该它机状态检测装置完成所述可进行状态的检测之后,该游戏进行控制装置根据通过使用所述操作装置的操作输入来进行所述游戏。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:向后淳一平野谷信胜林健太郎
申请(专利权)人:阿鲁策株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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