一种虚拟现实装置制造方法及图纸

技术编号:13843419 阅读:85 留言:0更新日期:2016-10-16 19:03
本实用新型专利技术公开了一种虚拟现实装置,该装置包括外壳,设置于所述外壳内的显示设备、光学成像设备以及光学反射设备,所述显示设备放置于所述光学反射设备上方,且所述显示设备与所述光学反射设备之间呈锐角;所述光学反射设备放置于所述光学成像设备远离人眼的一侧,所述光学反射设备用于将所述显示设备发出的光线经过反射后入射到所述光学成像设备上。采用上述技术方案,在现有虚拟现实装置中增加光学反射设备,并将显示设备设置于光学反射设备上方,减小虚拟现实装置的厚度,使虚拟现实装置更靠近用户头部,可以解决现有技术中虚拟现实装置固定难度大、佩戴舒适度差的技术问题。

【技术实现步骤摘要】

本技术涉及虚拟现实
,尤其涉及一种虚拟现实装置
技术介绍
虚拟现实装置是一种虚拟现实显示装置,佩戴虚拟现实装置可以将人对外界的视觉封闭,引导观看者产生一种身在虚拟环境中的感受。虚拟现实装置已经愈发受到重视,从谷歌眼镜到微软推出的全息眼镜,这种在人眼前近距离显示的装置给我们带来许多全新的体验。现有的虚拟现实装置一般依靠虚拟现实装置的头戴机构固定在用户的头部,用两个或单个显示器分别向两只眼睛显示两幅图像。这两幅图像有细小差别,类似于人的双眼视差,最终在大脑内形成真实的三维图像。现有技术的缺陷在于,现有技术都是将虚拟现实显示屏摆放在眼镜正前方,如图1所示,现有虚拟现实装置包括外壳101、显示设备102以及光学成像设备103,显示设备102位于光学成像设备103远离人眼的一侧,因此虚拟现实设备的重量都是突出外部的,屏幕距离人眼位置越远虚拟现实装置固定难度越大,需要绑带固定的力度就越高,佩戴舒适度较差,用户体验较差。
技术实现思路
有鉴于此,本技术实施例提供一种虚拟现实装置,以解决现有技术中虚拟现实装置固定难度大、佩戴舒适度差的技术问题。本技术实施例提供了一种虚拟现实装置,包括:外壳,设置于所述外壳内的显示设备、光学成像设备以及光学反射设备;所述显示设备放置于所述光学反射设备上方,且所述显示设备与所述光学反射设备之间呈锐角;所述光学反射设备放置于所述光学成像设备远离人眼的一侧,所述光学反射设备用于将所述显示设备发出的光线经过反射后入射到所述光学成像设备上。本技术实施例提供的虚拟现实装置,将显示设备放置于光学反射设备上方,且显示设备与光学反射设备之间呈锐角,光学反射设备放置于光学成像设备远离人眼的一侧,光学反射设备用于将显示设备发出的光线经过反射后入射到光学成像设备上。采用上述技术方案,在现有虚拟现实装置中增加光学反射设备,并将显示设备设置于光学反射设备上方,减小虚拟现实装置的厚度,使虚拟现实装置更靠近用户头部,降低虚拟现实装置的固定难度、提升虚拟现实装置的佩戴舒适度,提升用户体验。附图说明为了更加清楚地说明本技术示例性实施例的技术方案,下面对描述实施例中所需要用到的附图做一简单介绍。显然,所介绍的附图只是本技术所要描述的一部分实施例的附图,而不是全部的附图,对于本领域普通技术人员,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图得到其他的附图。图1是现有技术中虚拟现实装置的结构示意图;图2是本技术实施例提供的一种虚拟现实装置的结构示意图;图3是本技术实施例提供的一种虚拟现实装置成像示意图。具体实施方式为使本技术的目的、技术方案和优点更加清楚,以下将结合本技术实施例中的附图,通过具体实施方式,完整地描述本技术的技术方案。显然,所描述的实施例是本技术的一部分实施例,而不是全部的实施例,基于本技术的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动的前提下获得的所有其他实施例,均落入本技术的保护范围之内。图2是本技术实施例提供的一种虚拟现实装置的结构示意图,具体的,本技术实施例提供了一种虚拟现实装置,如图2所示,所述虚拟现实装置包括:外壳201、设置于外壳201内的显示设备202、光学成像设备203以及光学反射设备204;显示设备202放置于光学反射设备204上方,且显示设备202与光学反射设备204之间呈锐角;光学反射设备204放置于光学成像设备203远离人眼的一侧,光学反射设备204用于将显示设备202发出的光线经过反射后入射到光学成像设备203上。可选的,显示设备202可以包括一块显示屏幕,在所述一块显示屏幕上分别呈现左右眼画面,即单屏双画;还可以包括两块显示屏幕,所述两块显示屏幕分别显示左右眼画面,即双屏双画。可选的,所述显示屏幕可以是液晶显示屏(Liquid Crystal Display,LCD)、也可以是发光二极管(Light-Emitting Diode,LED)显示屏,还可以是有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)显示屏。进一步的,显示设备202与光学反射设备204之间呈锐角,以保证显示设备202发出的光线可以入射到光学反射设备204上。可选的,显示设 备204可以水平放置于光学反射设备204上方,也可以是与水平方向呈锐角的形式放置于光学反射设备204上方,优选的,显示设备202水平放置于光学反射设备204上方,相应的,显示设备202可以与光学反射设备204之间呈45°夹角。可选的,光学成像设备203可以为目镜,用户通过所述目镜观看显示设备202上呈现的虚拟现实画面。进一步的,光学成像设备203可以包括两块目镜,所述两块目镜分别与人的左右眼位置对应设置,用户通过所述两块目镜观看显示设备202上呈现的虚拟现实画面,最终在用户大脑内形成三维立体的虚拟现实画面。可选的,光学反射设备204可以为平面镜,或者其他可以对光线进行反射的设备,这里优选为平面镜。光学反射设备204放置于光学成像设备203远离人眼的一侧,光学反射设备204可以将显示设备202发出的光线反射后入射到光学成像设备203上,然后经过光学成像设备203进行成像,以使用户观看到虚拟现实画面。可选的,图3是本技术实施例提供的一种虚拟现实装置成像示意图,如图3中虚线部分表示人眼的视角范围,如图3所示,显示设备202可以位于人眼的视角范围之外,光学反射设备204可以位于人眼的视角范围之内,当用户想要观看显示设备202显示的虚拟现实画面时,需要经过反射设备204的反射,而不是直接从显示设备202上进行观看。可选的,显示设备202的显示范围可以与光学反射设备204的反射范围对应设置,可选的,显示设备202的第一端2021可以与光学反射设备204的第一反射位置2041对应设置,显示设备202的第二端2022可以与光学反射设备204的第二反射位置2042对应设置,如图3所示,显示设备202的第一端2021位 置处发出的光线入射到光学反射设备204的第一反射位置2041处,显示设备202的第二端2022位置处发出的光线入射到光学反射设备204的第二反射位置2042处。可选的,外壳201内侧可以设置有卡槽,光学反射设备204可以置于所述卡槽内,通过卡槽连接的方式固定在外壳201内侧。具体的,可以在外壳201内侧与光学反射设备204对应的位置处设置整圈卡槽,光学反射设备204的所有边沿均置于所述卡槽内;也可以在外壳201内侧与光学反射设备204的拐角对应位置处设置卡槽,光学反射设备204的拐角位置置于卡槽内,这里对卡槽的具体设置方式不进行限定,只需满足光学反射设备204通过卡槽连接的方式固定在外壳201内侧即可。可选的,光学反射设备204可以通过螺丝连接的方式固定在外壳201内侧。具体的,可以在光学反射设备204的边沿以及外壳201上设置通孔,通过所述通孔将光学反射设备204以及外壳201连接起来,可选的,这里对通孔的位置不进行限定,只需满足光学反射设备204以及外壳201的螺丝连接方式即可。可选的,光学反射设备204可以通过粘贴的方式固定在外壳201内侧。具体的,可以通过在外壳201内侧涂覆粘贴物的方式,将光学反射设备204粘贴在外本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种虚拟现实装置,包括外壳,设置于所述外壳内的显示设备、光学成像设备以及光学反射设备,其特征在于:所述显示设备放置于所述光学反射设备上方,且所述显示设备与所述光学反射设备之间呈锐角;所述光学反射设备放置于所述光学成像设备远离人眼的一侧,所述光学反射设备用于将所述显示设备发出的光线经过反射后入射到所述光学成像设备上。

【技术特征摘要】
1.一种虚拟现实装置,包括外壳,设置于所述外壳内的显示设备、光学成像设备以及光学反射设备,其特征在于:所述显示设备放置于所述光学反射设备上方,且所述显示设备与所述光学反射设备之间呈锐角;所述光学反射设备放置于所述光学成像设备远离人眼的一侧,所述光学反射设备用于将所述显示设备发出的光线经过反射后入射到所述光学成像设备上。2.根据权利要求1所述的装置,其特征在于,所述显示设备位于人眼的视角范围之外。3.根据权利要求1所述的装置,其特征在于,所述光学反射设备位于人眼的视角范围之内。4.根据权利要求1所述的装置,其特征在于,所述显示设备的显示范围与所述光学反射设备的反射范围对应设置。5.根据权利要求4所述的装置,其特征...

【专利技术属性】
技术研发人员:周晓峰
申请(专利权)人:上海与德通讯技术有限公司
类型:新型
国别省市:上海;31

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