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一种360°全息实时交互方法技术

技术编号:13671995 阅读:60 留言:0更新日期:2016-09-07 20:03
本发明专利技术公开了一种360°全息实时交互方法,解决了现有技术中,全息再现的内容受到限制、无法进行交互操作等问题。该360°全息实时交互方法包括实时信息采集,从多个方位对用户及环境信息进行采集,得到对应的音频及视频信息;实时信息处理,对每个方位得到的视频信息进行运动物体分割提取,将分割提取处理后的帧图像进行实时拼接,实现全息真实影像及虚拟影像的再现的数据基础;实时信息再现,根据实时信息处理后的数据实现全息影像的再现;实时交互,建立语音交互、交互引导模式、姿势交互三种交互模式的映射关系,通过对语音、手势的识别,实现全息影像的变化,实现交互。本发明专利技术将360°全息显示技术与新型交互技术结合,实现了多技术的融合。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及全息交互
,具体的说是涉及一种360°全息实时交互方法
技术介绍
现有的全息交互技术方法有两种,一种是通过计算全息预先得到场景的数字全息图像序列,然后根据检测到的姿势信息加载相应的全息图,达到数字全息影像的动态交互显示效果,实现全息交互;另一种是在360°全息显示基础上,进行虚拟建模,去掉纹理后进行拼接,得到预先设定好的全息影像,通过用户自己围绕柜体得到全息影像几个角度的信息。这两种全息交互技术方法存在的缺陷是:第一种全息交互技术方法,只能对预先得到场景的全息图序列进行交互,会使全息再现的内容受到限制,具有很强的固定性和单一性,且多处于实验阶段,不能在现阶段推出。第二种全息交互技术方法,只能对预先建模的影像实现全息再现,而不能对全息影像进行切换、缩放、旋转等交互操作。
技术实现思路
本专利技术的目的在于解决现有技术所存在的问题,提供了一种实现方便、在现阶段可直接推出使用,可实时采集到用户或环境等信息,经过实时处理后,实现全息影像再现,然后根据检测到的手部姿势和语音,实现对全息影像交互的360°全息实时交互技术方法。为了实现上述目的,本专利技术采用以下技术方案:一种360°全息实时交互方法,包括:实时信息采集,从多个方位对用户及环境信息进行采集,得到对应的音频及视频信息;实时信息处理,对每个方位得到的视频信息进行运动物体分割提取,将分割提取处理后的帧图像进行实时拼接,实现全息真实影像及虚拟影像的再现的数据基础;实时信息再现,根据实时信息处理后的数据实现全息影像的再现;实时交互,建立语音交互、交互引导模式、姿势交互三种交互模式的映射关系,通过对语音、手势的识别,实现全息影像的变化,实现交互。进一步的,在所述实时信息采集中,采用四台相同型号和性能的前端信息采集设备:一号摄像机、二号摄像机、三号摄像机、四号摄像机,分别从用户前、后、左、右四个方位采集用户信息;其中,位于前面的一号摄像机采集用户的正面视频、音频信息,接受用户手部姿势和语音命令的交互信息,其余摄像机采集用户的对应方位的视频信息。进一步的,四台摄像机同步工作且与用户的定位区域等距,四台摄像机镜头准心在同一水平线上。进一步的,所述实时信息处理包括:用户信息初步处理:将用户从复杂的环境中提取出来,完成全息显示真实模式下的用户信息初步处理;虚拟形象的初步处理:建立全息显示虚拟模式下的无背景虚拟人物模型,完成虚拟形象的初步处理;实时信息拼接:建立拼接通道,并对所有方位的信息与拼接通道实现匹配
建立拼接的映射关系,实现全息真实影像及虚拟影像的再现的数据基础。进一步的,所述将用户从复杂的环境中提取出来包括如下步骤:(1)定义帧图像的图像小基元,将每个帧图像的图像小基元表示为M×N个像素构成;(2)计算连续两帧图像的帧差:ID(x,y,t)=|I(x,y,t)-I(x,y,t-1)|,将帧差公式转换为像素表达:ID(m,n)=|I(m,n,t)-I(m,n,t-1)|,基于帧图像的图像小基元,定义高斯检验模型公式GSlarge(i)和GSsmall(i): G k ( i ) = 1 / ( M × N ) Σ m = 1 M Σ n = 1 N ID k ( m , n ) GS s m a l l ( i ) = G 3 ( i ) + G 4 ( i ) - 3 G 1 ( i ) [ G 2 本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种360°全息实时交互方法,其特征在于,包括:实时信息采集,从多个方位对用户及环境信息进行采集,得到对应的音频及视频信息;实时信息处理,对每个方位得到的视频信息进行运动物体分割提取,将分割提取处理后的帧图像进行实时拼接,实现全息真实影像及虚拟影像的再现的数据基础;实时信息再现,根据实时信息处理后的数据实现全息影像的再现;实时交互,建立语音交互、交互引导模式、姿势交互三种交互模式的映射关系,通过对语音、手势的识别,实现全息影像的变化,实现交互。

【技术特征摘要】
1.一种360°全息实时交互方法,其特征在于,包括:实时信息采集,从多个方位对用户及环境信息进行采集,得到对应的音频及视频信息;实时信息处理,对每个方位得到的视频信息进行运动物体分割提取,将分割提取处理后的帧图像进行实时拼接,实现全息真实影像及虚拟影像的再现的数据基础;实时信息再现,根据实时信息处理后的数据实现全息影像的再现;实时交互,建立语音交互、交互引导模式、姿势交互三种交互模式的映射关系,通过对语音、手势的识别,实现全息影像的变化,实现交互。2.根据权利要求1所述的360°全息实时交互方法,其特征在于,在所述实时信息采集中,采用四台相同型号和性能的前端信息采集设备:一号摄像机、二号摄像机、三号摄像机、四号摄像机,分别从用户前、后、左、右四个方位采集用户信息;其中,位于前面的一号摄像机采集用户的正面视频、音频信息,接受用户手部姿势和语音命令的交互信息,其余摄像机采集用户的对应方位的视频信息。3.根据权利要求2所述的360°全息实时交互方法,其特征在于,四台摄像机同步工作且与用户的定位区域等距,四台摄像机镜头准心在同一水平线上。4.根据权利要求3所述的360°全息实时交互方法,其特征在于,所述实时信息处理包括:用户信息初步处理:将用户从复杂的环境中提取出来,完成全息显示真实
\t模式下的用户信息初步处理;虚拟形象的初步处理:建立全息显示虚拟模式下的无背景虚拟人物模型,完成虚拟形象的初步处理;实时信息拼接:建立拼接通道,并对所有方位的信息与拼接通道实现匹配建立拼接的映射关系,实现全息真实影像及虚拟影像的再现的数据基础。5.根据权利要求4所述的360°全息实时交互方法,其特征在于,所述将用户从复杂的环境中提取出来包括如下步骤:(1)定义帧图像的图像小基元,将每个帧图像的图像小基元表示为M×N个像素构成;(2)计算连续两帧图像的帧差:ID(x,y,t)=|I(x,y,t)-I(x,y,t-1)|,将帧差公式转换为像素表达ID(m,n)=|(m,n,t)-I(m,n,t-1)|,基于帧图像的图像小基元,定义高斯检验模型公式GSlarge(i)和GSsmall(i): G k ( i ) = 1 / ( M × N ) Σ m = 1 M Σ n - 1 N ID k ( m , n ) GS s m a l l ( i ) = G 3 ( i ) + G 4 ( i ) - 3 G 1 ( i ) [ G 2 ( i ) - G 1 2 ( i ) ] - 3 G 2 2 ( i ) - G 1 3 ( i ) - 2 G 1 4 ( i ) ...

【专利技术属性】
技术研发人员:王幽又杨随先
申请(专利权)人:四川大学
类型:发明
国别省市:四川;51

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