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体控式虚拟现实座椅制造技术

技术编号:13605971 阅读:40 留言:0更新日期:2016-08-28 20:19
体控式虚拟现实座椅,本发明专利技术是一款为头戴式显示设备开发的输入控制设备,属于电子家居类。目前,在头戴式显示设备的使用中,无论键盘鼠标还是手柄,都因为无法用眼睛观察到,而造成操作上的很大不便,使用者的体验也因为不协调的控制方式大打折扣。而本发明专利技术则把控制方式以体感的形式集成到座椅上,给头戴式显示设备的使用者带来舒适的感官体验,并且依靠在使用过程中的适量运动,消除普通座椅久坐可能出现的相关疾病。

【技术实现步骤摘要】
所属
本专利技术是一款为头戴式显示设备开发的输入控制设备,属于电子家居类。
技术介绍
目前,在头戴式显示设备的使用中,无论键盘鼠标还是手柄,都因为无法用眼睛观察到,而造成操作上的很大不便,使用者的体验也因为不协调的控制方式大打折扣。而本专利技术则把控制方式以体感的形式集成到座椅上,给头戴式显示设备的使用者带来舒适的感官体验,并且依靠在使用过程中的适量运动,消除普通座椅久坐可能出现的相关疾病。
技术实现思路
为了解决现有控制设备在虚拟体验上的不足,本专利技术将信号输入设备的功能集成到座椅本身上面,通过座椅的倾斜、转动作方向控制。使用扶手来进行点选和确认控制。在座椅前方的预留外接方向盘,摇杆,鼠标,键盘等设备的接口。本专利技术采用的技术方案是:座椅使用类摇杆的设计,在底部通过滑动变阻器的原理,通过身体偏转进行方向上的控制。座椅两只扶手处对应十个手指的自然摆放位,设置十个可自定义的功能按键。为了进行使用时的固定,在座椅下方设置一个可调节高度和长度的脚部固定踏板。座椅通过内置的蓝牙传感器来实现数据的交换和控制,并在前端预留USB接口,方便连接其它外设与电脑,或通过电脑来支持外设的使用。具体实施方式为了方便长时间使用,座椅整体采用人体工学结构。座椅扶手、靠背部位中空。座椅底部的滑动变阻器下方使用气杆,保证座椅本身的灵活性。在座椅脚部支架处,连接一个控制气杆的踏板。踏板被踏住时固定气杆,并以踏板为支撑,使用身体摆动实现座椅的摇杆功能。当踏板被收起后,座椅可自由调节、升降以对应不同的使用方式。本座椅的电路连接和普通游戏摇杆相同,但除了内置必要配件外,在中控的扶手和椅背中留下部分空间,以安放发热盘,风扇,震动马达等增强使用效果的体感设备。本文档来自技高网...

【技术保护点】
本专利技术是一种基于计算机系统的输入控制设备,其特征在于,包括座椅形态和运用身体的活动进行控制。

【技术特征摘要】
1.本发明是一种基于计算机系统的输入控制设备,其特征在于,包括座椅形态和运用身体的活动进行控制。2.根据权利1所诉,座椅形态...

【专利技术属性】
技术研发人员:穆旭红
申请(专利权)人:穆旭红
类型:发明
国别省市:四川;51

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