【技术实现步骤摘要】
本申请涉及电子游戏领域,具体地说,涉及一种游戏过程的校验方法及系统。
技术介绍
在现阶段,移动游戏是一个活跃度相当高的领域。智能终端上搭载的移动游戏,拥有着大量的用户群体。从游戏模式的角度来说,所述移动游戏的网络化程度越来越高,移动网络游戏在目前占据主流。移动网络游戏中会融入更多社交或者用户间互动的元素。所以在移动网络游戏的游戏模式之下,智能终端与服务器之间的网络交互十分重要。不过移动终端在很多场景下,都要使用3G或4G网络,网络流量有限。如果移动网络游戏使智能终端与服务器频繁交互,会快速消耗网络流量,带来高昂的通讯费,用户无法接受。而且3G或4G网络的覆盖并不均匀,在网络信号较差,网络延迟严重时,也会影响游戏运行。所以对于移动网络游戏来说,智能终端与服务器之间的网络交互越少越好,网络(尤其是3G或4G网络)的使用率应尽可能降低。目前为了节约流量,并防止在游戏过程中出现网络延迟,大部分的移动网络游戏都不会在游戏过程中实时的与服务器交互数据,由此来降低网络使用率,保证了基本体验。但这样一来游戏过程便难以被服务器获悉,服务器无法校验游戏过程的合法性,也不能有 ...
【技术保护点】
一种游戏过程的校验方法,其特征在于,所述方法包括:终端与服务器预先约定环境参数;终端开始执行过程,并在所述执行过程中输入外部指令,利用所述环境参数对所述外部指令进行运算,得到执行结果;终端提取所述执行结果和所述执行过程中的执行参数发送至服务器;以使服务器利用所述环境参数和执行参数,开始模拟过程并得到模拟结果,利用所述执行结果和模拟结果对所述执行过程进行校验。
【技术特征摘要】
【专利技术属性】
技术研发人员:张勇,
申请(专利权)人:北京乐动卓越科技有限公司,
类型:发明
国别省市:北京;11
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