使用移动装置的跨平台持久游戏会话的系统和方法制造方法及图纸

技术编号:11793439 阅读:85 留言:0更新日期:2015-07-29 19:43
本发明专利技术公开了一种用于使用系统中的移动装置实现跨平台持久游戏会话的方法,所述系统包括游戏服务器、网络、一个或多个游戏机和一个或多个移动装置。所述方法包括:使玩家的移动装置与所述玩家具有游戏会话所在的所述一个或多个游戏机之一相关;如果游戏会话正在进行,那么当玩家离开所述相关游戏机时给所述玩家呈现选项以将其游戏经验移动到其移动装置;通过将游戏从所述相关游戏机转移到所述玩家的移动装置使得所述玩家能够使用其移动装置以在所述玩家已离开所述相关游戏机附近之后继续玩所述游戏;和实现所述相关游戏机与所述玩家的移动装置之间的资金转移。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】【专利说明】版权声明此专利文档的公开内容的部分包括受版权保护的材料。如果本专利文件或本专利公开内容出现在专利商标局的专利文件或记录中,那么版权所有者对任何人复制本专利文件或本专利公开内容并无异议,否则,版权所有者将保留所有版权权利。
本公开内容是针对投注游戏、游戏机、联网游戏系统和方法,且特定地说是针对使用移动装置的跨平台持久游戏会话。专利技术背景过去,开发了具有不同特征的各种类型的游戏机以吸引和维持玩家的兴趣。一般来说,游戏机允许玩家玩游戏来换取投注。取决于游戏结果,玩家可以获得奖项,所述奖项是通过游戏机通常以游戏币或游戏积分的形式支付给玩家。游戏机可以包括闪光显示器、闪光灯或声音效果以俘获玩家对游戏装置的兴趣。还希望并有玩游戏的移动装置,然而,使用玩游戏的移动装置存在多种障碍,包括缺少票据打印机和游戏票识别器。从历史观点来说,游戏机中存在“代金券(Ticket-1n-Ticket-Out) ”功能。简单地解释,当使用“代金券”功能时,玩家将游戏券存入游戏机中,但是当按下“支取”时不能接收游戏券。相反地,他或她接收还可以存入当前或任何其它游戏机中或通过存入一体机(k1sk)中兑换游戏券的纸票。虽然希望使用诸如智能电话的移动装置作为游戏装置,但是仍然存在以下问题:此类移动装置不能访问传统的游戏外围装置,诸如票据打印机或游戏票识别器。将希望允许移动装置利用在某种程度上对玩家来说有意义的现有基础设施在游乐场环境中参与玩游戏券游戏。所属领域继续需要解决此类和其它问题。
技术实现思路
简单且一般来说,本专利技术公开了一种用于使用移动装置增强型系统中的移动装置实现跨平台持久游戏会话的方法,所述移动装置增强型系统包括游戏服务器、网络、一个或多个游戏机和一个或多个移动装置。所述方法包括:使玩家的移动装置与玩家具有游戏会话所在的所述一个或多个游戏机之一相关;如果游戏会话正在进行,那么当所述玩家离开所述相关游戏机时给玩家呈现选项以将玩家的游戏经验移动到其移动装置,其中移动所述游戏经验的选项的所述呈现显示在所述游戏机、移动装置或两者上;通过将游戏从所述相关游戏机转移到所述玩家的移动装置使得所述玩家能够使用其移动装置以在所述玩家已离开所述相关游戏机附近之后继续玩所述游戏;提供介入所述游戏服务器与所述相关游戏机之间的流重定向器模块;在所述流重定向器模块处从所述游戏服务器接收视频流,使用所述流重定向器模块修改所述视频流以适应所述玩家的移动装置,且经由所述网络发送所述视频流到所述移动装置,其中当所述玩家触摸所述玩家的移动装置上的显示器上的某个点时,所述触摸点的坐标通过所述流重定向器模块重映射返回到所述游戏机显示器的原始屏幕参数,且作为触屏输入返回传递到所述游戏服务器;和实现所述相关游戏机与所述玩家的移动装置之间的资金转移。在另一实施方案中,本专利技术公开了一种使移动装置与一体机或游戏机相关以在不使用票据、票据打印机或读票器的情况下使用移动钱包应用实现所述移动装置与所述一体机或游戏机之间的资金转移的方法。所述方法包括:提供包括QR码或条形码读取器的一体机或游戏机;使用所述移动钱包应用在所述移动装置的所述显示器上显示QR码或条形码;响应于提示,实现所述移动钱包应用的关联功能的玩家激活;响应于所述移动装置放置在所述QR码或条形码读取器下方而从所述移动装置的所述显示器读出QR码或条形码;唯一地识别所述移动装置;唯一地识别数据库中的移动钱包账号;和使得所述移动钱包应用能够引导从所述移动钱包账号提取的资金正确地存放到所述一体机或游戏机上和/或使得所述移动钱包应用能够引导从所述一体机或游戏机正确地提取的资金被添加到所述移动钱包账号。在又一实施方案中,本专利技术公开了一种使移动装置与游戏机相关以在不使用票据、票据打印机或读票器的情况下使用移动钱包应用实现所述移动装置与所述游戏机之间的资金转移的方法。所述方法包括:提供显示QR码或条形码的游戏机;响应于提示,实现所述移动应用的关联功能的玩家激活;使用所述移动装置的摄像头和所述移动应用捕获由所述游戏机显示的QR码或条形码;唯一地识别所述游戏机;唯一地识别所述数据库中的移动钱包账号;和使得所述移动钱包应用能够引导从所述移动钱包账号提取的资金正确地存放到所述游戏机上和/或使得所述移动钱包应用能够引导从所述游戏机正确地提取的资金被添加到所述移动钱包账号。在又另一实施方案中,本专利技术公开了一种用于使用系统中的移动装置实现跨平台持久游戏会话的方法,所述系统包括游戏服务器、网络、一个或多个游戏机和一个或多个移动装置。所述方法包括:使玩家的移动装置与玩家具有游戏会话所在的所述一个或多个游戏机之一相关;如果游戏会话正在进行,那么当所述玩家离开所述相关游戏机时给玩家呈现选项以将玩家的游戏经验移动到其移动装置,其中移动所述游戏经验的选项的所述呈现显示在所述游戏机、移动装置或两者上;通过将游戏从所述相关游戏机转移到所述玩家的移动装置使得所述玩家能够使用其移动装置以在所述玩家已离开所述相关游戏机附近之后继续玩所述游戏;和实现所述相关游戏机与所述玩家的移动装置之间的资金转移。将从以下详述结合通过举例方式说明各个实施方案的特征的附图明白特征和优点。附图简述图1说明运行游戏“Total Blast”的Alpha机柜。图2说明如由串流服务器服务于电子游戏机的游戏Total Blast。图3说明玩家离开电子游戏机的过程的逻辑流程图。图4说明在电子游戏机会话结束时在移动装置上向玩家展示的示例性输出。图5说明串流到移动装置的主屏和iDeck(例如,虚拟按键面板)。图6说明如由串流服务器服务于移动装置的游戏Total Blast。图7说明玩家接近电子游戏机进行移动游戏会话的过程。图8说明用于玩家的iView显示消息。图9说明如由串流服务器服务于用于复制iDeck的电子游戏机和移动装置的游戏Total Blast0图10说明移动钱包应用的实施方案。图11说明优选实施方案的操作的玩家观点。图12说明系统概述。图13说明一体机实施方式的实例。图14说明使用用于提供资金的移动钱包应用的一体机集成。图15说明在没有玩家卡片的情况下提供资金的一体机移动装置。图16说明在有玩家卡片的情况下提供资金的一体机移动装置。图17说明在不使用玩家卡片的情况下从移动装置接收资金的电子游戏机。图18说明从玩家卡片接收资金的电子游戏机。图19说明用于执行与电子游戏机的相关的移动应用。图20说明具有用于移动相关的QR码的电子游戏机工艺品。图21说明具有移动钱包集成的游戏的移动版本。图22说明用于在不使用玩家卡片的情况下移动装置与电子游戏机之间的组合游戏进度的总体过程。图23说明用于在玩家卡片的情况下移动装置与电子游戏机之间的组合游戏进度的总体过程。图24说明来自没有玩家卡片的移动装置的一体机兑换实施方案。图25说明具有玩家卡片的一体机兑换实施方案。图26是根据一个或多个实施方案的游戏机的透视图。图27是游戏机的另一实施方案的透视图。图28a是图26的游戏机的物理和逻辑组件的方框图。图28b是图26的游戏机的物理和逻辑组件的方框图。图29是根据本专利技术的一个或多个实施方案的游戏内核的逻辑组件的方框图。图30a是展示根据一个或多个实施方案的联网游戏系统的硬件元件的示意方框图。本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种用于使用移动装置增强型系统中的移动装置实现跨平台持久游戏会话的方法,所述移动装置增强型系统包括游戏服务器、网络、一个或多个游戏机和一个或多个移动装置,所述方法包括:使玩家的移动装置与所述玩家具有游戏会话所在的所述一个或多个游戏机之一相关;如果游戏会话正在进行,那么当玩家离开所述相关游戏机时给所述玩家呈现选项以将其游戏经验移动到其移动装置,其中移动所述游戏经验的所述选项的所述呈现显示在所述游戏机、移动装置或两者上;通过将游戏从所述相关游戏机转移到所述玩家的移动装置使得所述玩家能够使用其移动装置以在所述玩家已离开所述相关游戏机附近之后继续玩所述游戏;提供介入所述游戏服务器与所述相关游戏机之间的流重定向器模块;在所述流重定向器模块处从所述游戏服务器接收视频流,使用所述流重定向器模块修改所述视频流以适应所述玩家的移动装置,且经由所述网络发送所述视频流到所述移动装置,其中当所述玩家触摸所述玩家的移动装置上的显示器上的某个点时,所述触摸点的坐标通过所述流重定向器模块重映射返回到所述游戏机显示器的原始屏幕参数,且作为触屏输入返回传递到所述游戏服务器;和实现所述相关游戏机与所述玩家的移动装置之间的资金转移。...

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:布莱恩·M·凯利马丁·S·里昂肖恩·C·马丁兰迪·赫德李克约瑟夫·勒纳
申请(专利权)人:百利游戏技术有限公司
类型:发明
国别省市:美国;US

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