使用移动设备来遥控游戏会话的系统和方法技术方案

技术编号:14681399 阅读:52 留言:0更新日期:2017-02-22 14:37
本文中公开了涉及使用移动设备来实现对游戏机所承载的游戏的远程操控的系统和方法的各种实施例。在一个实施例中,所述系统包括:与游戏机和移动设备通信的网络,并且所述网络包括:位于场所的第一区域中的第一无线接入点以及位于场所的第二区域中的第二无线接入点。还包括通过所述网络与游戏机和移动设备进行通信的远程游戏服务器。远程游戏服务器在移动设备连接到第二无线接入点时实现远程操控,并且在移动设备连接到第一无线接入点时防止远程操控。

【技术实现步骤摘要】
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本公开涉及游戏、游戏机、联网游戏系统和方法,且具体地涉及使用移动设备的跨平台持久性游戏会话。
技术介绍
过去,已经开发了具有不同功能的各种类型的游戏机以吸引并维持玩家兴趣。通常,游戏机允许玩家玩游戏。根据游戏的结果,玩家可以被给予由游戏机支付给玩家的奖励,通常以游戏币的形式。游戏机可以包括闪烁显示器、发光显示器或声音效果以捕捉玩家对游戏设备的兴趣。还期望将移动设备并入以进行游戏;然而,使用移动设备玩游戏存在重重障碍,其中包括缺乏票据打印机和纸钞接受机。历史上,游戏机中已经有“票入票出(Ticket-in-Ticket-Out)”功能。简要地解释下,当使用“票入票出”功能时,玩家将现金投入游戏机中,但是当按下“套现(cashout)”时不接收现金。反之,他或她接收可以进一步投入本游戏机或任何其他游戏机中的纸票。当期望使用诸如智能电话之类的移动设备作为游戏设备时,仍然存在的问题是,这些移动设备无法访问传统游戏外设,例如票打印机或纸钞接受机。希望的是,允许移动设备在娱乐场环境下用真钱参与玩游戏,从而以对玩家有意义的方式利用现有设施。本领域中一直需要解决这些和其他问题。例如,一些场所禁止或以其他方式限制室内吸烟。在游戏场所,通常在室内操作游戏机。在这方面,吸烟禁令可能直接影响游戏场所的收入,因为活跃的玩家或参与中的玩家可能离开其游戏机去吸烟。一项研究表明:吸烟禁令可能导致收入减少30%左右。虽然游戏机可以在室外操作,但是法规通常将游戏场所限制到可以操作或以其他方式准备好游戏的特定数目的机器。在这方面,将游戏机置于室外(即,吸烟友好型区域中)影响了可以在室内操作的游戏机的数目,并且还含有对恶劣天气的担忧,这可能迫使游戏场所花费时间和金钱将游戏机移动到室内。因此,仍然需要使玩家能够相对于第二移动计算设备使用游戏机以解决这些和其他问题。
技术实现思路
简要地且在总体方面,各种实施例涉及实现在移动设备上远程操控(remoteplay)在游戏机上承载(hosted)的游戏的系统和方法。在一些实施例中,用于远程游戏的系统允许玩家在第一区域中对在游戏机上承载的游戏进行远程操控。游戏机可以包括显示器、在游戏软件控制下的游戏处理器、以及诸如触摸屏和/或按钮面板之类的玩家输入接口。游戏机还可以具有其他功能。此外,该系统包括通信网络,且可以包括耦接在所述终端和所述通信网络之间的网络设备。网络设备可以是游戏处理器的一部分,或者可以是插入在游戏处理器和网络之间的单独设备。网络设备可以是适于安装在现有游戏终端中的售后市场设备(after-marketdevice)。该系统还可以包括供玩家将诸如平板电脑、迷你平板电脑、智能电话、膝上型计算机等的移动设备与游戏终端处理器唯一地关联或同步或“绑定”的装置或远程游戏服务器。所述装置可被包括在网络设备中,或者可以是被并入游戏机中的设备。将移动设备与游戏机关联或“同步”可以通过在游戏机和移动设备之间建立的短距离高频无线通信来促进,例如,近场和/或蓝牙或宽带无线通信链路(本文中统称为近场通信或简称为“近场”)。近场收发机可被包括在所述装置中或者可以是单独的设备。移动设备和游戏机之间的同步使得游戏机的处理器能够通过网络从移动设备接收输入并向移动设备流传输内容,以远程操控游戏。在一个实施例中,所述装置或服务器禁止从本地操作游戏机及外设,以防止例如当在会话中进行远程操控时由另一玩家在游戏机上玩游戏。将游戏机与移动设备关联、同步或绑定还提供了在移动设备处复制特定计量,例如游戏币(credit)和投入计量。然后,玩家可以将他们的移动设备带到另一位置并继续玩之前在游戏机上玩的同一游戏,该游戏是通过网络从游戏机向移动设备流传输的,或者该游戏由游戏机使得能够通过网络向移动设备流传输。将玩家在他们的移动设备上的提示和输入通过网络发送到游戏处理器,并且游戏处理器也通过网络使输出向移动设备流传输。来自移动设备的提示和选择看上去是从终端的玩家接口到游戏机的处理器的提示/选择。在另一实施例中,通信网络包括与移动设备的无线通信的类。在不允许远程游戏的区域中,第一类无线通信(第一无线接入点)可以向移动设备简单地广播其没有位于被授权游戏的区域中。它可以广播通向被授权区域的指南或地图。在第二类无线通信(第二无线接入点)中,在远程游戏被授权的区域中,提供游戏内容的实时流传输。在该实施例中,远程游戏会话可以仅发生在允许远程游戏的区域中。在又一实施例中,提供了使用移动设备对游戏提供资金。根据这些各种实施例,提供了一种系统,该系统包括与网络进行通信的服务器和数据结构,所述数据结构针对每个玩家来存储包括可用于游戏活动的资金在内的账户。通过移动设备上的兼容应用,诸如自助服务机之类的交易终端或游戏机本身使玩家能够与网络(近场或宽带)进行通信以向他们的游戏添加资金或从他们的游戏释放资金。玩家可以通过投入现金(也许是TITO票)在交易终端处设立资金,或者能够从包括娱乐场或银行发行的信用卡/借记卡在内的信贷工具提供资金。还可以用支票、标记(marker)(债务工具)、信用卡、现金或TITO票在娱乐场为账户提供资金。为了将资金应用于移动设备,玩家通过通信网络将他们的移动设备与交易终端关联或同步。这可以通过在移动设备上配置应用(App)以显示在交易终端处读取的条形码或快速响应(QR)来完成。对所述码的读取将移动设备识别到访问玩家的账户资金的交易终端。为了防止不是玩家的某个人非法地移除资金,可以要求玩家输入唯一PIN或提供所识别的生物特征,例如,指纹、掌纹、面部扫描、和视网膜扫描。然后,玩家可以与交易终端交互,以将所需量的资金释放到在其上玩游戏的移动设备。例如,可以在吸烟区或其他远程游戏区设置自助服务机,使得已将游戏转移到他们的用于远程操控的移动设备且移动到吸烟区的玩家可以添加游戏资金,而不必返回到他们的游戏机。在玩家已与游戏机同步以如上所述操控终端游戏的情况下,添加的资金值可被记录在移动设备和游戏终端的计量器(meter)中。玩家还可以从他们的移动设备为游戏机提供资金。在该实施例中,玩家将他们的移动设备与游戏机关联或同步。在这方面,游戏机可以显示由移动设备上的相机捕捉且由应用处理的数字码、条形码、图符或QR码,以指导资金从移动设备(移动电子钱包)存到游戏机(电子游戏机或“EGM”)。使用诸如近场无线网络(WiFi)或宽带网络之类的通信网络,资金可以移动到游戏机的游戏币计量器(creditmeter),被游戏机的游戏币计量器接收,并被添加到游戏机的游戏币计量器。为了从他们的移动设备上的移动电子钱包兑换值,玩家可以将他们的设备与诸如自助服务机之类的交易终端相关联,并指导资金从移动设备到他们的账户或第三方账户,诸如他们的银行支票账户。玩家还可以使用他们设备上的相机和他们设备上的适当应用将实体TITO票转换成电子钱包资金。在与交易终端或娱乐场网络进行通信时,玩家将拍摄票上的条形码/QR码和/或包括唯一的票参考号码在内的印制的票字母数字信息。网络将本文档来自技高网
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<a href="http://www.xjishu.com/zhuanli/55/201480077929.html" title="使用移动设备来遥控游戏会话的系统和方法原文来自X技术">使用移动设备来遥控游戏会话的系统和方法</a>

【技术保护点】
一种用于实现对游戏的远程操控的系统,所述系统包括:游戏机,位于场所的第一区域中,所述游戏机承载游戏;通信网络;以及移动设备,具有显示器,其中,所述移动设备与所述游戏机不同且能够操作为通过所述通信网络与所述游戏机关联,以在所述场所的第二区域中而不是在所述第一区域中从所述游戏机接收游戏内容,并在所述第二区域中而不是在所述第一区域中在所述移动设备的显示器上呈现所述游戏内容,以及所述游戏机能够操作为与所述移动设备关联,以从所述移动设备接收用户输入数据,以及在所述游戏被呈现在所述移动设备上时控制所述游戏。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2014.02.13 US 61/939,347;2014.09.26 US 14/498,9951.一种用于实现对游戏的远程操控的系统,所述系统包括:游戏机,位于场所的第一区域中,所述游戏机承载游戏;通信网络;以及移动设备,具有显示器,其中,所述移动设备与所述游戏机不同且能够操作为通过所述通信网络与所述游戏机关联,以在所述场所的第二区域中而不是在所述第一区域中从所述游戏机接收游戏内容,并在所述第二区域中而不是在所述第一区域中在所述移动设备的显示器上呈现所述游戏内容,以及所述游戏机能够操作为与所述移动设备关联,以从所述移动设备接收用户输入数据,以及在所述游戏被呈现在所述移动设备上时控制所述游戏。2.根据权利要求1所述的系统,其中,所述通信网络包括接近所述第一区域的第一无线接入点和接近所述第二区域的第二无线接入点,并且所述移动设备能够操作为访问所述第一无线接入点和所述第二无线接入点。3.根据权利要求2所述的系统,其中,所述移动设备在所述第二区域中连接到所述第二无线接入点时接收游戏内容。4.根据权利要求2所述的系统,其中,所述移动设备在所述第一区域中连接到所述第一无线接入点时不能接收游戏内容。5.根据权利要求1所述的系统,其中,所述游戏机被配置为从所述移动设备接收输入以使所述游戏机与所述移动设备关联,并且所述游戏机控制在所述移动设备上显示的游戏内容。6.根据权利要求1所述的系统,其中,所述游戏机或与所述游戏机和所述移动设备通信的服务器识别所述游戏终端的位置,并控制所述游戏终端和所述移动设备中的一个或多个以发信号通知与所述移动设备关联的所述游戏机的位置。7.根据权利要求1所述的系统,其中,所述移动设备被配置为包括表示能够用于游戏的资金的电子钱包数据。8.根据权利要求7所述的系统,还包括:用于针对电子钱包数据来计入贷方和计入借方的装置。9.根据权利要求7所述的系统,还包括:与所述通信网络进行通信的自助服务机,以及所述自助服务机被配置为与所述移动设备和电子钱包数据进行通信以从所述电子钱包数据计入贷方或计入借方。10.一种用于实现对游戏的远程操控的系统,所述系统包括:游戏机,位于场所的第一区域中,所述游戏机包括用于显示游戏的结果的游戏显示器、用于控制对所述游戏的操控的处理器;移动设备,包括移动视频显示器、移动玩家接口、和无线收发机;通信网络,与所述游戏机和所述移动设备通信,所述通信网络包括:位于所述第一区域中的第一无线接入点以及位于所述场所的第二区域中的第二无线接入点;远...

【专利技术属性】
技术研发人员:约瑟夫·R·赫德里克马丁·S·里昂肖恩·C·马丁
申请(专利权)人:百利游戏有限公司
类型:发明
国别省市:美国;US

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