【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】用于增强现实游戏的系统和方法版权申明这份专利文档的公开内容一部分包括受到版权保护的内容。版权持有人不反对任何人对其专利文档或专利公开的完全相同的重制,如同在美国专利与商标办公室内的专利文件或档案,但是保留此外的其它一切版权权利。
本公开内容涉及竞猜游戏、游戏机、联网游戏系统和方法,且尤其涉及这些竞猜游戏、游戏机、联网游戏系统和方法的维护。
技术介绍
先前,已开发出具有不同特征的各种类型的游戏机以吸引和保持玩家的兴趣。一般来说,游戏机允许玩家玩游戏来换取竞猜奖品。取决于游戏结果,玩家可以有资格获得通过游戏机通常以积点或游戏信用的形式向玩家支付的奖励。游戏机可以包括闪烁的显示器、发光的显示器或音效以吸引玩家对游戏装置的兴趣。保持玩家对游戏机的兴趣的另一重要特征包括给玩家提供赢得诸如积点或奖品的奖励的许多机会。例如,在一些游戏机中,显示窗在每个滚轮上显示一个以上相邻图案,因而允许多线竞猜。在过去,制造商开发了用于控制游戏机的系统。具体来说,这些系统包括用于拒绝自我排斥的游戏者玩的游戏机、给匿名玩家发积点且允许玩家参与俱乐部忠诚奖励计划而无需将实物卡插入到游戏机中的应用。 ...
【技术保护点】
一种用于使得增强现实交互系统和移动装置能够将虚拟3D组件覆盖在与所述虚拟3D组件交互的物理3D组件上的方法,所述方法包括:使用所述增强现实交互系统控制所述移动装置上的摄像头;使得用户能够经由所述摄像头捕捉游戏机机柜的实时摄像头图像;确定所述实时摄像头图像中的所述游戏机机柜上是否有图像标签;响应于识别所述游戏机机柜上的图像标签,产生所述游戏机机柜的虚拟渲染;确定虚拟3D组件显示在虚拟游戏机机柜的图像上,其中所述虚拟3D组件包括每个具有深度值的多个元素,且所述虚拟游戏机机柜包括每个具有深度值的多个元素;比较所述虚拟3D组件的虚拟深度渲染与所述虚拟游戏机机柜的虚拟深度渲染;响应于 ...
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2012.06.14 US 61/659,9661.一种用于使得增强现实交互系统和移动装置能够将虚拟3D组件覆盖在与所述虚拟3D组件交互的物理3D组件上的方法,所述方法包括:使用所述增强现实交互系统控制所述移动装置上的摄像头;使得用户能够经由所述摄像头捕捉游戏机机柜的实时摄像头图像;确定所述实时摄像头图像中的所述游戏机机柜上是否有图像标签;响应于识别所述游戏机机柜上的图像标签,产生所述游戏机机柜的虚拟渲染;确定虚拟3D组件显示在虚拟游戏机机柜的图像上,其中所述虚拟3D组件包括每个具有深度值的多个元素,且所述虚拟游戏机机柜包括每个具有深度值的多个元素;比较所述虚拟3D组件的虚拟深度渲染与所述虚拟游戏机机柜的虚拟深度渲染;响应于所述比较,减去具有小于对应空间位置处所述虚拟游戏机机柜的元素的深度值的所述虚拟3D组件的所述元素;和将没有减去元素的虚拟3D组件覆盖到所述移动装置的显示器上的所述虚拟游戏机机柜的实时摄像头图像上。2.根据权利要求1所述的方法,其还包括:使用深度缓冲器以确定3D渲染的哪些元素对虚拟摄像头可见。3.根据权利要求2所述的方法,其还包括:确定比较每个元素的z值与相同屏幕座标处的现有深度缓冲器z值,其中如果所述现有z值更大,那么绘制像素,且其中如果所述现有z值小于所述相同屏幕座标处的现有深度缓冲器z值,那么丢弃所述像素。4.根据权利要求2所述的方法,其还包括:通过使用向量减法将所述图像标签座标映射到所述游戏机机柜座标来渲染所述虚拟游戏机机柜。5.根据权利要求4所述的方法,其还包括:组合所述摄像头视频图像与减去所述虚拟游戏机机柜的额外虚拟3D组件的所述渲染。6.根据权利要求1所述的方法,其中具有空间参数的CAD模型与图像标签相关。7.根据权利要求1所述的方法,其中所述游戏机机柜的所述虚拟渲染是所述游戏机机柜的虚拟只深度渲染。8.根据权利要求1所述的方法,其中所述游戏机机柜的虚拟渲染从所述游戏机的所述显示器提取2D信息以产生所述游戏机的3D图像。9.根据权利要求1所述的方法,其还包括:在所述移动装置的显示器上的3D空间内的位置中覆盖虚拟图形,所述虚拟图形用3D增强所述游戏机的所述显示器以创建复杂的增强现实。10.根据权利要求1所述的方法,其中所述增强现实游戏辅助组件的物体识别系统在所述增强现实组件与所述游戏机之间建立通信频道,使得所述移动装置上能够增强所述游戏的额外元素且所述游戏内容的元素受增强状态影响。11.根据权利要求1所述的方法,其中所述增强现实辅助组件的增强现实翻译系统从所述游戏机的所述显示器提取第一语言且将所述第一语言翻译成所述用户可见的第二语言来代替所述第一语言。12.一种用于使得增强现实交互系统和移动装置能够将虚拟3D组件覆盖在与所述虚拟3D组件交互的物理3D组件上的方法,所述方法包括:使得用户能够经由所述移动装置上的摄像头捕捉3D物体的实时摄像头图像;确定所述实时摄像头图像中的所述3D物体上是否有图像标签;响应于识别所述3D物体上的图像标签,产生所述3D物体的虚拟渲染;确定虚拟3D组件显示在3D物体的图像上,其中所述虚拟3D组件包括每个具有深度值的多个元素,且所述虚拟3D物体包括每个具有深度值的多个元素;比较所述虚拟3D组件的虚拟深度渲染与所述虚拟3D物体的虚拟深度渲染;响应于所述比较,减去具有小于对应空间位置处所述虚拟3D物体的元素的深度值的所述虚拟3D组件的所述元素;和将没有减去元素的虚拟3D组件覆盖到所述移动装置的显示器上的所述虚拟3D物体的实时摄像头图像上。13.根据权利要求12所述的方法,其还包括:使用深度缓冲器以确定3D渲染的哪些元素对虚拟摄像头可见。14.根据权利要求13所述的方法,其还包括:确定比较每个元素的z值与相同屏幕座标处的现有深度缓冲器z值,其中如果所述现有z值更大,那么绘制像素,且其中如果所述现有z值小于所述相同屏幕座标处的现有深度缓冲器z值,那么丢弃所述像素。15.根据权利要求13所述的方法,其还包括:通过使用向量减法将所述图像标签座标映射到所述3D物体座标来渲染所述虚拟3D物体。16.根据权利要求15所述的方法,其还包括:组合所述摄像头视频图像与减去所述虚拟3D物体的额外虚拟3D组件的所述渲染。17.根据权利要求12所述的方法,其中具有空间参数的CAD模型与图像标签相关。18.根据权利要求12所述的方法,其中所述3D物体的所述虚拟渲染是所述3D物体的虚拟只深度渲染。19.根据权利要求12所述的方法,其中所述3D物体的虚拟渲染从游戏机的显示器提取2D信息以产生所述游戏机的3D图像。20.根据权利要求12所述的方法,其还包括:在所述移动装置的显示器上的3D空间内的位置中覆盖虚拟图形,所述虚拟图形用3D增强游戏机的显示器以创建复杂的增强现实。21.根据权利要求12所述的方法,其中所述增强现实游戏辅助组件的物体识别系统在所述增强现实组件与游戏机之间建立通信频道,使得所述移动装置上能够增强所述游戏的额外元素且所述游戏内容的元素受增强状态影响。22.根据权利要求12所述的方法,其中所述增强现实辅助组件的增强现实翻译系统从游戏机的所述显示器提取第一语言且将所述第一语言翻译成所述用户可见的第二语言来代替所述第一语言。23.一种使得增强现实游戏场馆中的用户能够使用复杂的增强现实系统和移动装置以在游戏机上显示复杂的增强现实的方法,所述方法包括:使用所述增强现实游戏系统控制所述移动装置上的摄像头;使得用户能够经由所述摄像头从所述游戏机捕捉输出,其中所述输出包括游戏或游戏名称的图像;经由网络将所述图像发送到服务器;确定所述游戏机上的视频显示器内是否有实时摄像头图像中可见的一个或多个图像标签;使用所述一个或多个图像标签以访问关于所述游戏机的信息;和当所述游戏机上的视频显示器内检测到所述实时摄像头图像中可见的一个或多个图像标签时,产生游戏机机柜的虚拟渲染,所述游戏机机柜的虚拟渲染从所述游戏机的显示器提取2D信息以产生所述游戏机的3D图像;并且在所述移动装置的显示器上的3D空间内的位置中覆盖用3D效果增强所述游戏机的所述显示器以创建复杂的增强现实的虚拟图形,确定虚拟3D组件显示在虚拟游戏机机柜的图像上,其中所述虚拟3D组件包括每个具有深度值的多个元素,且所述虚拟游戏机机柜包括每个具有深度值的多个元素;比较所述虚拟3D组件的虚拟深度渲染与所述虚拟游戏机机柜的虚拟深度渲染;响应于所述比较,减去具有小于对应空间位置处所述虚拟游戏机机柜的元素的深度值的所述虚拟3D组件的所述元素;和将没有减去元素的虚拟3D组件覆盖到所述移动装置的显示器上的所述虚拟游戏机机柜的实时摄像头图像上。24.根据权利要求23所述的方法,其中所述图像标签显示在LCD屏幕上。25.根据权利要求23所述的方法,其中来自视频显示器的整个图像的所述输出用来识别一个或多个图像标签,且其中来自所述视频显示器的所述整个图像的任何移动区域被屏蔽以从来自视频显示器的所述整个图像提供剩余静态图像。26.一种使得增强现实游戏场馆中的用户能够使用复杂的增强现实系统和移动装置以在显示装置上显示复杂的增强现实的方法,所述方法包括:使得用户能够经由所述移动装置上的摄像头从所述显示装置捕捉输出,其中所述输出包括一个或多个图像;经由网络将一个或多个图像发送到服务器;确定所述显示装置上的视频显示器内是否有实时摄像头图像中可见的一个或多个图像标签;使用所述一个或多个图像标签以访问由所述增强现实系统使用的信息;和当所述显示装置上的视频显示器内检测到所述实时摄像头图像中可见的一个或多个图像标签时,产生游戏机机柜的虚拟渲染,所述游戏机机柜的虚拟渲染从所述游戏机的显示器提取2D信息以产生所述游戏机的3D图像;并且在所述移动装置的显示器上的3D空间内的位置中覆盖用3D效果增强所述显示装置的所述显示器以创建复杂的增强现实的虚拟图形,确定虚拟3D组件显示在虚拟游戏机机柜的图像上,其中所述虚拟3D组件包括每个具有深度值的多个元素,且所述虚拟游戏机机柜包括每个具有深度值的多个元素;比较所述虚拟3D组件的虚拟深度渲染与所述虚拟游戏机机柜的虚拟深度渲染;响应于所述比较,减去具有小于对应空间位置处所述虚拟游戏机机柜的元素的深度值的所述虚拟3D组件的所述元素;和将没有减去元素的虚拟3D组件覆盖到所述移动装置的显示器上的所述虚拟游戏机机柜的实时摄像头图像上。27.根据权利要求26所述的方法,其中所述图像标签显示在LCD屏幕上。28.根据权利要求26所述的方法,其中来自视频显示器的整个图像的所述输出用来识别一个或多个图像标签,且其中来自所述视频显示器的所述整个图像的任何移动区域被屏蔽以从来自视频显示器的所述整个图像提供剩余静态图像。29.一种使得增强现实游戏场馆中的用户能够使用复杂的增强现实系统和移动装置以在显示装置上显示复杂的增强现实的方法,所述方法包括:使得用户能够经由所述移动装置上的摄像头从所述显示装置捕捉输出,其中所述输出包括一个或多个图像;确定所述显示装置上的视频显示器内是否有实时摄像头图像中可见的一个或多个图像标签;使用所述一个或多个图像标签以访问由所述增强现实系统使用的信息;和当所述显示装置上的视频显示器内检测到所述实时摄像头图像中可见的一个或多个图像标签时,产生游戏机机柜的虚拟渲染,所述游戏机机柜的虚拟渲染从所述游戏机的显示器提取2D信息以产生所述游戏机的3D图像;并且在所述移动装置的显示器上的3D空间内的位置中覆盖用3D效果增强所述显示装置的所述显示器以创建复杂的增强现实的虚拟图形,确定虚拟3D组件显示在虚拟游戏机机柜的图像上,其中所述虚拟3D组件包括每个具有深度值的多个元素,且所述虚拟游戏机机柜包括每个具有深度值的多个元素;比较所述虚拟3D组件的虚拟深度渲染与所述虚拟游戏机机柜的虚拟深度渲染;响应于所述比较,减去具有小于对应空间位置处所述虚拟游戏机机柜的元素的深度值的所述虚拟3D组件的所述元素;和将没有减去元素的虚拟3D组件覆盖到所述移动装置的显示器上的所述虚拟游戏机机柜的实时摄像头图像上。30.根据权利要求29所述的方法,其中所述图像标签显示在LCD屏幕上。31.根据权利要求29所述的方法,其中来自视频显示器的整个图像的所述输出用来识别一个或多个图像标签,且其中来自所述视频显示器的所述整个图像的任何移动区域被屏蔽以从来自视频显示器的所述整个图像提供剩余静态图像。32.一种使得增强现实交互系统和移动装置能够将虚拟3D组件覆盖在与所述虚拟3D组件交互的物理3D组件上的方法,所述方法包括:使用所述增强现实交互系统控制所述移动装置上的摄像头;使得用户能够经由所述摄像头捕捉游戏机机柜的实时摄像头图像;确定所述实时摄像头图像中的所述游戏机机柜上是否有图像标签;响应于识别所述游戏机机柜上的图像标签,产生所述游戏机机柜的虚拟渲染;确定虚拟3D组件显示在虚拟游戏机机柜的图像上,其中所述虚拟3D组件包括每个具有深度值的多个元素,且所述虚拟游戏机机柜包括每个具有深度值的多个元素;比较所述虚拟3D组件的虚拟深度渲染与所述虚拟游戏机机柜的虚拟深度渲染;响应于所述比较,减去具有小于对应空间位置处所述虚拟游戏机机柜...
【专利技术属性】
技术研发人员:马丁·S·里昂,布雷特·杰克森,罗德里克·昂,兰迪·赫德李克,
申请(专利权)人:百利游戏技术有限公司,
类型:发明
国别省市:美国;US
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