基于虚拟现实的同步显示方法和系统技术方案

技术编号:11732445 阅读:135 留言:0更新日期:2015-07-15 04:20
本发明专利技术公开了一种基于虚拟现实的同步显示方法,通过体感传感器捕捉人体的骨骼信息,并将所述骨骼信息传送至计算机;所述计算机接收所述体感传感器反馈的所述骨骼信息,并根据所述骨骼信息,获取人体运动轨迹;将获取的所述人体运动轨迹与预置的三维人体模型建立对应关系,生成三维人体运动图像;由头戴式虚拟现实显示器将所述三维人体运动图像进行3D显示。本发明专利技术还公开了一种基于虚拟现实的同步显示系统。本发明专利技术集健身、趣味、寓运动与快乐为一体,大大增强人们在健身时的互动性和沉浸感。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及健身领域,尤其涉及基于虚拟现实的同步显示方法和系统
技术介绍
随着全民健身理念日益深入人心,人们的健身热情日益高涨,各类丰富多彩的全民健身活动也在中华大地上如火如荼地展开。另外,许多公园、社区和街道上都建起了有漫步机、推手器、蹬力器、仰卧起坐平台、扭腰器等设备的健身区;城市里设置的健身房也成为人们健身的理想场所,甚至有些家庭直接购置了私人健身器材。然而,人们在开展健身运动时,当用户触摸到冰冷的健身器材时,难免会使人感觉乏味,难以长久坚持。因此,如何增强人们在健身时的互动性和沉浸感,是一个亟待解决的问题。
技术实现思路
本专利技术的主要目的在于提供一种基于虚拟现实的同步显示方法和系统,旨在解决人们在开展健身运动时,当用户触摸到冰冷的健身器材时,难免会使人感觉乏味,难以长久坚持的问题。为实现上述目的,本专利技术提供的一种基于虚拟现实的同步显示方法,所述基于虚拟现实的同步显示方法包括以下步骤:通过体感传感器捕捉人体的骨骼信息,并将所述骨骼信息传送至计算机;所述计算机接收所述体感传感器反馈的所述骨骼信息,并根据所述骨骼信息,获取人体运动轨迹;将获取的所述人体运动轨迹与预置的三维人体模型建立对应关系,生成三维人体运动图像;由头戴式虚拟现实显示器将所述三维人体运动图像进行3D (Three Dimens1ns,三维)显示。优选地,所述将获取的所述人体运动轨迹与预置的三维人体模型建立对应关系的步骤之前还包括:在所述计算机上预先构建与所述人体对应的3D虚拟现实交互环境和三维人体模型。优选地,所述在计算机上预先构建与所述人体对应的3D虚拟现实交互环境和三维人体模型的步骤包括:识别人体特征点,确定人体关节位置;根据所述人体关节位置,建立相应的人体三维模型。优选地,所述由头戴式虚拟现实显示器将所述三维人体运动图像进行3D显示的步骤之前还包括:所述计算机根据所述体感传感器反馈的所述骨骼信息,获取人体运动量和能耗信息,并将所述人体运动量和能耗信息叠加在所述三维人体运动图像上。优选地,所述由头戴式虚拟现实显示器将所述三维人体运动图像进行3D显示的步骤之前还包括:利用压力传感器采集人体脉搏和心率信号,若所述人体脉搏和心率信号一旦超出设定的阈值时,则所述计算机产生报警信息,并将所述报警信息叠加在所述三维人体运动图像上。为了解决上述的技术问题,本专利技术进一步提供一种基于虚拟现实的同步显示系统,所述基于虚拟现实的同步显示系统包括体感传感器、计算机和头戴式虚拟现实显示器,其中,所述体感传感器,用于捕捉人体的骨骼信息,并将所述骨骼信息传送至计算机;所述计算机,用于接收所述体感传感器反馈的所述骨骼信息,并根据所述骨骼信息,获取人体运动轨迹;将获取的所述人体运动轨迹与预置的三维人体模型建立对应关系,生成三维人体运动图像;所述头戴式虚拟现实显示器,用于将所述三维人体运动图像进行3D显示。优选地,所述计算机还用于预先构建与所述人体对应的3D虚拟现实交互环境和三维人体模型。优选地,所述计算机还用于识别人体特征点,确定人体关节位置,根据所述人体关节位置,建立相应的人体三维模型。优选地,所述计算机还用于根据所述体感传感器反馈的骨骼信息,获取人体运动量和能耗信息,并将所述人体运动量和能耗信息叠加在所述三维人体运动图像上。优选地,所述基于虚拟现实的同步显示系统还包括压力传感器,所述计算机还用于利用所述压力传感器采集人体脉搏和心率信号,若所述人体脉搏和心率信号一旦超出设定的阈值时,则产生报警信息,并将所述报警信息叠加在所述三维人体运动图像上。本专利技术提供的基于虚拟现实的同步显示方法和系统,通过体感传感器捕捉人体的骨骼信息,并将所述骨骼信息传送至计算机;所述计算机接收所述体感传感器反馈的所述骨骼信息,并根据所述骨骼信息,获取人体运动轨迹;将获取的所述人体运动轨迹与预置的三维人体模型建立对应关系,生成三维人体运动图像;由头戴式虚拟现实显示器将所述三维人体运动图像进行3D显示。本专利技术集健身、趣味、寓运动与快乐为一体,大大增强人们在健身时的互动性和沉浸感。【附图说明】图1为本专利技术基于虚拟现实的同步显示方法第一实施例的流程示意图;图2为本专利技术基于虚拟现实的同步显示方法第二实施例的流程示意图;图3为本专利技术基于虚拟现实的同步显示方法第三实施例的流程示意图;图4为本专利技术基于虚拟现实的同步显示方法第四实施例的流程示意图;图5为本专利技术基于虚拟现实的同步显示系统第一实施例的功能模块示意图;图6为本专利技术基于虚拟现实的同步显示系统第二实施例的功能模块示意图。本专利技术目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。【具体实施方式】应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本专利技术,并不用于限定本专利技术。本专利技术提供一种基于虚拟现实的同步显示方法,参照图1,在第一实施例中,所述基于虚拟现实的同步显示方法包括:步骤S100、通过体感传感器捕捉人体的骨骼信息,并将所述骨骼信息传送至计算机。在本实施例中,通过佩戴在人体上的体感传感器,对人体主要骨骼部位的运动进行实时测量,捕捉人体的骨骼信息,并将所述骨骼信息通过无线传输方式传送至计算机。所述无线传输方式可以是蓝牙、W1-FI (中文名为无线保真)或者是ZIGBEE (中文名为紫蜂)。步骤S200、所述计算机接收所述体感传感器反馈的所述骨骼信息,并根据所述骨骼信息,获取人体运动轨迹;将获取的所述人体运动轨迹与预置的三维人体模型建立对应关系,生成三维人体运动图像。计算机接收所述体感传感器反馈的所述骨骼信息,并根据所述骨骼信息,获取人体运动轨迹;并将获取的所述人体运动轨迹与预置的三维人体模型建立对应关系,例如,若所述人体运动轨迹的方向为肘部向左运动时,相应的所述三维人体模型的肘部也向左运动。同时生成肘部向左运动的三维人体运动图像。步骤S300、由头戴式虚拟现实显示器将所述三维人体运动图像进行3D显示。头戴式虚拟现实显示器将生成的肘部向左运动的三维人体运动图像进行3D显示。同时,也可以通过与所述计算机相连接的鼠标,实时调整三维人体运动图像的角度和大小。例如,对所述三维人体运动图像旋转360度或是按比例对所述三维人体运动图像进行缩放。本实施例提供的基于虚拟现实的同步显示方法,将用户的动作在头戴式虚拟现实显示器中进行3D同步显示,集健身、趣味、寓运动与快乐为一体,大大增强人们在健身时的互动性和沉浸感。如图2所示,图2为本专利技术基于虚拟现实的同步显示方法第二实施例的流程示意图,在第一实施例的基础上,所述步骤S10之前包括:S100A、在所述计算机上预先构建与所述人体对应的3D虚拟现实交互环境和三维人体模型。在所述计算机上预先构建与人体对应的3D虚拟现实交互环境和三维人体模型,具体地,在本实施例中,提取人体特征点,例如利用人体骨骼的特定数量以及人体左右侧骨骼的对称性,确定人体关节位置;并根据所述人体关节位置,设置对应的人体轮廓,建立相应的人体三维模型。另外,人体运动轨迹与3D虚拟现实交互环境的物进行同步交互,例如,通过用户做出拍打的动作,可以将3D虚拟现实交互环境中的排球打向对方。本实施例提供的基于虚拟现实的同步显示方法,预先构建与所述人体对应的3D虚拟现实交互环境和三维人体模型,从而将用户的动作在头戴式虚拟现实显示器中进行3D同步本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种基于虚拟现实的同步显示方法,其特征在于,所述基于虚拟现实的同步显示方法包括步骤:通过体感传感器捕捉人体的骨骼信息,并将所述骨骼信息传送至计算机;所述计算机接收所述体感传感器反馈的所述骨骼信息,并根据所述骨骼信息,获取人体运动轨迹;将获取的所述人体运动轨迹与预置的三维人体模型建立对应关系,生成三维人体运动图像;由头戴式虚拟现实显示器将所述三维人体运动图像进行3D显示。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:王洁党少军
申请(专利权)人:深圳市虚拟现实科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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