用于减少与头戴式系统相关联的跃点的系统和方法技术方案

技术编号:10802446 阅读:79 留言:0更新日期:2014-12-24 09:56
本发明专利技术描述用于减少与头戴式显示器相关联的跃点的系统和方法。所述头戴式显示器包括用于通过网络接收并发射与游戏程序相关联的交互式媒体的通信电路。所述交互式媒体由游戏云端系统加以处理并直接串流传输到所述头戴式显示器的通信电路。所述头戴式显示器进一步包括用于从用户接收动作来产生输入的用户输入电路,所述输入包括由所述用户输入电路检测到的定位和运动。所述头戴式显示器包括用于对从所述网络接收到的所述交互式媒体进行解码的游戏处理电路。所述游戏处理电路驱动与所述游戏程序相关联的交互性的一部分。交互性的所述部分基于所述输入来产生。

【技术实现步骤摘要】
【专利摘要】本专利技术描述用于减少与头戴式显示器相关联的跃点的系统和方法。所述头戴式显示器包括用于通过网络接收并发射与游戏程序相关联的交互式媒体的通信电路。所述交互式媒体由游戏云端系统加以处理并直接串流传输到所述头戴式显示器的通信电路。所述头戴式显示器进一步包括用于从用户接收动作来产生输入的用户输入电路,所述输入包括由所述用户输入电路检测到的定位和运动。所述头戴式显示器包括用于对从所述网络接收到的所述交互式媒体进行解码的游戏处理电路。所述游戏处理电路驱动与所述游戏程序相关联的交互性的一部分。交互性的所述部分基于所述输入来产生。【专利说明】
本公开涉及。 技术背景 通常使用视频游戏控制台(video game console)来玩游戏。例如,用户常常购买 控制器和控制台来玩游戏。控制台可连接至互联网。用户开启控制台并操作控制器来通过 控制台和互联网玩游戏。但是,为便于玩游戏而使游戏数据通过的许多跃点(例如,许多网 络设备)可能会减缓玩游戏的速度。例如,用户可能必须等待从互联网下载图形到控制台, 然后才能玩所述游戏的某些阶段。 本公开中描述的实施方案正是在这个背景下出现的。 专利技术概要 本公开中描述的实施方案提供用于减少与头戴式系统相关联的跃点数目的系统 和方法。 概括来说,在各种实施方案中,所述系统和方法允许玩游戏,其中通过绕过头戴式 显示器与网络之间的路由器来将媒体数据从网络串流传输到头戴式显示器。不使用路由器 减少了头戴式显示器与游戏云端之间的跃点数目,所述游戏云端执行游戏程序来允许用户 玩游戏。 在一些实施方案中,描述一种用于通过游戏云端系统玩游戏的头戴式显示器。所 述头戴式显示器包括用于通过网络接收并发射与游戏程序相关联的交互式媒体的通信电 路。所述交互式媒体由所述游戏云端系统加以处理并直接串流传输到所述头戴式显示器的 通信电路。所述头戴式显示器进一步包括用于从用户接收动作来产生输入的用户输入电 路,所述输入包括由所述用户输入电路检测到的定位和运动。所述头戴式显示器包括用于 对从所述网络接收到的所述交互式媒体进行解码的游戏处理电路。所述游戏处理电路驱动 与所述游戏程序相关联的交互性的一部分。交互性的所述部分是基于所述输入来产生。 在一些实施方案中,描述一种用于通过游戏云端系统玩游戏的方法。所述方法包 括通过网络直接串流传输与游戏程序相关联的交互式媒体。所述交互式媒体由所述游戏云 端系统加以处理。直接串流传输操作是由头戴式显示器来执行。所述方法进一步包括:接 收输入,所述输入包括由所述头戴式显示器检测到的定位和运动;对从所述网络接收到的 所述交互式媒体进行解码;以及驱动与所述游戏程序相关联的交互性的一部分。交互性的 所述部分是基于所述输入来产生。 在各种实施方案中,描述一种非暂时性计算机可读介质,所述非暂时性计算机可 读介质上存储有用于通过游戏云端系统玩游戏的计算机可执行指令。所述计算机可执行指 令在由计算机的处理器执行时,通过网络直接串流传输与游戏程序相关联的交互式媒体。 所述交互式媒体由所述游戏云端系统加以处理。此外,所述计算机可执行指令在由所述处 理器执行时,从所述头戴式显示器接收输入。所述输入包括由所述头戴式显示器检测到的 定位和运动。所述计算机可执行指令在由所述处理器执行时,对从所述网络接收到的所述 交互式媒体进行解码并且驱动与所述游戏程序相关联的交互性的一部分。交互性的所述部 分是基于所述输入来产生。 根据以下结合举例说明本公开中所描述实施方案的原理的附图进行的详述,所描 述的其它方面将变得显而易见。 附图简述 通过参考以下结合附图进行的描述,可以最好地理解本公开中描述的各种实施方 案,在附图中: 图IA是根据本公开中描述的一个实施方案的系统的图,所述系统用于减少游戏 云端与头戴式显示器(HMD)或手持式控制器(HHC)之间的跃点数目。 图IB是根据本公开中描述的一个实施方案的系统的图,所述系统用于通过网络 和路由器在HMD或HHC与游戏云端之间传送数据。 图IC是根据本公开中描述的一个实施方案的系统的图,所述系统用于使用控制 台来传达媒体数据并且用于使用或不使用路由器来传达输入数据和/或媒体数据。 图2是根据本公开中描述的一个实施方案的系统的图,所述系统用于示出基于用 户的头部动作和/或手部动作产生输入数据。 图3是根据本公开中描述的一个实施方案的HMD的图,所述HMD是图IA的HMD的 实例。 图4A是根据本公开中描述的一个实施方案的图像的图,所述图像是显示在图3的 HMD的显示屏上以便访问无线网络。 图4B是根据本公开中描述的一个实施方案的图像的图,所述图像是显示在计算 机的显示屏上以便访问无线网络。 图5A是根据本公开中描述的一个实施方案的游戏图像的图,所述图像是显示在 图3的HMD的显示屏上,其中HMD的显示屏的外围区域具有低分辨率且中心区域具有高分 辨率。 图5B是根据本公开中描述的一个实施方案的游戏图像的图,所述图像是显示在 图3的HMD的显示屏上,其中HMD的显示屏的顶部区域和底部区域具有低分辨率且在顶部 区域与底部区域之间的区域具有高分辨率。 图5C是根据本公开中描述的一个实施方案的游戏图像的图,所述图像是显示在 图3的HMD的显示屏上,其中HMD的显示屏的右侧区域和左侧区域具有低分辨率且介于右 侧区域与左侧区域之间的区域具有高分辨率。 图6是示出根据本公开中描述的一个实施方案的各种类型HHC的图。 图7A是根据本公开中描述的一个实施方案的HMD的实施方案的图,所述HMD是图 3的HMD的实例。 图7B是根据本公开中描述的一个实施方案的HMD的实施方案的等距视图,所述 HMD是图3的HMD的实例。 图8是根据本公开中描述的一个实施方案的控制台的框图,所述控制台可兼容地 与HHC和图3的HMD对接。 图9是根据本公开中描述的一个实施方案的游戏系统的实施方案的框图。 【具体实施方式】 本专利技术描述用于减少与头戴式系统相关联的跃点数目的系统和方法。举例来说, 例如路由器、中继器、集线器、计算机、控制台等的网络设备向通过所述网络设备传送的数 据添加跃点。一个或多个网络设备可能位于头戴式显示器(HMD)与网络之间和/或手持式 控制器(HHC)与网络之间。跃点的添加可能是由于:网络设备从另一个设备接收数据;网络 设备对数据的缓冲;分析数据;以及网络设备向另一个设备重新发送数据。所述系统和方 法减少HMD与网络之间和/或HHC与网络之间的网络设备的数目。网络设备的数目的减少 可以减少延迟,例如滞后时间、缓冲数据的时间、接收数据的时间、分析数据的时间、重新发 送数据的时间等。当减少了延迟时,使用HMD和/或HMC以最小的延迟来显示通过网络从 游戏云端接收到的高密度图形。应注意,本公开中描述的各种实施方案可以在没有这些具 体细节中的一些或全部的情况下实践。在其它情况下,没有详细描述众所周知的处理操作, 以避免不必要地混淆本公开中描述的各种实施方案。 在一些实施方案中,系统包括计算机、HHC和HMD。在各种实施方案中,计算机可 以是执行呈现在显示器上的本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种用于通过游戏云端系统玩游戏的头戴式显示器,所述头戴式显示器包括:通信电路,其用于通过网络接收并发射与游戏程序相关联的交互式媒体,所述交互式媒体由所述游戏云端系统加以处理并直接串流传输到所述头戴式显示器的通信电路;用户输入电路,其用于从用户接收动作来产生输入,所述输入包括由所述用户输入电路检测到的定位和运动;以及游戏处理电路,其用于对从所述网络接收到的所述交互式媒体进行解码,所述游戏处理电路驱动与所述游戏程序相关联的交互性的一部分,交互性的所述部分基于所述输入来产生。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:D佩里
申请(专利权)人:索尼电脑娱乐美国公司
类型:发明
国别省市:美国;US

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