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图像显示设备和图像显示方法技术

技术编号:10637996 阅读:101 留言:0更新日期:2014-11-12 13:04
本发明专利技术提供一种图像显示设备和图像显示方法,该图像显示设备,可以包括:控制设备,用于基于正在玩游戏的用户的检测到的脑电图信号,估计用户状态,并且基于所述用户状态控制给所述用户的图像的显示,用于提供对于所述游戏的训练。

【技术实现步骤摘要】
【专利摘要】本专利技术提供一种,该图像显示设备,可以包括:控制设备,用于基于正在玩游戏的用户的检测到的脑电图信号,估计用户状态,并且基于所述用户状态控制给所述用户的图像的显示,用于提供对于所述游戏的训练。【专利说明】 相关申请的交叉引用 本申请要求于2013年5月10日提交的日本优选权专利申请JP2013-100738的权 益,在此通过引用并入其整个内容。
本技术涉及显示游戏图像的图像显示设备以及其图像显示方法,并且特别地,涉 及显示游戏图像并且执行对于游戏的训练的图像显示设备以及其图像显示方法。
技术介绍
目前,视频游戏或计算机游戏是普遍的。在用于一般消费者的视频游戏中,使用用 于游戏软件(用于游戏的计算机程序)以及用于执行游戏软件的游戏机的主体。在过去, 进行中的游戏已经显示在连接到游戏机的主体的显示器(诸如,电视接收机)上,然而已经 广泛使用与显示器集成的移动游戏机。此外,还可能使用当显示游戏时安放在用户的头部 或面部上的"头戴式显示器"。 例如,在其上投影游戏图像的头戴式显示器中,已经提出通过使用倾斜传感器检 测用户面部的方向改变游戏场景(例如,参照日本未审专利申请公开No. 2001-29659)。此 夕卜,已经提出一种头戴式显示器,其中从控制游戏的计算机接收图像和信号,并且其通过驱 动振动电动机使得用户通过经历振动经历真实感极好的游戏(例如,参照日本未审专利申 请公开 No. 2003-125313)。 游戏软件的类型包括不同事情,诸如角色扮演(RPG)、动作、拼图、竞赛、体育、格 斗、冒险、模拟、音乐等。例如,在格斗游戏中,使得武术家进入游戏,其中由玩家操作的角色 以武术家的形式与对手角色格斗。此外,在音乐游戏中,使得音乐的演奏进入游戏,其中当 玩家执行诸如根据节奏或音乐演奏乐器的操作时,游戏进展。 此外,在诸如格斗游戏的竞技型游戏中,开启提供奖金的世界锦标赛,存在职业俱 乐部及其支持者,并且此外,存在这样的情况,其中在电视上广播赞助的游戏,并且因此游 戏类似真实世界的体育。赢得很多奖金或者签约赞助商的职业玩家也被称为竞技玩家或者 电子竞技者。因为存在诸如奖金或者赞助费的经济刺激,所以存在获胜的动力,并且对于竞 技玩家很强烈,类似于体育运动员。此外,在这样的游戏中,当长时间玩时,需要体力和耐 力。 在真实世界体育中,存在足够的训练器材,诸如用于举重训练的机器,并且建立了 训练方法。因此,每个运动员可以使用训练器材或训练方法朝向诸如希望取胜或强壮的目 标努力。 另一方面,对于虚拟世界中的视频游戏不存在训练方法。为此,玩家将要通过重复 执行视频游戏取得进步,认真地或者转向真实世界体育中的普通训练。然而,当使用时这样 的训练方法花费时间,不简单或者容易,并且因为方法通常简单和枯燥,所以当持续时是痛 苦的。玩家将要基于主观性人工地执行这样的训练方法,并且其花费时间。此外,因为难以 客观地显示训练结果,所以个性化的调整不足。换句话说,认为训练效果本身是不可靠的。
技术实现思路
希望提供一种极好的图像显示设备以及其图像显示方法,图像显示设备显示游戏 图像,并且能够优选地执行对于游戏的训练。 根据本公开的实施例,一种信息处理装置可以包括:控制设备,用于基于位于目标 文本之前位置的之前文本以及位于目标文本随后位置的随后文本,确定多个候选文本,以 校正来自输入文本串的目标文本。 根据本公开的实施例,一种图像显示方法包括:通过控制设备,基于正在玩游戏的 用户的检测到的脑电图信号,估计用户状态,并且通过所述控制设备,基于所述用户状态控 制给所述用户的图像的显示,用于提供对于所述游戏的训练。 根据本公开的实施例,一种记录有可由计算机执行的程序的非暂时记录介质。所 述程序可以包括:基于正在玩游戏的用户的检测到的脑电图信号,估计用户状态,并且基于 所述用户状态控制给所述用户的图像的显示,用于提供对于所述游戏的训练。 根据本公开的实施例,一种信息处理装置,包括控制设备,用于:基于正在玩游戏 的用户的检测到的脑电图信号,估计用户状态,其中所述检测到的脑电图信号通过通信网 络从外部设备提供,并且基于所述用户状态,控制通过所述通信网络提供显示信号,以控制 给所述用户的图像的显示,用于提供对于所述游戏的训练。 根据本技术的实施例,提供一种图像显示设备,包括:脑电图检测单元,其检测用 户的脑电图;以及图像控制单元,其基于所述脑电图的检测结果,控制呈现给所述用户的游 戏图像。 在根据实施例的设备中,所述图像控制单元可以基于其中根据所述脑电图估计用 户的精神状态、心理状况和身体状况的任一个的结果,控制呈现给所述用户的游戏图像。 在根据实施例的设备中,所述图像控制单元可以通过限制或处理原始游戏图像的 一部分或整体,显示用于由所述用户执行对于游戏的训练的图像。 在根据实施例的设备中,所述图像控制单元可以根据从所述脑电图估计的用户的 区域(ZONE)水平,执行用于提高区域水平的对于游戏的训练。 在根据实施例的设备中,所述图像控制单元可以在用户缺少专注力时呈现第一训 练图像,其提高用户的专注力,以便使得使用到达所述区域水平。 在根据实施例的设备中,所述图像控制单元可以在用户紧张时呈现第二训练图 像,用于用户的放松,以便使得使用到达所述区域水平。 在根据实施例的设备中,所述图像控制单元可以给用户呈现基于所述脑电图的检 测结果估计的区域水平。 在根据实施例的设备中,所述图像控制单元可以显示指示符,其在所述游戏图像 的左和右以及顶部和底部的至少一端使用长度表示所述区域水平。 在根据实施例的设备中,所述图像控制单元可以根据从所述脑电图估计的用户的 专注力和放松的改变,改变所述指示符的显示颜色。 在根据实施例的设备中,所述图像控制单元可以根据所述用户的区域水平的降 低,通过用提高所述区域水平的训练图像替换图像,来显示游戏图像。 在根据实施例的设备中,所述图像控制单元可以根据从所述脑电图估计的用户的 熟悉度,仅在用户的单眼中显示游戏图像。 在根据实施例的设备中,所述图像控制单元可以仅在用户的左和右眼的一眼中显 示游戏图像,并且当用户的熟悉度提高时,仅在另一眼中显示游戏图像。 在根据实施例的设备中,所述图像控制单元可以根据从所述脑电图估计的用户的 专注力,在游戏图像中显示诱导用户的视线的信息。 在根据实施例的设备中,在游戏图像中除了要注意的部分外,所述图像控制单元 可以显示限制视场或者屏蔽视场的区域。 在根据实施例的设备中,所述图像控制单元可以显示视场引导,用于使得眼睛与 游戏图像中要注意的部分接触。 在根据实施例的设备中,所述图像控制单元可以根据用户的专注力的改变,改变 所述视场引导的显示形式。 在根据实施例的设备中,所述图像控制单元可以根据从所述脑电图估计的用户的 熟悉度,通过在每个固定间隔阻挡游戏图像,在时间上限制用户的视场。 在根据实施例的设备中,所述图像控制单元可以在用户熟悉度增加时,设置阻抗 游戏图像的间隔为长。 在根据实施例的设备中,在屏蔽游戏图像的时间段期间,所述图像控制单元可以本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种图像显示设备,包括:控制设备,用于基于正在玩游戏的用户的检测到的脑电图信号,估计用户状态,并且基于所述用户状态控制给所述用户的图像的显示,用于提供对于所述游戏的训练。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:杉上雄纪山崎达也辰巳进也
申请(专利权)人:索尼公司
类型:发明
国别省市:日本;JP

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