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三维光学系统的实现方法技术方案

技术编号:10215303 阅读:204 留言:0更新日期:2014-07-16 09:47
本发明专利技术提出了一种三维光学系统的实现方法,包括:建立光源和目标光分布之间的映射关系;根据光学系统表面上任意一个初始点获得所述光学系统表面的所有特征点的法线矢量和坐标以确定光学系统的初始三维模型;对所述初始三维模型的照明效果进行仿真,并根据仿真结果依次按照照明区域边界控制和照明区域内光能分布控制对所述初始三维模型进行分步优化,从而获得光学系统的最终三维模型以实现光分布质量的优化。根据本发明专利技术的实施例可灵活地针对面光源设计高紧凑型的三维自由曲面光学系统,在实现复杂光分布要求的同时可以充分利用光源的能量,该方法具有简单、快速、灵活、高效且适用性强的优点。

【技术实现步骤摘要】
三维光学系统的实现方法
本专利技术涉及应用光学领域中的非成像光学
,特别涉及一种三维光学系统的实现方法。
技术介绍
由于节能、环保等优点,LED照明已经列入我国的战略性新兴产业,并且已经广泛地应用在室内照明、室外照明和景观照明等通用照明领域。由于LED通常可以看作是朗伯光源,其发光方向性强、照明均匀性差,必须根据实际照明应用需求设计特定的光学系统,对LED发出的光线进行调控,使其光能量恰好覆盖给定的照明区域,消除光污染和光浪费,实现真正意义上的节能。目前针对LED点光源的光线调控技术已经发展的很成熟,其中基于能量映射网格的自由曲面光学系统设计方法已经得到了广泛的应用(L.Wang,K.Qian,andY.Luo,“Discontinuousfree-formlensdesignforprescribedirradiance,”AppliedOptics46,3716-3723(2007);“一种三维光学透镜的设计方法及透镜,”专利号:CN100495113C;F.R.Fournier,W.J.Cassarly,andJ.P.Rolland,“Fastfreeformreflectorgenerationusingsource-targetmaps,”OpticsExpress18,5295-5304(2010))。目前大部分LED照明光源采取的也都是对多颗可以近似为点光源的单芯片LED分别进行配光的方式。然而,由于单颗LED的光通量比较小,通常需要上百颗LED做成实用的照明灯具,灯具的体积通常很大,这会造成资源和成本的浪费,同时也给灯具的拆装和维护带来很大的不便。另外,各个厂家生产的灯具的外形尺寸、功率等均不一致,导致灯具的通用性和互换性差。在灯具设计中,利用高亮度LED面光源替代传统的单芯片LED光源可以解决上述问题。相对于传统单芯片LED光源而言:其功率高,单个光源可达几十瓦甚至数百瓦;灯具制作工艺简单,成本低;体积紧凑,易于实现照明灯具的小型化、标准化,同时也提高了灯具维护替换的便捷性。因此,基于高亮度LED面光源的照明光源必然成为未来半导体照明光源发展的主流。点光源与面光源其实是一个相对的概念,表现为相对于光学系统的扩展性的不同。通常用光学系统的中心高度h和光源的直径D的比值h/D来近似的表征光源的扩展性以及配光系统的紧凑性。通常情况下,当h/D远大于10时,可以将光源近似为点光源,否则应作为面光源。对于高亮度LED面光源,其直径通常在cm量级,为了节约材料和成本,通常需要将h/D限制在小于3:1的情况。此时,若仍然基于点光源近似进行配光,光源的扩展会使得目标光分布产生较大的偏移,光利用率和照明效果都严重恶化,无法满足基本的照明需求。对LED面光源进行光线调控的难点在于,配光曲面上的每一点只能控制面光源发出的一条特定方向的入射光线,光源发光表面发出的其余经过该点的入射光线的出射方向也都是确定了的,无法按照给定的出射方向进行调控,因此无法实现理想的配光。除了LED面光源,对于传统的光源,比如高压钠灯、金卤灯、无极灯、球泡灯等光源,由于光源的尺寸较大,也难以用紧凑型的光学系统实现高质量的配光,因此,其应用于通用照明时,难以获得优异的照明效果同时会引起光能量的浪费和光污染。目前,针对偏离点光源的配光系统的设计,在h/D大于5:1的情况下,迭代反馈法(Y.Luo,Z.Feng,Y.Han,andH.Li,“Designofcompactandsmoothfree-formopticalsystemwithuniformilluminanceforLEDsource,”OpticsExpress18,9055-9063(2010);W.Situ,Y.Han,H.Li,andY.Luo,“Combinedfeedbackmethodfordesigningafree-formopticalsystemwithcomplicatedilluminationpatternsforanextendedLEDsource,”OpticsExpress19,A1022-1030(2011);H.Li,S.Chen,Y.Han,andY.Luo,“Afastfeedbackmethodtodesigneasy-moldingfreeformopticalsystemwithuniformilluminanceandhighlightcontrolefficiency,”OpticsExpress21,1258-1269(2013))和自动优化法(R.J.Koshel.Simplexoptimizationmethodforilluminationdesign.OpticsLetters.2005,30:649-651;F.R.Fournier,“AreviewofbeamshapingstrategiesforLEDlighting,”Proc.SPIE8170,817007(2011);K.Wang,Y.Han,H.Li,andY.Luo,“Overlapping-basedopticalfreeformsurfaceconstructionforextendedlightingsource,”OpticsExpress21(17),19750-19761(2013))具有较好的效果。迭代反馈法是根据仿真光分布和预期光分布之间的偏差,以一定的负反馈函数迭代修正预设光分布,并基于点光源近似重新设计光学系统,迭代多次,直到获得满意的结果。当仿真光分布与预期光分布偏差不大的情况下,迭代反馈法被证实是一种快速而有效的针对扩展光源的设计方法。自动优化方法通常是先基于点光源近似设计得到一个初始的光学系统模型,然后对光学系统的模型进行参数化处理并提取优化变量,最后再定义一定的评价函数并对光学系统模型进行优化。自动优化法的局限性在于,初始光学系统模型的选取直接影响到优化算法的效率和收敛性,当光学系统比较紧凑的时候,由于初始简化模型的误差太大,使得优化算法难以收敛或是难以获得满意的结果。除了上述两种在点光源设计的基础上进行修正或优化的方法,还有两种直接针对面光源的设计方法:TED(TailoredEdge-rayDesign)方法和SMS(SimultaneousMultipleSurface)方法。TED方法的基本思想是:利用边缘光线理论,通过控制光源经过光学系统之后在各个方向上的投影线宽来实现给定的能量分布。该方法目前主要用于针对管状或条状朗伯光源设计二维平移对称的反射式配光系统(如槽型反光杯等),尚不能直接扩展至三维光学系统的设计,无法实现非平移对称和旋转对称的复杂形状的光分布。SMS方法是利用两个自由曲面,实现两对输入、输出波前之间的转换。该方法可以将光能量高效地传输到给定的区域内,但是却无法实现给定的能量分布,目前该方法主要应用于准直器和聚光器的设计,尚没有应用于通用照明领域。综上所述,在针对面光源的高紧凑型光学系统的设计方面仍存在很多问题,且目前尚没有有效的可以实现给定三维复杂光分布的紧凑型光学系统的设计方法。
技术实现思路
本专利技术的目的旨在解决上述技术缺陷。为此,本专利技术公开了一种三维光学系统的实现方法,其特本文档来自技高网
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三维光学系统的实现方法

【技术保护点】
一种三维光学系统的实现方法,其特征在于,包括以下步骤: 建立光源和目标光分布之间的映射关系; 根据光学系统表面上任意一个初始点获得所述光学系统表面的所有特征点的法线矢量和坐标以确定光学系统的初始三维模型; 对所述初始三维模型的照明效果进行仿真,并根据仿真结果依次按照照明区域边界控制和照明区域内光能分布控制对所述初始三维模型进行分步优化,从而获得光学系统的最终三维模型以实现光分布质量的优化。

【技术特征摘要】
1.一种三维光学系统的实现方法,其特征在于,包括以下步骤:建立光源和目标光分布之间的映射关系;根据光学系统表面上任意一个初始点获得所述光学系统表面的所有特征点的法线矢量和坐标以确定光学系统的初始三维模型;对所述初始三维模型的照明效果进行仿真,并根据仿真结果依次按照照明区域边界控制和照明区域内光能分布控制对所述初始三维模型进行分步优化,从而获得光学系统的最终三维模型以实现光分布质量的优化,其中,所述分步优化包括第一步优化和第二步优化:所述第一步优化包括:使用含有一组初始参数的方程表示预设照明区域的边界形状,其中,每一组给定的初始参数取值对应一种具有该边界形状的预设光分布,根据所述方程构建对应的光学系统模型,并获得相应的仿真光分布,对所述方程的参数的取值进行优化以使面光源仿真得到的照明区域的边界形状与所述预设照明区域的边界形状的偏差小于给定阈值,得到所述光学系统的初始最优三维模型;所述第二步优化包括:使用在多个选定方向上的矢径作为初始参数表示所述光学系统的初始最优三维模型,其中,每一组给定的矢径参数对应一种光学系统的三维模型,对所述矢径参数的取值进行优化以使仿真得到的照明区域内的光分布与预设的光分布的偏差小于阈值,得到所述光学系统的最终三维模型。2.根据权利要求1所述的三维光学系统的实现方法,其特征在于,所述建立光源和目标光分布之间的映射关系,包括:根据所述面光源的形状与尺寸,以面光源上的任意一点O为原点,为所述光源的发光方向建立球坐标系其中θ为天顶角、为方位角;根据所述面光源的光强分布将所述面光源等效为一个位于O点的光强分布是的点光源;根据照明区域与光源的距离H,以照明区域上的任意一点O′为原点,为照明区域建立极坐标系(ρ,γ),其中ρ为极径、γ为极角,确定照明区域的边界形状表达式f(ρ,γ)=0;如果所述照明区域内给定的光能分布不是照度分布,则将其转换为照度分布E0(ρ,γ);给定光学系统在任意初始方向上的尺寸h,给定光学系统材料的折射率n1和光学系统周围介质的折射率n2;按球坐标系划分光源的发光角度,沿纬线方向将方位角划分为且沿经线方向将天顶角θ划分为θj(j=1,2,…,N)且θj+1>θj(j=1,2,…,N-1),其中M≥2,N≥2为自然数,和分别为给定光源的最小和最大方位角,θ1和θN分别为给定光源的最小和最大天顶角;按极坐标系(ρ,γ)划分给定照明区域,将极角划分为γi(i=1,2,…,M)且根据给定照明区域的边界曲线形状f(ρ,γ)=0,得到在γi(i=1,2,…M)方向上的最大极径ρmaxi=f1(γi)(i=1,2,…M);对应于每个方位角根据光源和给定照明区域之间在二维情况下的能量守恒方程:建立γi(i=1,2,…M)方向上的极径与天顶角θj(j=1,2,…N)之间的映射关系:建立光源发光角度和照明区域坐标(ρ,γ)之间的三维映射关系:3.根据权利要求1所述的三维光学系统的实现方法,其特征在于,所述根据光学系统表面上任意一个初始点获得所述光学系统表面的所有特征点的法线矢量和坐标以确定光学系统的初始三维模型,包括:确定了每一条入射光线经光学系统表面折射或反射后所要达到的在给定照明区域上的位置(ρi,j,γi)(i=1,2,…M;j=1,2,…N),根据矢量折射/反射定律确定光学系...

【专利技术属性】
技术研发人员:罗毅毛祥龙李洪涛韩彦军
申请(专利权)人:清华大学
类型:发明
国别省市:北京;11

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