用于生成和共享云供应游戏的视频剪辑的系统和方法技术方案

技术编号:10181486 阅读:138 留言:0更新日期:2014-07-03 11:17
本发明专利技术提供用于管理游戏云系统上的迷你游戏共享的系统和方法。一种示例性方法包括通过用户账户接收请求以访问游戏。在成功访问用户账户之后,具有多个游戏的用户界面被呈现给用户以观看和播玩游戏。播玩第一游戏且生成视频以记录游戏的播玩。记录视频部分的选择从第一用户接收且迷你游戏由所选视频部分生成。生成的迷你游戏包括记录的视频和可执行部分。在第一用户请求共享所述迷你游戏之后,所述迷你游戏和挑战评论一起被发布到网站。接收发布的迷你游戏的一次或多次游戏播玩且生成迷你游戏播玩视频。所述迷你游戏播玩视频在共享期间被提供给其它用户。

【技术实现步骤摘要】
用于生成和共享云供应游戏的视频剪辑的系统和方法申请优先权本申请案要求2012年12月27日发布的美国临时专利申请案第61/746,478号的优先权,所述申请案题为“SystemsandMethodsforSharingCloud-ExecutedMini-Games,ChallengingFriendsandEnablingCrowdSourceRating”,其公开内容整体以引用方式并入本文中。本申请案作为部分接续案主张2013年3月12日发布的美国申请案第13/797,894号的优先权,所述申请案题为“SystemsandMethodsforSharingCloud-ExecutedMini-Games,ChallengingFriendsandEnablingCrowdSourceRating”,其公开内容整体以引用方式并入本文中用于全部目的。
本专利技术涉及用于定义、共享和播玩云执行系统中的迷你游戏的系统和方法。
技术介绍
云系统使用计算资源(硬件和软件)在网络(通常是因特网)上递送服务。以游戏为背景的服务能够使内容流到远程客户端,其中会在服务器上完成大部分处理,其可为分布式。远程客户端提供的输入进而将驱动游戏在服务器上执行,而客户端位置上无需专用游戏硬件。由于易于访问在云系统上执行的游戏,云游戏已经在人气程度上有所提高,这是因为用户发现更易于访问更多标题而没有复杂的硬件限制。类似地,游戏供应商发现更易于管理来自中央位置的游戏代码。在这个上下文中出现本专利技术的实施方案。
技术实现思路
本专利技术的实施方案涉及用于管理游戏云系统中的迷你游戏和游戏视频的执行和共享的系统和方法,且尤其涉及与其它用户共享特定视频剪辑和迷你游戏、挑战其它用户以及给共享迷你游戏排名。下文描述本专利技术的若干专利技术实施方案。在一个实施方案中,公开了一种用于管理在游戏云系统中创建和执行的迷你游戏执行和共享的方法。所述方法包括从第一用户接收请求来访问由游戏云系统管理的账户。将由游戏云系统播玩和执行的多个游戏被识别且呈现在用户界面上给第一用户观看和访问。第一用户能够播玩第一游戏且生成第一用户的游戏播玩的记录视频。从第一用户接收选择来定义记录视频的部分。所述选择造成游戏云系统生成游戏的迷你游戏。生成的迷你游戏包括记录视频部分和迷你游戏的可执行部分。从第一用户接收请求以将迷你游戏发布到网站使得其它用户能够观看记录视频部分并且播玩迷你游戏的可执行部分。所述请求还包括将和迷你游戏一起被发布到网站的挑战评论。响应所述请求,迷你游戏和挑战评论一起发布到网站。将迷你游戏的一次或多次游戏播玩存储为迷你游戏播玩视频。迷你游戏播玩视频和播玩迷你游戏的其它用户做出的任何评论一起关联到迷你游戏的帖子。迷你游戏播玩和对调整评论的响应用于计算迷你游戏的用户度量和游戏度量。在一个实施方案中,用于发布迷你游戏的网站是一个或多个社交网络、游戏云系统或两者组合。到一个或多个社交网络的帖子是呈社交流或新闻推送中的链接形式。在一个实施方案中,链接是外部链接,其引导其它用户来访问和播玩游戏云系统上的迷你游戏。在一个实施方案中,链接是内部链接,其被配置成提供游戏界面以访问和播玩来自社交网络的社交流或新闻推送内的迷你游戏。与游戏界面上的游戏播玩关联的用户输入被游戏云系统用来生成迷你游戏播玩视频。在一个实施方案中,检测用来访问迷你游戏来播玩游戏的装置类型,其中每个类型的装置与预定义安装参数关联。基于检测到的装置类型提供与预定义安装参数相关的信息用于呈现在显示器上。所述信息用于定义迷你游戏的游戏播玩控制件。在一个实施方案中,发布迷你游戏包括下载创建迷你游戏的游戏完整版中存在的游戏的全部或并非全部对象。所述游戏对象与迷你游戏的游戏播玩有关。在一个实施方案中,响应接收对发布迷你游戏的请求,在游戏云系统中更新与迷你游戏关联的共享度量。所述共享度量用于计算迷你游戏的人气排名。在一个实施方案中,共享度量用来计算第一用户的人气状态。在一个实施方案中,监测游戏云系统中第一用户的活动并且基于监测的活动来动态地调整第一用户的人气状态。在一个实施方案中,基于已经接受由第一用户发布的挑战评论的其它用户数增加响应计数器。所述响应计数器用于计算迷你游戏在其它用户处的人气排名。在一个实施方案中,迷你游戏的帖子还包括发布与用户关联的一个或多个用户度量以及与迷你游戏关联的一个或多个游戏度量。在一个实施方案中,公开了一种用于管理游戏云系统上的迷你游戏执行和共享的方法。所述方法包括从第一用户接收请求来访问由游戏云系统管理的账户。响应访问由游戏云系统管理的账户,呈现用户界面给第一用户来观看和访问将由游戏云系统播玩和执行的由其它用户生成和发布的多个迷你游戏。每个迷你游戏包括记录视频,迷你游戏的可执行部分和由生成迷你游戏的其它用户中的一个或多个帖子的任何挑战评论。第一用户能够从用户界面选择迷你游戏来播玩。生成第一用户的游戏播玩的记录迷你游戏播玩视频。迷你游戏播玩视频与选择的迷你游戏关联。从第一用户接收请求将记录迷你游戏播玩视频和迷你游戏一起发布到网站使得其它用户能够观看记录视频和迷你游戏播玩视频,并且播玩迷你游戏的可执行部分。所述请求包括将和迷你游戏一起被发布的挑战响应。将迷你游戏和迷你游戏播玩视频、由生成迷你游戏的用户提供的挑战评论以及第一用户的挑战响应一起发布到网站。将迷你游戏的一次或多次游戏播玩存储为迷你游戏播玩视频。迷你游戏播玩视频和由播玩迷你游戏的第一用户生成的评论响应一起关联到迷你游戏的帖子。游戏播玩的存储包括更新一个或多个用户度量以及一个或多个游戏度量。用户度量用于计算生成迷你游戏的第一用户和其它用户的人气排名和状态。游戏度量用于计算迷你游戏的人气排名。在一个实施方案中,公开了一种用于管理游戏云系统中创建、提供和执行的游戏的游戏视频共享的方法。所述方法包括从第一用户接收请求来访问由游戏云系统管理的账户。由游戏云系统提供和执行的可用于游戏播玩的多个游戏被识别并且呈现在用户界面上给第一用户观看和访问。第一用户能够播玩第一游戏并且生成第一用户的游戏播玩的记录视频。从第一用户接收共享请求来共享游戏播玩的记录视频。在第一游戏的游戏播玩期间从第一用户接收的共享请求包括识别记录视频内的位置的位置指示符。响应共享请求,由第一用户的游戏播玩的记录视频生成视频剪辑。视频剪辑包括关于在共享请求中识别的位置指示符定义的记录视频的部分。基于提供在共享请求中的信息与一个或多个用户共享视频剪辑。第一用户的视频剪辑与第一游戏关联,且和由其它用户共享的其它视频剪辑一起存储在游戏云系统中。响应视频剪辑的共享由用户提供的评论/互动被集中并且用于生成由第一用户的第一游戏的游戏播玩生成的视频剪辑的相对人气得分。在一个实施方案中,通过将视频剪辑发布到网站来共享所述视频剪辑,其中用于发布视频剪辑的网站是一个或多个社交网络、游戏云系统或两者组合。到一个或多个社交网络的帖子是呈社交流或新闻推送内的链接形式。在一个实施方案中,链接是内部链接,其被配置成提供游戏界面以访问和观看来自社交网络的社交流或新闻推送内的视频剪辑。与游戏界面上的视频剪辑关联的用户输入被游戏云系统用来给视频剪辑排名。在一个实施方案中,视频剪辑的帖子包括具有表示其中所包含的内容的图片和与视频剪辑本文档来自技高网...
用于生成和共享云供应游戏的视频剪辑的系统和方法

【技术保护点】
一种用于管理游戏云系统上的迷你游戏执行和共享的方法,其包括:从第一用户接收请求访问由所述游戏云系统管理的账户;呈现用户界面给所述第一用户以观看和访问将由所述游戏云系统播玩和执行的多个游戏;使得播玩第一游戏且生成所述第一用户的所述游戏播玩的记录视频;从所述第一用户接收选择以定义所述记录视频的部分,所述选择造成所述游戏云系统生成迷你游戏,所述迷你游戏包括所述记录视频的所述部分和所述迷你游戏的可执行部分;从所述第一用户接收请求以将所述迷你游戏发布到网站使得其它用户能够观看所述记录视频的所述部分并且播玩所述迷你游戏的所述可执行部分,所述请求包括将和所述迷你游戏一起发布的挑战评论;将所述迷你游戏和所述挑战评论一起发布到所述网站;将所述迷你游戏的一次或多次游戏播玩存储为迷你游戏播玩视频,所述迷你游戏播玩视频和播玩所述迷你游戏的其它用户做出的任何评论一起关联到所述迷你游戏的帖子,其中所述方法由处理器执行。

【技术特征摘要】
2012.12.27 US 61/746,478;2013.03.12 US 13/797,894;1.一种用于管理游戏云系统上的迷你游戏执行和共享的方法,其包括:从第一用户接收请求以访问由所述游戏云系统管理的账户;呈现用户界面给所述第一用户以观看和访问将由所述游戏云系统播玩和执行的多个游戏;使得播玩第一游戏且生成所述第一用户的所述游戏播玩的记录视频;从所述第一用户接收选择以定义所述记录视频的部分,所述选择造成所述游戏云系统生成迷你游戏,所述迷你游戏包括所述记录视频的所述部分和所述迷你游戏的可执行部分;从所述第一用户接收请求以将所述迷你游戏发布到网站使得其它用户能够观看所述记录视频的所述部分并且播玩所述迷你游戏的所述可执行部分,所述请求包括将和所述迷你游戏一起发布的挑战评论;将所述迷你游戏和所述挑战评论一起发布到所述网站;将所述迷你游戏的一次或多次游戏播玩存储为迷你游戏播玩视频,所述迷你游戏播玩视频和播玩所述迷你游戏的其它用户做出的任何评论一起关联到所述迷你游戏的帖子,其中所述方法由处理器执行。2.根据权利要求1所述的方法,其中用于发布所述迷你游戏的所述网站是社交网络、所述游戏云系统或两者组合中的一个,到所述社交网络的所述发布的形式是提供在社交流或新闻推送内的链接。3.根据权利要求2所述的方法,其中所述链接是外部链接,其将其它用户引导到所述游戏云系统内的网站以访问和播玩所述迷你游戏。4.根据权利要求2所述的方法,其中所述链接是内部链接,其被配置成提供游戏界面以从所述社交网络的所述社交流或所述新闻推送内访问和播玩所述迷你游戏,与所述游戏界面上的游戏播玩关联的用户输入被所述游戏云系统用来生成所述迷你游戏播玩视频。5.根据权利要求1所述的方法,其中播玩所述可执行部分还包括,检测用来访问所述迷你游戏来播玩游戏的装置类型,每个类型的装置与预定义安装参数关联;和基于检测到的装置类型提供与所述预定义安装参数相关的信息用于呈现在显示器上,所述信息用于定义所述迷你游戏的游戏播玩控制件。6.根据权利要求1所述的方法,其中发布所述迷你游戏包括下载创建所述迷你游戏的游戏完整版中存在的游戏的全部或并非全部对象,所述游戏对象与所述迷你游戏的游戏播玩有关。7.根据权利要求1所述的方法,其中接收对发布的所述请求还包括更新与所述游戏云系统中的所述迷你游戏关联的共享度量,所述共享度量用于计算所述迷你游戏的人气排名。8.根据权利要求7所述的方法,其中所述共享度量用以计算所述第一用户的人气状态。9.根据权利要求8所述的方法,其还包括监测所述第一用户在所述游戏云系统的活动并且基于所述监测的活动来动态地调整所述第一用户的人气状态。10.根据权利要求1所述的方法,其中存储所述一次或多次游戏播玩还包括增加响应计数器,所述响应计数器识别已经接受由所述第一用户发布的所述挑战评论的其它用户数,所述响应计数器用于计算所述迷你游戏的人气排名。11.根据权利要求1所述的方法,其中所述迷你游戏的发布还包括发布与所述第一用户关联的一个或多个用户度量以及与所述迷你游戏关联的一个或多个游戏度量。12.一种用于管理游戏云系统上的迷你游戏执行和共享的方法,其包括:从第一用户接收请求以访问由所述游戏云系统管理的账户;呈现用户界面给所述第一用户以观看和访问将由所述游戏云系统播玩和执行的由其它用户生成和发布的多个迷你游戏,每个所述迷你游戏包括记录视频,所述迷你游戏的可执行部分和由生成所述迷你游戏的其它用户中的一个或多个发布的任何挑战评论;使得播玩选自所述用户界面的迷你游戏且生成所述第一用户的所述游戏播玩的记录迷你游戏播玩...

【专利技术属性】
技术研发人员:D佩里W贝内德托R布里德S艾伦VOS穆拉
申请(专利权)人:索尼电脑娱乐美国公司
类型:发明
国别省市:美国;US

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