能够基于先前用户游戏玩法而影子式玩视频游戏的系统和方法技术方案

技术编号:10177300 阅读:166 留言:0更新日期:2014-07-02 16:56
本发明专利技术提供了玩由游戏云系统执行的视频游戏的方法。一种方法包括生成显示用户交互性以用于玩所述视频游戏的用户界面。所述用户界面包括用于选择玩游戏模式的控件,所述玩游戏模式包括影子模式。所述方法进一步包括检测当前用户玩所述视频游戏并识别其他用户先前玩所述视频游戏的一种或多种玩法。在选择了其他用户中的一个用户来用于影子模式中后,在一段预定时间内针对所选定的其他用户启用影子模式,以使得由所述其他用户控制的所述对象的图像得以沿着视频游戏的当前用户将要玩的游戏顺序来显示。

【技术实现步骤摘要】
【专利摘要】本专利技术提供了玩由游戏云系统执行的视频游戏的方法。一种方法包括生成显示用户交互性以用于玩所述视频游戏的用户界面。所述用户界面包括用于选择玩游戏模式的控件,所述玩游戏模式包括影子模式。所述方法进一步包括检测当前用户玩所述视频游戏并识别其他用户先前玩所述视频游戏的一种或多种玩法。在选择了其他用户中的一个用户来用于影子模式中后,在一段预定时间内针对所选定的其他用户启用影子模式,以使得由所述其他用户控制的所述对象的图像得以沿着视频游戏的当前用户将要玩的游戏顺序来显示。【专利说明】优先权要求本申请根据美国法典第35篇第119条(e)款要求2012年12月27日提交的标题为“Systems and Methods for Enabling Shadow Play for Video Games Based on PriorUser Plays”的美国临时专利申请号61/746,401的权益和优先权,所述美国临时专利申请的全文以引用的方式并入本文。
本专利技术涉及能够在游戏云执行系统中玩视频游戏的系统和方法。
技术介绍
云系统通过使用计算资源(硬件和软件)来在网络(通常是因特网)上输送服务。所述服务在游戏情形下使得内容能够流式传输到远程客户端,其中大多数处理是在服务器上完成,所述服务器可以是分布式的。在远程客户端处提供的输入将进而驱动游戏的执行,而在所述客户端的位置处不需要专用的游戏硬件。因此,云游戏越来越受欢迎,因为用户可更容易地访问更多标题而不受复杂硬件的限制,并且游戏供应商可更容易地从集中位置来控制游戏代码。正是在这种情况下本专利技术的实施方案应运而生。
技术实现思路
本专利技术的实施方案涉及在在线网络上玩视频游戏的系统和方法。具体来说,所述视频游戏由游戏云系统执行。在一种配置中,游戏玩法将允许用户使用影子模式来玩游戏。如下文将更详细地描述,影子模式将使得用户能够遵循游戏的动作、路径、操作或按照其他用户早先玩游戏所采取的游戏顺序。本专利技术的几个专利技术实施方案在下文进行描述。在一个实施方案中,公开了一种用于玩由游戏云系统执行的视频游戏的方法。所公开的方法包括生成用于显示游戏交互性的用户界面,以用于玩视频游戏。所述用户界面包括用于选择玩游戏模式的控件,所述玩游戏模式包括影子模式。所述方法进一步包括检测当前用户玩所述视频游戏并识别其他用户先前玩所述视频游戏的一种或多种玩法。在选择了其他用户中的一个用户来用于影子模式中后,在一段预定时间内针对所选定的其他用户启用影子模式,以使得由所选定的其他用户控制的所述对象的图像得以沿着视频游戏的当前用户将要玩的游戏顺序来显示。所公开的方法由处理器执行。在另一个实施方案中,公开了一种具有程序指令的计算机可读非临时性存储介质,所述程序指令用于玩由游戏云系统在在线网络上所执行的视频游戏。所述计算机可读非临时性存储介质包括生成用于显示游戏交互性以用于玩视频游戏的用户界面的程序指令。所述用户界面包括用于选择玩游戏模式的控件,所述玩游戏模式包括影子模式。所述计算机可读非临时性存储介质进一步包括检测当前用户玩视频游戏的程序指令和识别其他用户先前玩视频游戏的一种或多种玩法的程序指令。所述计算机可读非临时性存储介质还包括接收来自当前用户的识别将要用于影子模式中的一个其他用户的选择的程序指令和针对其他用户启用影子模式一段预定时间以使得由所选定的其他用户控制的所述对象的图像得以沿着视频游戏的当前用户将要玩的游戏顺序来显示的程序指令。结合附图来阅读以下详细描述,本专利技术的其它方面将变得显而易见,以下详细描述通过举例的方式来说明本专利技术的原理。【专利附图】【附图说明】结合附图来参阅以下描述可以最好地理解本专利技术,在附图中:图1A示出根据本专利技术的实施方案的能够访问并且玩存储于游戏云系统中的视频游戏的系统图。图1B示出根据本专利技术的一个实施方案的游戏云网络。图1C示出根据本专利技术的一个实施方案的存储于游戏云系统中的示例性用户简档。图2A示出根据本专利技术的一个实施方案的在玩游戏期间显示游戏交互性的用户界面。图2B示出根据本专利技术的一个实施方案的影子遵循模式设定选择。图2C示出根据本专利技术的一个实施方案的影子暂停模式设定选择。图2D示出根据本专利技术的一个实施方案的具有输入引导显示的用户界面。图2E示出根据本专利技术的一个实施方案的影子遵循模式游戏玩法。图2F示出根据本专利技术的一个实施方案的影子暂停模式游戏玩法。图3示出根据本专利技术的一个实施方案的在玩游戏期间间歇性地示出先前用户的输入引导的用户界面300。图4是示出了根据本专利技术的一个实施方案的玩由游戏云系统在在线网络上所执行的视频游戏的示例性方法的流程图。【具体实施方式】以下实施方案描述了玩由游戏云系统在在线网络上所执行的视频游戏的系统和方法。所述游戏云系统可以访问和选择多个视频游戏,并且每个视频游戏都具有特定的特性。每个视频游戏的特性定义了必须采用来玩游戏的游戏顺序的类型。例如,战斗游戏可能需要将人物在场景中到处移动来完成任务,驾驶游戏可能需要沿着道路或障碍物移动车辆,棋盘游戏可能需要将棋子在不同的时间移动至不同的位置等。进一步来说,所玩的视频游戏可为完整视频游戏标题或从完整视频游戏的一部分中所定义的迷你游戏。当用户决定玩视频游戏时,用户将被提供有以影子模式玩游戏的选项。影子模式是使得能够以以下这种形式玩游戏的功能,所述形式使得能够在用户玩游戏时遵循、跟踪或看到另一个玩家在他们玩游戏期间所执行的操作。较早的游戏玩法可以显示为重叠图形、集成图形、轨迹、影子、半透明或完全呈现的移动对象(例如,人物、棋子、游戏对象等)等。提供影子模式可以使得用户能够在用户的游戏会期期间遵循、部分遵循或看到较早的玩法。在一个实施方案中,玩游戏的影子模式可以包括影子遵循模式玩法和影子暂停模式玩法。在影子遵循模式玩法期间,使得在当前用户正在玩视频游戏的同时由当前用户控制的视频游戏的对象能够在所选择的先前用户的对象的影子模式之后移动。影子遵循模式包括定义遵循间隔的设定,所述遵循间隔定义了由所选择的先前用户在先前游戏玩法中执行来将视频游戏的对象的图像以影子模式沿着游戏顺序移动的操作与由当前用户执行来将视频游戏的对象的图像沿着游戏顺序移动的操作之间的时间间隙。所述游戏顺序通过视频游戏的特性来定义。在另一个实施方案中,在影子暂停模式玩法期间,由当前用户控制的视频游戏的对象在所定义的时间间隙期间暂停。在时间间隙期间,对象的影子形式示出为在暂停间隔的开始点到暂停间隔的结束点之间前进。所述暂停间隔通过由所选择的先前用户执行来在先前的玩游戏期间将视频游戏的对象的图像以影子模式沿着游戏顺序移动的操作与由当前用户执行来将视频游戏的对象的图像沿着游戏顺序移动的操作之间的时间间隙来定义。所述玩游戏在一个实施方案中是通过基于云的处理系统的,所述基于云的处理系统使得能够流式传输在线玩游戏,同时允许用户从连接到因特网上的远程位置处提供交互式输入。在一个实施方案中,提供了一种定义迷你游戏的方法。例如,当用户玩游戏时,创建了游戏的视频记录,从而示出了来自玩游戏会期的玩游戏活动。在一个实施方案中,允许用户选择视频记录的一部分。在一个实施方案中,使用对所述视频记录的所述部分的选择来定义将创建的迷你游戏的所述部分。用户定义的迷你游戏因此将本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种用于在在线网络上玩视频游戏的方法,所述视频游戏由游戏云系统执行,所述方法包括,生成显示游戏交互性以用于玩所述视频游戏的用户界面,所述用户界面包括用于选择玩游戏模式的控件,所述玩游戏模式包括影子模式;检测第一用户玩所述视频游戏;识别其他用户先前的一种或多种所述视频游戏玩法;接收来自所述第一用户的识别将要用于所述影子模式中的一个其他用户的选择;以及在一段预定时间内,针对所述其他用户启用所述影子模式,以使得所述影子模式能够沿着所述第一用户将要玩的所述视频游戏的游戏顺序来显示由所述其他用户控制的对象的图像,其中所述方法由处理器执行。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:U加利奇D佩里W贝内德托
申请(专利权)人:索尼电脑娱乐美国公司
类型:发明
国别省市:美国;US

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