威尔乌集团专利技术

威尔乌集团共有106项专利

  • 本发明提供了一种电子控制器,所述电子控制器包括控制器主体,所述控制器主体具有头部,所述头部在颈部区域处毗邻手柄并且包括至少一个拇指操作控件。所述控制器包括手固定器,所述手固定器在闭合位置中被构造成物理地偏置用户的手掌使其抵靠所述手柄的外...
  • 本申请描述了一种用于虚拟现实(VR)环境的头戴式显示器(HMD)。本文所述的系统和方法可确定关于用户周围的现实世界环境、用户在现实世界环境内的定位和/或用户在现实世界环境内的姿态的信息。此类信息可允许该HMD以直通的方式显示现实世界环境...
  • 本发明公开了一种手持式视频游戏控制器,所述手持式视频游戏控制器可在蓝牙低功耗(BLE)模式下操作,以允许以避开任何操作系统(OS)限制的方式将控制器输入数据发送到目标BLE设备,所述OS限制原本可能施加在游戏控制器输入上。当在所述BLE...
  • 手持式控制器的逻辑可以基于由力感测电阻器(FSR)提供的力数据以及由触摸传感器提供的触摸传感器数据来实现传感器融合算法。示例性传感器融合算法可以用于响应于用户用高于阈值大小的力按压所述手持式控制器的控件而暂停针对所述触摸传感器至少相对于...
  • 本发明公开了一种方法,所述方法包括:确定接近传感器的值的范围;从所述接近传感器接收接近度数据;衰减与最大值相关联的极限;衰减与最小值相关联的极限;确定由所述接近传感器检测到的值的范围;以及确定所述接近传感器的更新的缩放系数。的更新的缩放...
  • 用于为各种应用(诸如,虚拟现实、增强现实或视频应用)提供低等待时间和高带宽无线数据传输的系统和方法。提供了一种无线数据传输系统,该无线数据传输系统包括可电操纵的天线(诸如,相控阵列天线),可电操纵的天线可操作以基于控制输入选择性地操纵其...
  • 本申请针对用于更新文件的技术、设备和系统。例如,远程系统可存储代表文件的第一版本的第一数据和代表该文件的第二版本的第二数据。然后,该远程系统可确定该第一数据的第一部分对应于该第二数据的第一部分。至少部分地基于该确定,该远程系统可使用该第...
  • 本发明提供了一种头戴式显示器(HMD)系统,所述HMD系统可包括HMD,所述HMD具有外壳和安装在所述外壳内的一对显示面板,所述一对显示面板处于反向旋转取向。所述HMD系统的合成器还可被配置为向执行中的应用程序(例如,视频游戏应用程序)...
  • 本发明公开了一种具有滚动照亮显示面板的头戴式显示器(HMD),该HMD可基于眼睛跟踪来动态地确定用于给定帧的渲染时间。使用此方法,最小化在该显示器中用户正在观看的位置处的重新投影调整,这减轻了该“感兴趣区域”中的多余的基于重新投影的视觉...
  • 各种实施方式涉及采用布置在视频游戏玩家上或附近的一个或多个物理传感器来获得生物反馈测量,该生物反馈测量然后可用于动态地修改视频游戏的玩的状态。传感器可连接或甚至不连接至游戏玩家、替代传统的物理游戏控制器,或者以其他方式增强传统的物理游戏...
  • 本发明公开了一种方法,所述方法包括:接收与接近控制器的一个或多个对象对应的数据;确定该控制器的控制器配置的得分;对这些控制器配置的这些得分进行排名;在这些控制器配置中选择控制器配置;以及根据所选择的控制器配置来配置该控制器的触摸传感器。
  • 除其它外,本文描述的是包括一个或多个触摸板(即,触敏控制器)的手持式控制器,所述触摸板被配置成可断开地耦合到一个或多个覆盖物,所述覆盖物有效地将相应触摸板转换成不同的控件。例如,一个示例性手持式控制器可以包括圆形轨迹板,所述圆形轨迹板被...
  • 本文描述了用于显示系统的运动平滑技术,而以减轻抖动的方式考虑移动或动画对象的运动。例如,可以将与两个先前渲染的帧相关联的第一像素数据和第二像素数据作为输入提供给图形处理单元(GPU)。所述GPU的视频编码器可以处理输入像素数据以产生运动...
  • 本文公开了用于使用基于词嵌入过程的机器学习方法对文本进行分类和管理的技术和系统。例如,词嵌入向量可以用于从由远程计算系统维护的评论的语料库中确定关联文本(例如,类似的词)的簇。然后远程计算系统可以在评论的语料库中识别评论的子集,该评论的...
  • 本文中描述了手持式控制器等等,其包括具有用于可断开地耦合到一个或多个控件的一个或多个接收器部分的外壳。例如,一个这样的控制器的外壳可以在外壳的前表面上包括接收器,该接收器被配置为可断开地耦合到一个或多个操纵杆、一个或多个D‑pad、一个...
  • 一种增强现实(AR)系统允许在视频游戏中提供AR。所公开的AR系统允许将AR内容分层设置在视频游戏的内置特征的顶部,以便为游戏者提供独特的“游戏中”AR体验。远程计算系统提供用于AR内容和相关数据的中央数据仓库,所述中央数据仓库可以由所...
  • 受训练的机器学习模型用于确定在视频游戏服务中注册的用户帐户的得分(例如信任度得分),并且该得分用于在多玩家视频游戏设置中将玩家匹配在一起。在示例过程中,计算系统可以访问与注册的用户帐户相关联的数据,将数据作为输入提供给受训练的机器学习模...
  • 为需要较少存储器和/或处理能力的头戴式显示系统提供立体深度摄像机的系统和方法。立体深度摄像机可包括彼此间隔一定距离的左摄像机和右摄像机。左摄像机和右摄像机中的每个均可从头戴式显示系统的向前方向向外倾斜非零角度,从而为立体深度摄像机提供相...
  • 头戴式显示器或其他近眼显示器包含光学器件,该光学器件包括空间变化相移器(SVR)。SVR可以包括一层或多层双折射材料。进入和离开SVR的光经历偏振的变化,其中光的相位被修改,修改的量对于SVR的不同部分是不同的。由像素化显示设备产生的图...
  • 本文描述的是基于应用程序的渲染性能,在将帧渲染到头戴式显示器(HMD)上时调整预测水平和限流水平的技术。如果在过去的N个渲染帧(N为任何合适的数量)中后到帧的数量达到或超过后到帧的阈值数量,则增加预测水平,这使HMD的合成器预测将来更远...