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威尔乌集团专利技术
威尔乌集团共有106项专利
用于头戴式显示系统的偏振复用光学器件技术方案
本发明大体上涉及用于改善显示系统(例如激光扫描光束显示系统或HMD系统或其它装置的其它类型的显示系统(例如,微显示器))的性能和效率的技术。本公开的显示系统可以使用允许经改进的衍射光学器件优化的偏振多路复用。在至少一些实施方式中,显示系...
头戴式显示系统的线栅偏振器的偏振补偿技术方案
本公开大体上涉及用于改善光学系统的性能和效率的技术,该光学系统例如用于使用头戴式显示系统的光学系统。本公开的光学系统可以包括偏振反射折射光学器件,或利用线栅偏振器作为反射偏振器的“薄饼式光学器件”。线栅偏振器可能在波长上或在变化的入射角...
用于显示系统的校正偏振补偿光学部件技术方案
本发明大体上涉及用于改善显示系统的性能和效率的技术,该显示系统例如激光扫描光束显示系统或其它类型的显示系统(例如微型显示器)。本公开的显示系统可以包括偏振补偿光学部件,例如空间变化偏振器,该空间变化偏振器提供作为位置的函数变化的相位延迟...
用于头戴式显示设备的眼睛跟踪系统技术方案
本公开涉及用于在各种应用中使用的眼睛跟踪的系统和方法,例如包括头戴式显示设备的虚拟现实或增强现实应用。可以提供一种眼睛跟踪子系统,其包括多个组件,每个组件包括光源(例如LED)、光检测器(例如硅光电二极管)、以及偏振器。偏振器被配置成防...
在头戴式显示器(HMD)和主机计算机之间划分渲染制造技术
可以在头戴式显示器(HMD)和正在执行应用程序的主机计算机之间划分单个帧的渲染工作负荷。为了划分帧的渲染工作负荷,该HMD可以向该主机计算机发送头部跟踪数据,该主机计算机可以使用该头部跟踪数据来生成与该帧相关联的像素数据以及除了该像素数...
使用机器学习的用户输入预测的等待时间补偿制造技术
本发明公开了一种经训练的机器学习模型,该经训练的机器学习模型用于确定指示在玩视频游戏时某些用户输入的类型将被提供给玩家的游戏控制器的概率的得分,以便补偿玩家动作与玩家对与该玩家动作相关的视频游戏内容的感知之间的等待时间。在示例性过程中,...
具有空间变化延迟器光学器件的头戴式显示器(HMD)制造技术
本发明公开了一种结合了包括空间变化延迟器(SVR)的光学器件的头戴式显示器或其他近眼显示器。该SVR可用应用于其上的校正因子来制造,以便补偿包括在该系统的该光学器件中的模制透镜和/或偏振分束器中表现出的一个或多个制造误差。个制造误差。个...
基于传感器数据的机器学习信任评分制造技术
本发明提供了一种经训练的机器学习模型,使用该经训练的机器学习模型来确定向视频游戏服务注册的用户账户的得分,并且使用这些得分在多人视频游戏设置中将玩家匹配在一起。例如,可将从客户端机器接收到的传感器数据输入到该经训练的机器学习模型,并且该...
用于头戴式显示设备的光学系统技术方案
公开了一种用于提供头戴式显示器(HMD)中的光学系统的系统和方法,该系统和方法可用于修改虚拟图像光以校正用户眼睛的一个或多个视觉条件。光学系统包括用于左眼的左光学子系统和用于右眼的右光学系统。每个光学子系统包括第一校正部分和第二校正部分...
使用手持式控制器选择属性制造技术
本文描述了使用户能够使用手持式控制器的输入设备来导航颜色选取器或其他图形用户界面(GUI)工具的技术等。例如,用户可以通过在操纵杆上向上推压来操作在显示器上呈现的颜色选取器以激活色调的选择。在一些情况下,该用户还可以操作该操纵杆以改变色...
可调节的头戴式显示器制造技术
本发明提供了一种头戴式显示器,该头戴式显示器包括:前部、后部、第一致动器、第二致动器、在该前部与该后部之间延伸并可操作地接合该第一致动器的第一可调节构件和在该前部与该后部之间延伸并可操作地接合该第二致动器的第二可调节构件。该第一可调节构...
自定义合集视频制造技术
本文描述了用于生成一个或多个经训练的机器学习模型的技术、设备和系统等。本文还描述了用于将特定用户的消费历史应用于该经训练的模型以生成指示每个内容项产品与该消费历史之间的相关性的得分数据的技术、设备和系统。该技术然后确定与该消费历史具有最...
内容项推荐制造技术
本文描述了用于生成一个或多个经训练的机器学习模型的技术、设备和系统等,这些机器学习模型用于生成内容项推荐。本文还描述了用于将特定用户的消费历史应用于该经训练的模型以生成指示每个内容项作品与该消费历史之间的相关性的得分数据以及使用一个或多...
基于聚类的传感器分配制造技术
手持式控制器系统的逻辑可以使用聚类算法来确定触摸传感器阵列的哪些传感器(诸如电容垫)要分配给用户的手的各个手指。本文所公开的聚类算法允许动态地即时确定用于给定用户的控制器配置。示例性过程包括:接收由该手持式控制器的触摸传感器阵列的多个传...
用于计算系统的脑-计算机接口技术方案
各种实施方式针对使用布置在视频游戏玩家上或附近的一个或多个物理传感器来获得生物反馈测量,然后生物反馈测量可用于动态修改视频游戏的游戏玩法状态。传感器可连接至或甚至不连接至游戏玩家,替换或以其他方式增强传统的物理游戏控制器。传感器收集各种...
使用手持式控制器选择属性制造技术
本文描述了使用户能够使用手持式控制器的输入设备来导航颜色选取器或其他图形用户界面(GUI)工具的技术等。例如,用户可以通过在操纵杆上向上按压以激活对色调的选择,将该操纵杆向下和向左以激活对饱和度的选择,并且将该操纵杆向下和向右以激活对亮...
使用手指的存在激活手持式控制器的运动控制功能制造技术
本发明公开了一种手持式控制器,该手持式控制器可包括可移动控件,该可移动控件能够用于基于检测到或未检测到手指接触该可移动控件的表面来激活和停用该手持式控制器的运动控制功能。例如,与该可移动控件相关联的触摸传感器可提供指示手指相对于该可移动...
用以适应不同的头部和面部尺寸的可调节的头戴式显示器制造技术
本发明公开了一种包括各种特征的头戴式显示器(HMD),该各种特征允许针对不同用户定制该HMD。该HMD可包括瞳孔间距(IPD)调节机构,该IPD调节机构包括用于平滑且受控地调节透镜筒之间的间距的双偏置组件。该HMD可包括视场(FOV)调...
使用瞳孔位置校正光学透镜畸变制造技术
本公开总体涉及使用与用户的实际或预测的瞳孔位置有关的信息来校正供用户观看一个或多个图像的光学透镜和显示组件所特有的光学畸变的技术。所描述的技术可包括识别和映射光学透镜和显示组件所特有的光学畸变,以及诸如至少部分地基于佩戴者或其他用户的瞳...
具有用于保持恒定亮度的动态光输出调节的显示系统技术方案
可以动态地即时调节显示器的光输出。当在支持可变刷新速率的低视觉暂留显示器上实现时,该调节在一系列帧上保持恒定亮度,以消除该显示器的闪烁。当将给定帧的像素数据输出到帧缓冲器以用于在该显示器上呈现图像时,可确定该显示器的发光元件针对前一帧的...
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