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用于动态控制视频游戏状态的玩家生物反馈制造技术

技术编号:29686723 阅读:29 留言:0更新日期:2021-08-13 22:11
各种实施方式涉及采用布置在视频游戏玩家上或附近的一个或多个物理传感器来获得生物反馈测量,该生物反馈测量然后可用于动态地修改视频游戏的玩的状态。传感器可连接或甚至不连接至游戏玩家、替代传统的物理游戏控制器,或者以其他方式增强传统的物理游戏控制器。传感器收集各种生物反馈测量并将这些测量提供给生物反馈应用程序编程接口(API)。在玩视频游戏之前和/或期间,视频游戏查询生物反馈API以请求对游戏玩家的唤醒状态进行推断。然后使用对查询的响应来修改玩视频游戏的状态。在视频游戏为多玩家视频游戏的情况下,还可获得来自其他游戏玩家的生物反馈测量并用于进一步修改玩视频游戏的状态。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】用于动态控制视频游戏状态的玩家生物反馈
本公开大致涉及交互式视频游戏,更具体地,但不排他地,涉及使用来自游戏玩家的生物反馈来修改视频游戏状态。
技术介绍
现今,计算机游戏产业是一个价值数十亿美元的产业。这种流行可能部分地归因为更快的计算设备、更高质量的图形和更好质量的游戏。当今的许多视频游戏提供了各种不同的输入/输出设备,可供游戏玩家用来与游戏进行交互。例如,许多视频游戏允许玩家使用键盘和/或鼠标进行交互。虽然这种输入/输出控制器允许游戏玩家与游戏进行交互,但是游戏玩家可能不会“感觉”他们沉浸在游戏中。因此,许多视频游戏已重新设计以允许使用游戏手柄、操纵杆、轨迹球、游戏棒等来提供让视频游戏玩家沉浸其中的方式。一些操纵杆和/或游戏棒配置为类似于与正在玩的视频游戏一致的设备类型。例如,对于一些飞行模拟游戏,操纵杆可设计为提供在游戏玩家看来就像他们在飞机的驾驶舱内飞行的油门弧座、水平面、轮和手持操纵杆。通过修改输入设备,视频游戏玩家更可能参与并因此更为享受视频游戏。因此,视频游戏玩家更可能继续玩游戏,与他人分享游戏,并且可能在未来购买类似的游本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种视频游戏设备,包括:/n一个或多个物理生物反馈传感器;/n至少一个非暂时性处理器可读存储介质,存储数据和指令中的至少一种;以及/n至少一个处理器,可操作地联接至所述至少一个非暂时性处理器可读存储介质和所述一个或多个物理生物反馈传感器,在操作中,所述至少一个处理器:/n经由为视频游戏提供功能的用户界面,向视频游戏玩家提供游戏玩;/n当所述视频游戏玩家正在玩所述视频游戏时,从所述一个或多个物理生物反馈传感器接收所述视频游戏玩家的生物反馈测量;/n处理所述生物反馈测量,以在所述视频游戏的所述玩游戏期间跟踪所述视频游戏玩家的注视点;以及/n至少部分地基于跟踪的所述视频游戏玩家的所述注视点,动态...

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】20181214 US 16/220,4321.一种视频游戏设备,包括:
一个或多个物理生物反馈传感器;
至少一个非暂时性处理器可读存储介质,存储数据和指令中的至少一种;以及
至少一个处理器,可操作地联接至所述至少一个非暂时性处理器可读存储介质和所述一个或多个物理生物反馈传感器,在操作中,所述至少一个处理器:
经由为视频游戏提供功能的用户界面,向视频游戏玩家提供游戏玩;
当所述视频游戏玩家正在玩所述视频游戏时,从所述一个或多个物理生物反馈传感器接收所述视频游戏玩家的生物反馈测量;
处理所述生物反馈测量,以在所述视频游戏的所述玩游戏期间跟踪所述视频游戏玩家的注视点;以及
至少部分地基于跟踪的所述视频游戏玩家的所述注视点,动态地修改或增强所述视频游戏的玩游戏。


2.根据权利要求1所述的视频游戏设备,其中,所述一个或多个物理生物反馈传感器包括至少一个光学传感器。


3.根据权利要求2所述的视频游戏设备,其中,所述一个或多个物理生物反馈传感器包括联接至头戴式设备的至少一个光学传感器。


4.根据权利要求1所述的视频游戏设备,其中,所述一个或多个物理生物反馈传感器包括至少一个红外光源和至少一个红外光传感器。


5.根据权利要求1所述的视频游戏设备,其中,为了至少部分地基于跟踪的所述注视点,动态地修改或增强所述视频游戏的所述玩游戏,所述至少一个处理器:
使对象出现在所述视频游戏玩家未注视的区域中;
使对象出现在所述视频游戏玩家注视的区域中;
使得向所述视频游戏玩家呈现提示;或者
使得向所述视频游戏玩家呈现教程。


6.根据权利要求1所述的视频游戏设备,其中,所述至少一个处理器:
基于跟踪的所述注视点,确定所述视频游戏玩家正在寻找路线;以及
响应于所述确定,向所述视频游戏玩家提供行进方向。


7.根据权利要求1所述的视频游戏设备,其中,所述至少一个处理器:
基于跟踪的所述注视点,确定所述视频游戏玩家难以做出决定;以及
响应于所述确定,向所述视频游戏玩家提供指导。


8.根据权利要求1所述的视频游戏设备,其中,所述至少一个处理器:
基于跟踪的所述注视点,确定所述视频游戏玩家正在搜索角色;以及
响应于所述确定,使得角色呈现给所述视频游戏玩家。


9.一种视频游戏设备,包括:
一个或多个物理生物反馈传感器;
至少一个非暂时性处理器可读存储介质,存储数据和指令中的至少一种;以及
至少一个处理器,可操作地联接至所述至少一个非暂时性处理器可读存储介质和所述一个或多个物理生物反馈传感器,在操作中,所述至少一个处理器:
经由为视频游戏提供功能的用户界面,向视频游戏玩家提供游戏玩;
当所述视频游戏玩家正在玩所述视频游戏时,从所述一个或多个物理生物反馈传感器接收所述视频游戏玩家的生物反馈测量;
分析所述生物反馈测量,以在所述视频游戏的玩游戏期间确定所述视频游戏玩家的下一个移动;以及
启动由确定的所述视频游戏玩家的所述下一个移动引起的动作。


10.根据权利要求9所述的视频游戏设备,其中,所述下一个移动包括对可操作地联接至所述至少一个处理器的输入设备的输入。


11.根据权利要求10所述的视频游戏设备,其中,所述下一个移动包括激活所述输入设备的按钮、键、滚轮或触发器。


12.根据权利要求10所述的视频游戏设备,其中,所述下一个移动包括所述视频游戏玩家物理地移动所述输入设备。


13.根据权利要求9所述的视频游戏设备,其中,所述至少一个处理器在所述视频游戏玩家开始所述下一个移动之前启动所述动作。


14.根据权利要求9所述的视频游戏设备,其中,所述一个或多个物理生物反馈传感器包括一个或多个脑电图(EEG)电极,以及所述生物反馈测量包括EEG信号。


15.根据权利要求9所述的视频游戏设备,其中,所述一个或多个物理生物反馈传感器包括一个或多个电极,以及所述生物反馈测量包括神经信号。


16.根据权利要求15所述的视频游戏设备,其中,所述一个或多个电极包括能够定位在所述视频游戏玩家的颈部、背部、胸部、肩部、手臂、手腕或手上的一个或多个电极。


17.根据权利要求9所述的视频游戏设备,其中,所述至少一个处理器:
接收所述视频游戏玩家是否实际执行确定的下一个移动的指示;以及
响应于接收到所述视频游戏玩家没有执行所述下一个移动的指示,修改或撤销启动的所述动作。


18.根据权利要求9所述的视频游戏设备,其中,所述生物反馈测量包括神经信号、EEG信号、EMG信号、EOG信号、fNIR信号、指示血流的信号、功能性近红外光谱(fNIR)光谱信号、力敏电阻(FSR)信号、面部表情检测信号、瞳孔扩张指示信号、眼球运动信号或手势运动信号中的至少一个。


19.一种计算设备,包括:
一个或多个物理生物反馈传感器;
至少一个输入设备;
至少一个非暂时性处理器可读存储介质,存储数据和指令中的至少一种;以及
至少一个处理器,可操作地联接至所述至少一个非暂时性处理器可读存储介质、所述一个或多个物理生物反馈传感器、以及所述至少一个输入设备,在操作中,所述至少一个处理器:
向用户提供用户界面;
当所述用户与所述用户界面交互时,从所述一个或多个物理生物反馈传感器接收所述用户的生物反馈测量;
基于学习模型分析所述生物反馈测量,以预测所述用户与所述至少一个输入设备的...

【专利技术属性】
技术研发人员:迈克尔·S·安宾德史蒂文·J·邦德
申请(专利权)人:威尔乌集团
类型:发明
国别省市:美国;US

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