完美世界重庆互动科技有限公司专利技术

完美世界重庆互动科技有限公司共有63项专利

  • 本申请公开了一种多语言版本的游戏处理方法、装置及系统,涉及游戏开发技术领域。其中方法包括:首先接收中转站发送的游戏的第一更新信息,其中,所述中转站对接不同语言版本的所述游戏的各个分支节点,所述第一更新信息为基于第一语言版本的所述游戏进行...
  • 本申请涉及图像渲染技术领域,具体公开了一种渲染引擎加载纹理的方法、装置、电子设备及介质,其方法包括:获取目标纹理的指定名称,并根据指定名称确定多个纹理加载接口中的一个作为加载目标纹理的目标接口,其中,多个纹理加载接口由渲染引擎提供,且多...
  • 本申请实施例提供一种三维模型修复方法及设备。在本申请实施例中,针对游戏资源制作软件提供接缝法线修复工具,在游戏资源制作软件运行过程中可运行该工具,并展示其交互界面;用户可以通过该交互界面设置参考模型和待修复模型,并通过触发操作发起模型修...
  • 本申请公开了一种游戏贴图资源的批量检测方法及装置,该方法包括:获取待检测游戏贴图文件目录以及所述待检测游戏贴图文件目录对应的目标游戏贴图检测规则,其中,所述目标游戏贴图检测规则包括至少一条,每条目标游戏贴图检测规则至少包括游戏贴图命名规...
  • 本申请提供一种技能效果展示方法以及装置,该方法包括:响应游戏中针对目标技能的预设指令,在游戏场景中创建黑盒空间;从预先为游戏中各种技能配置的动画脚本中,选取与预设指令匹配的目标动画脚本;基于目标动画脚本调用游戏场景中的游戏资源,以在黑盒...
  • 本申请实施例提供一种扩展工具管理方法及装置。在本申请实施例中,在游戏资源制作软件运行的过程中,可运行工具架应用,以展示工具架应用提供的包括多个扩展工具图标的工具面板。响应对图标的触发操作,可从服务器加载对应的扩展工具的代码数据和运行环境...
  • 本发明实施例提供一种虚拟模型克隆方法和装置,该方法包括:通过骨骼导入界面,导入虚拟模型的待克隆的初始骨骼数据;基于初始骨骼数据,提取虚拟模型的骨骼的属性信息;基于属性信息,采用用户指定的克隆方案,生成虚拟模型的骨骼数据;基于骨骼数据,构...
  • 本申请公开了一种游戏场景中音频模式的切换方法及装置,涉及游戏设计技术领域,能够实现2D音频模式和3D音频模式的任意切换,使得游戏场景中音频达到预期效果。其中方法包括:创建音频切换容器,向音频切换容器中导入表达不同游戏场景的音频文件,针对...
  • 本申请涉及一种游戏角色的头发渲染方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:获取将头发模型拆分后得到的发片,以及由所述发片组成的头发组;对于各所述头发组,根据所述头发组中各发片与所述头发组中心点的第一距离,按照所述第一距离由近及远的顺序...
  • 本发明提供了一种保留纹理原色的方法和装置,该方法包括:获取待渲染目标的纹理数据,对需保留原色的纹理数据做色调映射的逆变换,得到逆色调映射后的纹理数据;将逆色调映射后的纹理数据应用在待渲染目标上;在高动态范围管线中将逆色调映射后的纹理数据...
  • 本申请实施例提供了一种模型渲染方法和装置,以至少解决相关技术中存的现有采用复杂模型进行渲染,模型着色开销较高不利于模型渲染工作在移动端设备中的运行而简单模型渲染效果差的问题。上述方法可以包括,获取第一模型的第一法线信息;将所述第一法线信...
  • 本申请涉及一种水晶渲染方法、装置、设备及存储介质,方法包括:获取原始水晶模型的数据;复制所述原始水晶模型的数据得到复制模型的数据,对所述复制模型的数据进行边缘圆滑处理,得到预处理模型的数据;将所述预处理模型的数据中的第一法线信息写入到所...
  • 本发明提供了一种生成游戏角色的实时表情图片的方法,其中该方法包括接收生成实时表情图片的指令;获取第一游戏角色的面部模型数据;实时获取第一游戏用户的第一表情特征数据;依据第一游戏角色的面部模型数据和第一表情特征数据,实时生成第一游戏角色的...
  • 本发明提供了一种生成游戏角色的表情的方法,其中该方法包括在游戏角色被创建时,获取游戏角色的面部模型数据;获取表情特征数据;依据面部模型数据和表情特征数据,生成游戏角色的第一角色表情数据,其中第一角色表情数据被配置作为所创建的游戏角色的数...
  • 本发明提供一种业务处理方法以及装置、电子设备、介质,本方法响应于本地业务触发的远程处理任务,向执行远程处理任务的多个服务端分别发送包含与相应服务端对应待处理数据的远程调用请求;生成多个远程调用请求对应的多个Promise代理对象,组合多...
  • 本申请公开了一种游戏中电子宠物的信息处理方法、装置及电子设备,涉及信息处理技术领域。其中方法包括:响应于游戏对阵指令,首先获取玩家用户已有电子宠物的宠物信息以及对手阵容信息;再根据所述宠物信息和所述对手阵容信息,从所述已有电子宠物中确定...
  • 本申请公开了一种游戏请求的处理方法、装置、计算机设备及可读存储介质,涉及互联网技术领域,基于连接服务器实现客户端与任意游戏服务器之间的通信,无需断开原有的Socket连接,避免切换服务器产生卡顿,提升请求的处理效率。所述方法包括:响应于...
  • 本申请公开了一种游戏技能信息的处理方法、装置及电子设备,涉及信息处理技术领域。其中方法包括:响应于游戏技能的切换指令,获取实时的技能点信息;然后根据所述技能点信息判断是否符合第一预设切换条件;若符合所述第一预设切换条件,则在当前展示的第...
  • 本申请公开了一种游戏加速外挂的检测方法及装置、存储介质、计算机设备,该方法包括:向游戏客户端发送第一外挂检测消息,并记录所述第一外挂检测消息的第一发送时间戳,其中,所述第一外挂检测消息包括第一目标响应时长,所述第一目标响应时长用于指示所...
  • 本申请公开了一种战斗录像数据的处理方法、装置及系统、存储介质、计算机设备,该方法包括:接收游戏中目标录制场次的战斗数据;基于所述战斗数据,制作所述目标录制场次的录像数据,其中,所述录像数据用于生成所述目标录制场次的战斗录像;将所述录像数...