【技术实现步骤摘要】
一种生成游戏角色的实时表情图片的方法
[0001]本申请为2020年4月17日提交中国专利局、申请号为202010305537.4、申请名称为“一种生成游戏角色的实时表情图片的方法和装置”的中国专利申请的分案申请。
[0002]本专利技术涉及电子游戏领域中的增强现实技术,更具体而言,涉及一种生成游戏角色的实时表情图片的方法。
技术介绍
[0003]在许多电子游戏系统中,允许用户(即,游戏玩家)对游戏场景图像进行保存并发送来进行聊天互动,这顺应了当今互联网发展的潮流,也使得电子游戏更具趣味性。当前,电子游戏系统中由用户生成的场景图像中的游戏角色通常表情单一,动作僵硬,不能满足现代用户的需要。在本领域中缺少在游戏过程中简便、快捷生成实时表情图片的方法。
技术实现思路
[0004]本专利技术提供了一种生成游戏角色的实时表情图片的方法,包括接收生成所述实时表情图片的指令;获取第一游戏角色的面部模型数据;实时获取第一游戏用户的第一表情特征数据;依据所述第一游戏角色的面部模型数据和所述第一表情特征数据,实时生成所 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种生成游戏角色的实时表情图片的方法,包括:接收生成所述实时表情图片的指令;获取第一游戏角色的面部模型数据;实时获取第一游戏用户的第一表情特征数据;依据所述第一游戏角色的面部模型数据和所述第一表情特征数据,实时生成所述第一游戏角色的实时表情数据;和将所述实时表情数据与当前游戏场景图像数据一起合成渲染出所述实时表情图片。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,实时获取所述第一游戏用户的第一表情特征数据的操作包括:使用所述第一游戏用户正在操纵的客户端中的摄像头模组获取所述第一游戏用户的表情特征数据。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,进一步包括:将所述第一游戏角色的面部模型数据和由摄像头模组中获取的所述第一游戏用户的表情特征数据中的表情特征系数与旋转矩阵进行插值计算得到实时表情数据。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,接收生成所述实时表情图片的指令是在当前游戏中的聊天室中触发的所述实时表情图片的生成指令,以给对端游戏用户的客户端发送所述实时表情图片。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一游戏角色的实时表情数据是相对于所述第一游戏角色的面部模型数据的融合变形数据,包括:基础网格信息、顶点、纹理、三角面片信息和游戏角色的各个融合变形信息中的至少一个。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在...
【专利技术属性】
技术研发人员:智慧嘉,张鹏,牛莉丽,
申请(专利权)人:完美世界重庆互动科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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