网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 虚拟对象状态控制方法、装置、电子设备及存储介质
    本公开提供了一种虚拟对象状态控制方法、装置、电子设备及存储介质。本公开通过检测是否接收到第一触控起始操作,并在检测接收到所述第一触控起始操作时判断所述第一触控起始操作是否发生所述虚拟摇杆区域;在判断所述第一触控起始操作发生在所述虚拟摇杆...
  • 游戏画面的显示控制方法及装置、存储介质、电子设备
    本公开提供了一种游戏画面的显示控制方法及装置、存储介质、电子设备,包括:在所述图形用户界面提供第一触摸操控区域,将所述虚拟角色配置为根据所述第一触摸操控区域接收到的第一触摸操作在所述游戏场景画面中进行位移和/或旋转;在所述图形用户界面提...
  • 在移动设备游戏中精确选择目标的交互方法、装置及计算机可读存储介质
    本发明公开了一种在移动设备游戏中精确选择目标的交互方法、装置及计算机可读存储介质,该方法包括以下步骤:检测触控物在触屏上针对游戏界面的预定操作,当检测到预定操作时,在游戏界面上显示光标,并检测触控物在触屏上的滑动触控操作,根据触控物的滑...
  • 游戏虚拟对象的控制方法、装置、电子设备及可读介质
    本申请公开一种游戏虚拟对象的控制方法、装置、电子设备及可读介质。该方法包括:在游戏界面上渲染生成图形用户界面和至少一个游戏虚拟对象,图形用户界面包括一虚拟摇杆对象以及一虚拟按键方向控制对象;检测到对虚拟摇杆对象的触摸滑动操作时,将至少一...
  • 自动化测试方法及装置、存储介质、电子设备
    本公开是关于一种自动化测试方法及装置,该方法包括:连接守护进程并通过所述守护进程控制服务器通过远程终端协议将多个待运行脚本注入到移动终端中;当监测到所述移动终端运行各所述待运行脚本时,根据各所述待运行脚本在所述移动终端中的通用唯一识别码...
  • 项目进度条图像生成的方法及装置
    本发明公开了一种项目进度条图像生成的方法,包括:接收用于所述项目的阶段数据和里程碑数据;根据所述每一个子阶段事件的开始日期和结束日期,确定所述进度条的刻度分布和每一个子阶段事件在所述进度条中的刻度区间;根据所述里程碑数据和所述进度条的刻...
  • 信息处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质
    本公开提供了一种信息处理方法、信息处理装置、电子设备及计算机可读存储介质,该方法包括:检测是否接收到第一触控起始事件,并在检测接收到所述第一触控起始事件时触发多个虚拟对象进入待选状态;获取在所述待选状态下接收到的第一滑动操作的轨迹以及所...
  • 虚拟场景中的视角调整方法、装置、介质及电子设备
    本发明提供了一种虚拟场景中的视角调整方法、装置、介质及电子设备。该视角调整方法应用于具有压力感测功能的触控设备,包括:控制所述触控设备显示包含有按压控制区域的操作界面;检测发生在所述按压控制区域内的按压操作,并获取所述按压操作的按压力度...
  • 关联用户界面的方法、装置、存储介质、处理器和终端
    本申请涉及一种关联用户界面的方法、装置、存储介质、处理器和终端。关联用户界面与游戏场景的方法包括:在模型上设置挂接点,模型是三维的游戏场景中的目标对象的模型,挂接点在游戏场景中的移动轨迹跟随模型的移动轨迹;确定与挂接点关联的用户界面;根...
  • 物理介质表面位置编解码的方法、装置和可读存储介质
    本发明的实施方式提供了一种物理介质表面位置编解码的方法、装置和可读存储介质。该方法包括:确定位置码的比特数目M;确定第一个位置码;以及通过对第一个位置码进行循环移位,建立位置码与位置码序号之间的序号比特编码表;其中,在序号比特编码表中位...
  • 游戏音频资源播放方法、装置及游戏系统
    本发明提供了一种游戏音频资源播放方法、装置及游戏系统,其中,该方法包括:获取游戏角色当前所处的角色状态,以及游戏环境当前所处的环境状态,其中,不同的角色状态对应于不同的角色音频资源,不同的环境状态对应于不同的环境音频资源;确定获取的角色...
  • 一种唤醒智能设备进行语音识别的方法、智能设备和介质
    本发明实施例中,提出一种唤醒智能设备进行语音识别的方法,包括:确定持有第一智能设备的用户的第一部位朝向第二智能设备时,进入语音检测状态;在语音检测状态下,检测到语音能量时,进行语音识别;在该方案中,并不是依赖于唤醒词来唤醒第二智能设备进...
  • 物理介质表面多维度位置编码方法、装置和可读存储介质
    本申请提供了一种用于物理介质表面多维度位置编码的编解码方法、装置、设备及计算机可读存储介质。该编码方法包括:基于循环编码,将第一维度信息及第二维度信息分别编码为第一方向二进制编码表及第二方向二进制编码表;根据至少一个第三维度信息,将至少...
  • 一种服务器压力测试方法及装置
    本发明公开了一种服务器压力测试方法及装置,用于游戏服务器的压力测试。该方法和系统基于有限状态机而设计,针对一独立的服务器压力测试任务,提取压测机器人的多个状态,并定义状态之间的跳转关系以及进入各状态时要执行的操作;将各状态与其对应操作进...
  • 重叠目标选择方法及装置、存储介质、电子设备
    本公开提供了一种重叠目标选择方法及装置、存储介质、电子设备,其中,该方法包括:响应于触控操作并判断在一预设区域内是否存在重叠的多个候选目标;在判断存在重叠的多个所述候选目标时,获取触控点的压力值并根据所述压力值所对应的预设的压力区间在重...
  • 消息显示处理方法和装置
    本发明公开了一种消息显示处理方法和装置。该消息显示处理方法包括:将游戏运行在游戏窗口中;获取游戏中的消息,其中,消息包括以下至少之一:聊天消息,系统消息;将消息显示在消息显示窗口中,其中,消息显示窗口与游戏窗口相邻或间隔预设距离。通过本...
  • 用于监控处理网络游戏中作弊行为的方法及装置
    本申请公开一种用于监控处理网络游戏中作弊行为的方法及装置。该方法包括:获取游戏系统中的作弊行为;获取所述作弊行为的相关交易信息;通过所述作弊行为与所述交易信息,构建行为追踪网络;以及通过所述行为追踪网络执行作弊行为处理。本申请的用于监控...
  • 虚拟现实场景中的移动控制方法、装置及终端设备
    本申请涉及虚拟现实场景中的移动控制方法、装置及终端设备,方法包括:在虚拟现实场景中渲染得到至少一三维结构体,所述虚拟现实场景是通过虚拟现实显示设备显示的三维虚拟场景,所述虚拟现实显示设备显示的内容被配置为至少部分地根据所述虚拟现实显示设...
  • 一种资源下载的方法和设备
    本发明的实施方式提供了一种资源下载的方法和设备。该方法包括:截获对当前资源的访问请求;通过资源关系索引文件,查找与所述当前资源具有依赖关系且所述客户端本地不存在的资源作为预测资源,其中所述资源关系索引文件为预先依据网络应用的完整客户端中...
  • 重叠目标选择方法及装置、存储介质、电子设备
    本公开提供了一种重叠目标选择方法及装置、存储介质、电子设备,该方法包括:响应于触控操作并判断在一预设区域内是否存在重叠的多个候选目标;在判断在所述预设区域内存在重叠的多个所述候选目标时,检测是否有与所述触控操作连续的第一滑动操作;在检测...