腾讯科技深圳有限公司专利技术

腾讯科技深圳有限公司共有52426项专利

  • 本申请公开了一种交互式编程的数据生成方法,用于大语言模型技术领域。本申请方法包括:接收携带目标代码单元的用户需求,获取运行环境中的资源信息、代码单元及其依赖关系构成的有向图;基于需求筛选相关资源生成用于描述资源适用条件的目标资源整合文本...
  • 本申请涉及一种视频推荐方法、装置、计算机设备、计算机可读存储介质和计算机程序产品。方法包括:获取源视频的第一特征、历史播放视频序列中各历史播放视频的第二特征、历史播放视频序列中子视频序列的第三特征和候选视频的第四特征;基于第一特征和第二...
  • 本申请公开了一种回合制棋类游戏的卡牌更换方法、装置、设备及存储介质,属于人机交互技术领域。方法包括:显示回合制棋类游戏的对局界面,所述对局界面中显示有换牌按钮,所述换牌按钮用于对游戏对象已拥有的卡牌进行更换;响应于针对所述换牌按钮的触发...
  • 本申请公开了一种回合制棋类游戏的对局方法、装置、设备及介质,涉及人机交互领域。该方法包括:显示所述回合制棋类游戏的对局界面;所述对局界面包括手牌区域,所述手牌区域用于展示本方持有的卡牌,所述卡牌包括至少两种卡牌类型;在满足第一卡牌类型对...
  • 本实施例公开一种自走棋中资源的更新方法、装置、终端及存储介质,涉及人机交互领域。方法包括:显示自走棋对局画面,自走棋对局画面包括棋盘区域以及卡牌区域;在接收到对卡牌区域中第一虚拟卡牌的使用操作,且第一虚拟卡牌属于棋子卡牌的情况下在棋盘区...
  • 本申请公开了一种虚拟信息的处理方法、装置、设备及存储介质,属于人机交互技术领域。该方法由终端执行,终端用于显示地理战区排行榜和虚拟战区排行榜,该方法包括:显示第一对象的角色信息,角色信息是终端控制的第一对象的身份信息和/或第一对象在虚拟...
  • 本申请实施例公开了一种游戏画面的显示方法、装置、终端及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:在回合制棋类游戏任一游戏回合的对战阶段,显示游戏回合的游戏画面;在对战阶段结束但未分胜负的情况下,显示游戏回合进入加时赛阶段;在加时赛阶段,...
  • 本申请公开了一种数据处理方法、装置、设备以及可读存储介质,方法包括:获取原始文本数据的配音音频数据;按照声音检测规则对配音音频数据进行音频检测处理,得到配音音频数据中的声音片段;对声音片段进行音频识别,得到声音片段的识别文本数据;获取原...
  • 本申请公开了一种游戏场景的显示方法、装置、设备及计算机可读存储介质,属于计算机技术领域。方法包括:显示第一游戏场景画面,第一游戏场景画面包括第一虚拟对象和挑战控件;响应于挑战控件的触发操作,控制虚拟对象进行任务挑战,第一虚拟对象在任务挑...
  • 本申请提供了一种文本时效性确定方法、装置和设备及计算机存储介质,涉及计算机技术领域,用以提高针对内容页面的时效性判断的准确性。该方法包括:对目标文本进行分词处理,获取至少一个时间关键词在目标文本中的位置信息;对目标文本进行语义识别处理,...
  • 本申请提供了一种虚拟建筑的生成方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机和互联网技术领域。该方法包括:获取针对待生成的虚拟建筑设定的建筑形状参数和建筑类型参数。根据建筑形状参数,生成虚拟建筑的形状蓝图。根据建筑类型参数,生成组成虚拟建筑的至...
  • 本公开实施例提供一种数据传输方法及相关设备。所述方法由部署在卫星上的星载网元执行,所述星载网元包括星载基站和/或星载核心网网元。其中,所述方法包括:接收数据;将所述数据存储至所述星载网元;基于所述卫星的服务链路或反馈链路的状态信息,触发...
  • 本申请公开了一种多媒体资源的传输方法、装置、设备及介质,检测和客户端之间的网络质量信息,并且接收客户端在当前时间节点反馈的第一体验质量信息;根据网络质量信息,可以从多媒体资源对应的多个码率不同的资源备份中确定出第一资源集合,然后根据第一...
  • 本申请提供了一种虚拟场景的互动处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:显示虚拟场景,其中,所述虚拟场景包括第一虚拟对象;在所述虚拟场景中显示第二虚拟对象、以及围绕所述第二虚拟对象的至少一个第三虚拟对象;在...
  • 本申请的实施例提供了一种服务质量处理方法、装置、计算机可读介质及电子设备。该服务质量处理方法包括:生成请求消息,所述请求消息用于指示指定业务数据流对应于多个服务质量标识;将所述请求消息发送给策略控制功能网元,以使所述策略控制功能网元根据...
  • 本申请公开了一种回合制棋类游戏的对局交互方法、装置、设备及介质,涉及人机交互技术领域。该方法包括:显示回合制棋类游戏的对局界面,对局界面包括棋盘区域和手牌区域,棋盘区域用于容纳参与对战的棋子,手牌区域用于显示第一账号被派发的卡牌,卡牌用...
  • 本申请公开了一种虚拟装备的穿戴方法、装置、设备及存储介质,属于支持虚拟环境的应用程序领域。所述方法包括:显示回合制棋类游戏的对局界面,对局界面包括棋盘区域和手牌区域,棋盘区域用于容纳对战双方的棋子,手牌区域用于显示本方玩家对象持有的卡牌...
  • 本申请公开了一种基于虚拟对局的互动方法、装置、设备、介质及程序产品,涉及动画生成领域。该方法包括:显示第一账号对应的回合制棋类游戏的对局界面;响应于第一账号产生虚拟对局事件,显示候选互动元素;响应于接收到在候选互动元素中对第一互动元素的...
  • 本申请公开了一种基于回合制棋类游戏的交互方法,属于人机交互领域。回合制棋类游戏中的回合制战斗包括备战阶段和对战阶段,所述方法包括:显示回合制棋类游戏的对局界面,对局界面包括棋盘区域和手牌区域,在备战阶段,响应于选择操作,从至少一张卡牌中...
  • 本申请公开了一种回合制棋类游戏的奖励获取方法、装置、设备及存储介质,属于人机交互技术领域。方法包括:在回合制棋类游戏对局内显示游戏对象的等级成长页面,等级成长页面中显示有目标等级的第一类型奖励控件,第一类型奖励控件的显示状态为锁住状态;...