【技术实现步骤摘要】
本申请实施例涉及动画生成领域,特别涉及一种基于虚拟对局的互动方法、装置、设备、介质及程序产品。
技术介绍
1、回合制棋类游戏是指通过在棋局对战之前预先对“棋子”进行布局,在对战过程中,“棋子”能够根据预先布局进行自动对战的棋类游戏。在回合制棋类游戏的对局过程中,玩家可以与其他玩家在对局界面上进行互动。
2、相关技术中,在回合制棋类游戏的对局界面,玩家如果想要和其他玩家进行互动,通常需要点击对局界面上的互动控件,例如:聊天框按钮,点开该聊天框按钮后会显示输入框;玩家可在聊天框中输入文字、语音等内容,最后选择对应的玩家进行发送,被选择的其他玩家可看到玩家发送的内容。
3、然而,相关技术中玩家需要执行多步操作、多项选择才能最终实现与其他玩家进行互动,互动过程较为繁琐,导致玩家进行互动的效率较低,人机交互效率较低。且回合制棋类游戏的节奏较为紧凑,互动过程繁琐的情况下,玩家极易在中途放弃进行互动,造成了对计算机资源的浪费。
技术实现思路
1、本申请实施例提供了一种基于虚拟对局
...【技术保护点】
1.一种基于虚拟对局的互动方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一账号产生虚拟对局事件,显示候选互动元素,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一账号在所述回合制虚拟对战中产生所述虚拟对局事件,显示所述候选互动元素,包括:
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一账号在回合制虚拟对战的备战阶段产生所述虚拟对局事件,显示所述候选互动元素,包括:
5.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一账号产生虚
...【技术特征摘要】
1.一种基于虚拟对局的互动方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一账号产生虚拟对局事件,显示候选互动元素,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一账号在所述回合制虚拟对战中产生所述虚拟对局事件,显示所述候选互动元素,包括:
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一账号在回合制虚拟对战的备战阶段产生所述虚拟对局事件,显示所述候选互动元素,包括:
5.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一账号产生虚拟对局事件,显示候选互动元素,包括:
6.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述响应于接收到在所述候选互动元素中对第一互动元素的选择操作,向第二账号发送与所述第一互动元素对应的第一互动内容,包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述响应于接收到在所述候选互动元素中对所述第一互动元素的选择操作,批量向多个第二账号发送与所述第一互动元素对应的第一互动内容,包括:
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述对局界面中包括账号标识显示区域,所述账号标识显示区域用于显示当前参与所述回合制虚拟对战的账号;
9.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一账号产生虚拟对局事件,显示候选互动元素,包括:
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述元素属性是指所述候选互动元素的元素热度;
11.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述第一账号...
【专利技术属性】
技术研发人员:邝野,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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