索尼计算机娱乐公司专利技术

索尼计算机娱乐公司共有412项专利

  • 在网站中,可以对接受提供与利用量对应的服务赋予积分的服务器装置10包括:网络部件13;基于赞助商的出资来存储积分数的文件28;存储标题广告的文件23、24;决定在标题广告上显示的积分数的积分生成部14;将附带积分数的标题广告显示在网页上...
  • 在网站中,可以对接受提供与利用量对应的服务赋予积分的服务器装置10包括:网络部件13;基于赞助商的出资来存储积分数的文件28;存储标题广告的文件23、24;决定在标题广告上显示的积分数的积分生成部14;将附带积分数的标题广告显示在网页上...
  • 在网站中,可以对接受提供与利用量对应的服务赋予积分的服务器装置10包括:网络部件13;基于赞助商的出资来存储积分数的文件28;存储标题广告的文件23、24;决定在标题广告上显示的积分数的积分生成部14;将附带积分数的标题广告显示在网页上...
  • 服务器装置10接受用户的访问后,将用户的识别信息和访问时刻在文件27中保存一定时间,并且对较早记录的有关同一用户的识别信息进行计数。然后,如果计数数目在一定数目以上,则判断为是短期集中访问的用户。这样,在服务器装置10中将访问的用户划分...
  • 指令信息生成器112根据输入控制器111发出的分析结果生成用以控制在显示装置上所显示的图象的第一目标指令信息,以及/或是生成用以控制扬声器所输出的声音的第一声音指令信息。指令信息生成器112根据游戏玩家的操作与游戏进程之间的关系生成表示...
  • 标题广告制作装置1从通过网络3连接的标题广告管理装置1接受存储制作标题广告所需的标题广告制作信息。标题广告制作装置1接受标题广告制作命令后,根据存储的标题广告制作信息来制作标题广告。出资者通过标题广告管理装置1可简便地进行标题广告制作指示。
  • 一种按照在虚拟世界中被处理的对象的数据格式创建的新对象通过与该虚拟世界无关的一用户的终端计算机提供给该用户。该用户向一用于创建虚拟世界的服务器计算机发送被提供的对象。该服务器计算机将该对象与该操作者相关并存储该对象。该对象可以与在虚拟世...
  • 希望注册为用户的用户使用终端设备20访问个人计算机网络服务器11,并且通过注册会员ID和口令运行会员注册过程。当已经注册为会员的用户想利用移动电话21使用会员资格系统服务提供站点时,该用户访问移动电话网络服务器12。当已经注册的会员ID...
  • 一种接口设备,其中防止系统总线被占据,并且甚至当从PC卡输出的等待信号被保持输出时,防止系统冻结。当从PC卡输出的等待信号被输出时,定时器部分(201)被启动。当它检测到等待信号被保持输出一段特定的时间或以上时,定时器部分(201)输出...
  • 一种游戏装置,其中包括:用于处理数据以进行游戏的游戏机,所述游戏机具有专用于接收用于操作所述游戏的第一和第二控制器的第一和第二控制器端口,以及专用于接收第一和第二存储器装置的第一和第二存储器装置端口,所述第一存储器装置用于存储表示由所述...
  • 提供一种分区创建方法及删除方法。在设m、n为自然数时,将要在存储装置上创建的分区的大小限于m的n次方的长度。分区管理执行部件(102)在创建分区时,从按该分区自身的长度对齐的扇区起进行配置。由此,能够提高存储装置的利用效率。
  • 提供一种用于宽带网络上的高速处理的计算机体系结构和编程模型。该体系结构使用一致的模块化结构,公用计算模块和统一的软件单元。公用计算模块包括控制处理器,多个处理单元,由处理单元处理其程序的多个局部存储器,直接存储器存取控制器和共享主存储器...
  • 一种数据传送方法,数据传送由一个用于通过一个缓冲存储器在第一总线和第二总线之间传送数据的设备进行,所述第一总线和第二总线通过一个具有所述缓冲存储器的总线中继装置相互连接,而所述第一总线的作为在单一传送中数据量的单位量与所述第二总线的单位...
  • 一个娱乐设备包括一个存储单元,它在核外部存储一个用于外围设备的设备驱动程序。为了使该外围设备成为可操作的,CPU根据远程过程调用使I/O处理器执行该设备驱动程序。在外围设备和CPU之间的数据传送是根据一个至少在该娱乐设备中共同使用的通信...
  • 一种视频游戏装置,执行应用程序以提供视频游戏,包括:基本单元,包括:程序提供单元,提供第一应用程序;中央处理单元,执行第二应用程序以提供第二视频游戏;接口,连接与基本单元通信的辅助存储单元,辅助存储单元包括:程序存储器,存储第一应用程序...
  • 在内容分配系统中,在允许可使用内容的所有用户终端连接的网络上安装管理服务器,并向操作用户终端的用户发行会员卡。在来自信息服务服务器所分配的内容中嵌入中间件,中间件用于存储分配内容的历史记录和使用内容的历史记录(日志数据等)到会员卡,以及...
  • 在内容分配系统中,在允许所有能够使用内容的用户终端连接的网络上安装监控服务器,并向操作用户终端的用户分发会员卡。在从信息业务服务器分配的内容中插入中间件,所述的中间件用于将使用内容历史记录(日志数据等)存储到会员卡,并用于将该使用内容历...
  • 提供了一种用于在虚拟世界中显示诸如广告牌的对象的装置(3)。获得用于在虚拟世界中移动角色的用户操作的输入历史(50)。还获得虚拟世界中角色的移动轨迹(52)。根据输入历史(50)和移动轨迹(52)来改变广告牌的位置和方向,以便使广告牌可...
  • 一种仿真技术,用于根据软件所要求的内容正确地适配娱乐装置的处理能力。一种仿真器被包含在无处理能力调节装置(如个人计算机的操作系统)的娱乐装置中。仿真器通过其确定部分判断由娱乐装置执行的软件是否要求改变该装置的处理能力,如果判定该软件要求...
  • 客户终端(1)从由商店服务器(2)设置的在线购物商店获得积点。客户终端(1)请求该商店服务器(2)使其积点被用于对商业实体服务器(3)的付款。接收该请求,该商店服务器(2)调用商业实体服务器(3)的网页。该商业实体服务器(3)接收该客户...