索尼计算机娱乐公司专利技术

索尼计算机娱乐公司共有412项专利

  • 在空间上将图形处理器分割为第一区域和第二区域。在第一区域中,执行对应于预定应用的任务而不管哪个任务由主处理器处理。在时间上分割可切换区域,使得与对应于多个应用的任务有关的数据根据主处理器中的任务切换以可变数据顺序地存储。
  • 本发明提供了可以在显示人们的面孔的图像时,显示集中在面孔上的运动图像的面部图像显示设备。提供了面部区域检测装置,其中面部区域检测单元(21)检测在显示多个面孔的目标图像中显示面孔的面部区域;动态提取区域产生单元(22),其根据面部区域检...
  • 一种存储卡装置40,在其结构中包括例如按钮等的用于操作所存储程序的输入单元43、用于按照程序显示信息的显示单元44以及诸如微计算机等具有存储程序的程序存储部41a的控制单元41、连接诸如视频游戏装置等的信息设备本体的连接器42、以及存贮...
  • 本发明在不需要特别的结构部件,不增加娱乐装置的处理负担下提供一种可与信息处理装置通信的、在娱乐装置上可进行拆装的携带式存储装置。在将文件管理系统141下载到主存储装置232上时,对寄存器121设定指定的值。CPU231根据下载的内容在对...
  • 在安装于PC卡槽的状态下阶段性地进行带有多个规格模式的PC卡(10)的引脚定义的变更。由此,防止PC卡(10)和PC卡槽(20)的引脚功能的冲突,可实现热插拔状态的模式变更。此外,使PC卡(10)的初始状态成为标准化的模式。然后,将可变...
  • 一种便携式信息通信终端,能方便地组合现有工业系统。商品折扣信息从便利店(13)的总部(15)的中央计算机(16)通过广播系统(24)广播,并被便携式信息通信终端(28)接收。由该商品折扣信息表示的商品图像和折扣价格在监视器(164)的显...
  • 本发明的命令解码器(14),对每个命令指定与命令的执行有关的运算块和发热系数,并将其存储在发热系数简档(20)中。命令调度器(16)基于数据依存关系调度命令。发热度数加法器(32)与被调度的命令的进行匹配,对保持在运算块发热度数寄存器(...
  • 本发明提供了用于在计算环境中执行热量管理的设备和方法。在一个实施例中,热量属性与操作和/或处理组件相关联,并且调度操作以便由组件处理,使得不超出热量阈值。在另一个实施例中,为所选操作提供热和冷队列,并且处理组件可以从适当队列中选择操作,...
  • 当在连接到网络的处理设备和用于管理处理设备的处理管理设备中执行分布式处理时,可以消除处理管理设备的开销。管理在其控制下的处理设备(SPU)(207)的处理管理设备(PU)(203)在资源表中列出SPU(207)和连接到网络的其它SPU的...
  • 当在连接到网络的处理设备和用于管理处理设备的处理管理设备中执行分布式处理时,可以消除处理管理设备的开销。当管理在其控制下的处理设备(SPU)(207)的处理管理设备(PU)(203)从SPU中的一个接收任务请求时,处理管理设备(203)...
  • 提供了能够有效地执行所提交的任务的处理的网络系统,所述任务的大小、类型和数量预计随时变化。管理计算机(106)管理表示受其控制的计算机(108)是否可以连接到另一个计算机的连接允许/禁止信息以及表示与另一个计算机连接的容易度的容易度信息...
  • 本发明提供一种方法、一种设备和一种计算机程序,用于控制存储器存取。直接存储器存取(DMA)单元在许多总线体系结构中已经成为很平常的事。然而,管理有限的系统资源已经成为使用多个DMA单元的挑战。为了管理产生的多个命令并保持依赖关系,使用命...
  • 一种具有陀螺仪传感器的操作设备的控制设备,所述陀螺仪传感器用于检测角速度并按照检测的角速度输出传感器信号,所述操作设备的控制设备包括: 参考传感器信号估计装置,用于根据从信号输出装置输出的输出信号,估计当未检测到角速度时,将由陀螺仪传感...
  • 在图1中,在信息处理系统(100)中便携式终端(10a、10b)、服务器(12)、软件提供PC(14)、运算能力提供PC(16a、16b)分别连接于网络(8)。运算能力提供PC(16a、16b)在所有者不进行通常处理的期间,作为可利用P...
  • 一种具有多个控制器及与之一一对应的多个存储器装置的游戏机,能够存储专用于不同游戏者的游戏控制过程,使得多个游戏者中的每一个都能自由地加入、退出游戏。还提供了一种具有多个控制器的游戏机,其可卸除地装有与控制器一一对应的多个存储器装置,控制...
  • 用于控制电子装置例如电子游戏机的控制器单元,包括带有一对朝向用户并由其手掌握住的手柄的壳体、在壳体顶部上并有多个键元件的第一和第二控制部分、在壳体前侧并有上下键元件的第三和第四控制部分。第一控制部分包括有底部半球形第一凹坑和顶部半球形第...
  • 游戏机及用于它的中继器,包括一个游戏机主体,一个中继器,一对操作终端装置,及一对外部存储装置。中继器包括:可连接主体的发送-接收部分,用于使中继器连接到游戏机主体,一对可连接终端装置的发送-接收部分,用于将操作终端装置连接到中继器,一对...
  • 声源数据由28个声音信息采样组成的14字节声音数据区SA和由循环信息LP、滤波器信息FL及偏移量RA组成的声音参数区PA构成。在声源数据编码时,可采用CD-ROMXA编码器。4位ADPCM数据由BRR解码器53解码,由间距转换单元54进...
  • 第一总线(11)和第二总线(12)通过具有缓冲存储器的总线中继器(13)连接;DMA(直接存储器控制)控制器(22、27)分别连接这两条总线(11和12)。总线中继器(13)能发出DMA请求到DMA控制器(22、27),CPU(21、2...
  • 算术逻辑单元(ALU)330、移位处理单元(SHT)340以及寄存器单元(REG)350,其每一个在结构上都被分成,例如四个部分,且它们互相之间能通过64位总线(BUS)360、370、380传送数据。输入到ALU330的、参加处理的字...