索尼计算机娱乐公司专利技术

索尼计算机娱乐公司共有412项专利

  • 本发明通过用系数乘法部23将延迟部10、11、系数乘法部20、21、22、加法部30、31、32、以及偏移常数部40根据输入信号而算出的系数与输入信号相乘,来提供输入数据的漏码少的数字滤波器。
  • 能够通过一种简单、高效的凹凸贴图映射过程来生成一个不平滑镜面或金属面的组构。由第一结合单元(108)将一个作为彩色图像的原始图像(Ia)与一个在不同位置具有不同成形区域的灰度图案图像(Ib)结合从而生成一个第一结合组构图像(Ie)。根据...
  • 一个对象的表面从离一个视点(104)最远的一个表面开始的顺序得到重现。当一个后表面,例如后表面(A1)被重现时,一个范围即所要采用的组构的一个范围(120)得到确定,该范围通过借助从视点指向背景图象(100)的矢量的透视投影而得到投影并...
  • 光球和其周围呈现的炫光被简单而真实地显示在显示屏上。多个圆盘(230A、230B、230C)在三维空间中以不同角度被放置,并沿其原点(O)处的中心以不同的速度旋转,每个圆盘包括较亮的大体圆形中心部分和大体环形部分,后者放置在大体圆形中心...
  • 一种多处理器系统包括许多执行数据处理的单元处理器和用于将广播数据播送到许多单元处理器的BCMC。广播数据包括在数据处理中使用的数据。许多单元处理器中的每一个单元处理器都在从BCMC所播送的广播数据中只挑选出它执行数据处理所需要的数据之后...
  • 本发明提供一种数据通信技术,用于提高用于复杂处理的两个或多个信息处理单元(GSM)的协作效率。根据本发明,在此提供四个GSM1、用于合并来自GSM1的数据的子MG(合并器)3,以及用于合并来自4个子MG3的数据的主MG200。来自GSM...
  • 本发明提供一种并行运算设备,能够容易地执行向量内积运算以及高效的矩阵运算。并行运算设备(100a)成对配备了寄存器(120a至120d)和FMAC(140a至140d),前者记录要进行运算的算术项,后者根据这些寄存器(120a至120d...
  • 一种记录介质、记录和信息处理装置和方法,可以在减少成本的情况下实现数据的有效和高速处理。主CPU响应用户的操作来转换一个多边形的坐标,并将该多边形的数据经过主总线传送给可编程包引擎。该包引擎计算表示在深度方向上该多边形位置的Z值、将所述...
  • 一个图象处理系统,即使各半透明图象被复杂地混进了3维图象之中,也能正确地表达一幅3维图象。多个图象发生器,其中的每一个用于产生图象数据,该图象数据包括准备由该图象数据加以表示的一幅图象的(从一个预定的参照部分起算的)深度距离,以及该图象...
  • 一种信息处理装置和信息处理方法,将各种形状的对象表示为二维或三维图形,在三维虚拟空间内将对象改变成各种状态。从对象的多个三维姿态中选择一姿态(A0)作为参考姿态。当将对象从参考姿态旋转到姿态(A1)、(A2)时,将作为旋转轴的向量乘以被...
  • 提供一种用于宽带网络上的高速处理的计算机体系结构和编程模型。该体系结构使用一致的模块化结构、公用计算模块和统一的软件单元。公用计算模块包括一个控制处理器、多个处理单元、处理单元从其处理程序的多个局部存储器、一个直接存储器存取控制器和一个...
  • 提供一种用于宽带网络上的高速处理的计算机体系结构和编程模型。该体系结构使用一致的模块化结构、公用计算模块和统一的软件单元。公用计算模块包括一个控制处理器、多个处理单元、处理单元从其处理程序的多个局部存储器、一个直接存储器存取控制器和一个...
  • 提供一种用于宽带网络上的高速处理的计算机体系结构和编程模型。该体系结构使用一致的模块化结构,公用计算模块和统一的软件单元。公用计算模块包括控制处理器,多个处理单元,由处理单元处理其程序的多个局部存储器,直接存储器存取控制器和共享主存储器...
  • 提供了一个用其能够减少渲染数量的图像处理器及其组件,以及一种渲染方法。依据在一个图元缓冲器中的关于多个图元的数据,多个图元被一个XYZ裁剪部分、一个Z测试部分、和一个模板测试部分分类成为将被显示在一个显示器上的第一组图元和将不被显示在其...
  • 一种系统包括几何处理器(502、504、506)和图形处理器(508、510、512)。通信信道(514)允许几何处理器与图形处理器之间的通信。控制处理器(524)可以通过通信信道与几何处理器和图形处理器进行通信。提供一种在计算机系统中...
  • 本发明的多个子处理器和管理处理器处理相同的第一任务,图形处理器进行与管理处理器处理的第一任务相对应的图像处理。另一方面,一部分子处理器处理与其不同的第二任务。子处理器中生成的与第一任务有关的第一图像处理,由图形处理器受理,其第一绘制数据...
  • 本发明的主存储器的管理处理器由控制侧通信部对图形处理器的图像处理侧通信部发送包含与切换后的任务有关的信息的任务切换请求的信号。图形处理器的存储器控制部从图形存储器读出与该任务相关联的图像关联数据,使其转存到主存储器。从主存储器中以前转存...
  • 提供一种实现新的图像效果的图像显示装置。根据本发明的游戏装置(10),可以任意地切换虚拟空间中的多个角色的视点图像。第一处理部(22)负责主角色的视点的图像,第二处理部(24)负责副角色的视点图像。在将该技术应用于游戏中的情况下,可以通...
  • 提供一种用于进行三维对象的表现处理的图像处理设备(120)。对象存储单元(52)存储对象的三维数据和包括该对象占据的空间区域的B盒的阵列数据。分组单元(44)从对象存储单元(52)读入B盒阵列,基于对象特性和细节等级信息将多个B盒分为组...
  • 提供一种实现更有效率的绘图处理的图像处理装置。在屏幕坐标系中对构成绘图对象的三维物体的表面的每个单位图形依次进行绘图处理的图像处理装置(1000)中,光栅化单元(10)在将第一单位图形投影到屏幕坐标的状态下,将与屏幕对应的绘图区域分割为...