用于电子装置的控制器单元制造方法及图纸

技术编号:2891402 阅读:172 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
用于控制电子装置例如电子游戏机的控制器单元,包括带有一对朝向用户并由其手掌握住的手柄的壳体、在壳体顶部上并有多个键元件的第一和第二控制部分、在壳体前侧并有上下键元件的第三和第四控制部分。第一控制部分包括有底部半球形第一凹坑和顶部半球形第二凹坑的键体、与第一凹坑相啮合的球形转轴件、在壳体中有固定触点的基板、在键体与基板之间并有可动触点的弹性体、位于键体中心并具有与第二凹坑相啮合的半球形凸块的键支承件。(*该技术在2015年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种用在游戏机上的控制器,更具体地说,涉及一种适合于三维游戏应用的控制器单元。例如,在美国专利No.5,207,426中,公开了一种已知的用于游戏机的控制器单元,其适合于三维游戏的应用。具体参照附图说明图11,其中,用于游戏机的控制器单元30包括一个壳体31、一个作为第一控制装置的方向控制部分32、一个作为第二控制装置的第一动作控制部分37、一个作为第三控制装置的第二动作控制部分39、一个选择器开关30a、及一个游戏启动开关30b。为了使用户能容易地用手握住壳体31,壳体31是椭圆体形状的,在下侧或较长侧带有一个细长的中心凹槽,壳体31在俯视时具有眼镜的形状。壳体31具有右和左弓形部分。方向控制部分或第一控制装置32位于壳体31的一个弓形部分(图11中的左侧)处。第一动作控制部分或第二控制装置37位于壳体31的另一弓形部分(图11中的右侧)处。第二动作控制部分或第三控制装置39位于壳体31的一侧,在方向控制部分32和第一动作控制部分37的上侧。方向控制部分或第一控制装置32是一个整体式开关,具有四个十字形触点,即上、下、右和左触点。方向控制部分32是十字形的并具有四个端部,在这些端部上提供有三角形的方向标记,以便当压下每一端时都能使用户用其手指感知物体以哪个方向运动。如图12中所示,方向控制部分32包括上、下、右和左端部或键元件34及设置在这些键元件下面的对应触点。或者,如图13中所示,方向控制部分32可以包括一个基座35、多个在基座35上相互垂直的键元件36、及在穿过基座35的键元件36的下面的对应触点。这些布置在本
中都是熟悉的。如图11中所示,第一动作控制部分或第二控制装置37具有四个提供在一个圆的四等份处的键元件38a、38b、38c和38d。键元件38a、38b、38c和38d的每一个都为圆柱形并从其基座延伸。这些键元件38a、38b、38c和38d根据程序而不是单元本身来控制物体的动作,并被称之为控制A至D动作的动作开关。所以,标记A至D存在于这些开关的表面上。如图11中所示,第二动作控制部分或第三控制装置39包括一对细长的键元件40a和40b,这对键元件提供在壳体的一侧并设置在方向控制部分32和第一动作控制部分37的上侧。键元件40a和40b的宽度小于壳体厚度。键元件40a和40b都具有在壳体31内由对应支承物(图中未表示)支承的的一个端部(与壳体31的中心部分相邻)和另一端或自由端(在壳体31的右侧和左侧处)。键元件40a和40b从其一端向另一端即自由端弯曲并沿壳体31的弓形侧延伸。在这种控制器单元30中,第一动作控制部分37的键元件38a、38b、38c和38d可以相互垂直地定位,以便根据给出的程序选择性地控制物体的上下和左右运动。就是说,控制器单元30能用来控制两个不同方向的运动。例如,当游戏中的物体是一辆战车时,操纵第二动作控制部分39以便开炮或发射导弹。第一动作控制部分37可以用作方向控制装置,而方向控制部分32的上下左右点可以用作动作控制装置。如果游戏需要仅在一个方向的运动,则这种布置能使左撇子的用户容易地操纵控制器单元。方向控制部分32包括多个以整体方式布置的键元件(34和36)。如下还提出了各种其他开关。首先参照图14,在1986年12月3日公开的日本公开技术公开No.61—194231公开了一种在适当位置处(例如,在图11中的32处)安装到壳体31A上的方向控制部分32A。方向控制部分32A包括一个具有键表面42的键元件36A、一个从键元件36A的下表面中心地延伸的半球形转轴件41、及一个连接到键元件36A的键表面42对侧上并适合于与基板43进行电接触的弹性体44。键元件36A的键表面42在弹性体44的作用下通常从壳体31A的顶面上伸出。当键表面42之一被压下时,支承件41实现与基板43的点接触。键表面42的进一步压下导致键元件36A绕转轴件41在选择的方向上旋转。结果,使弹性体44弯曲,导致与该键表面相邻的可动触点45与基板43上的固定触点46进行电接触。因此,当键表面42的任何一个被压下时,键元件绕支承件41在选择的方向上摆动而进行电接触。第二,参照图15,在1993年11月26日公开的日本公开技术公开No.5—87778中公开了一种在适当位置处(例如,在图11中的32处)安装到壳体31B上的方向控制部分32B。方向控制部分32B包括一个带有在键元件36B底部中心地形成的半球形凹坑的键元件36B、一个形成在壳体31B的底部中的半球形凹坑48、一个容纳在凹坑47和48中的球形体或球支承物49、及一个在对应于键元件36B的键表面42A的位置处具有一些橡胶触点50的弹性体44A。采用这种布置,当键元件36B的键表面42A被压下时,键元件36B绕球支承物49沿选择的方向摆动而压下弹性体44A的橡胶触点50以便进行电接触。第三,参照图16,在1994年3月4日出版的日本公开技术公开No.6—017070中公开了一种在适当位置处(例如,在图11中的32处)安装到壳体31C上的方向控制部分32C。方向控制部分32C包括一个在其底部具有一中心平面部分51的键元件36C、一个适合于与平面部分51进行接触的球形体52、一块安装在壳体31C的底部上并具有固定触点46A的基板43A、及一个设置在基板43与键元件36C之间并具有一些可动触点45A的弹性体44B。采用这种开关机构,当键元件36C的键表面被压下时,键元件36C的平面部分51与球体52实现接触。进一步的下压导致键元件36C绕球体52摆动并沿选择的方向倾斜。结果,弹性体44B受到弯曲而在可动触点45A与固定触点46A之间实现电接触。当松开键元件36C时,键元件36C在弹性体44B的作用下返回其原始位置并从壳体31C上伸出。第四,参照图17,在1994年5月20日出版的日本公开技术公开No.6—38137中公开了一种在适当位置处(例如,在图11中的32处)安装到壳体31D上的方向控制部分32D。方向控制部分32D包括一个带有在键元件36D的底部中心形成的半球形凹坑47A的键元件36D、一块安装在壳体31D的底部上并具有一些固定触点46B的基板43B、一个设置在键元件36D与基板43B之间并具有一些有可动触点、45B的弹性体44B、及一个放置在弹性体44B的中心并适合于与键元件36D的凹坑47A相配合的球形体52B。采用这种布置,当键元件36D的键表面在选择的方向被压下时,凹坑47A与球体52B实现接触以便提供出一个中心轴。进一步的下压导致键元件36D绕球体52B沿键表面被压下的方向旋转。结果,弹性体44B受到弯曲而实现在可动触点45B与固定触点46B之间的电接触。但是,这些用于游戏机的传统控制器单元存在如下问题。(1)壳体的结构适用于以两种方式控制运动的游戏中。键元件安装在壳体的适当位置处。在现有技术中,用一些手指来握持壳体本身,而用其余的手指来操纵键元件。当使用两维游戏程序时,现有技术控制器可以操作,但不能操作三维游戏程序。(2)键元件的结构不适用于三维编程的游戏。(3)当游戏软件变得更复杂时,必须增加控制器(微型计算机或类似装置)的键元件的数量。如果键元件布置在控制器的顶部,本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种用于控制电子装置的控制器单元,包括: 一个壳体; 多个开关或控制部分,其安装到所述壳体上并用操作者的手指操纵;及 一对从所述壳体朝向操作者的手柄,所述手柄与操作者的双手接触并由操作者的双手支承着。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:后藤祯佑尾形裕树
申请(专利权)人:索尼计算机娱乐公司
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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