索尼电脑娱乐公司专利技术

索尼电脑娱乐公司共有505项专利

  • 光盘单元(14),具有被彼此单独控制的跟踪调整单元(35,38)和滑板调整单元(36),并且包括偏移值获得装置(432),用于检测从跟踪调整单元输出的驱动信号从而获得跟踪驱动偏移值,偏移值比较装置(433),用于把获得的跟踪偏移值与不进...
  • 底保持电路从来自RF放大器的RFDC信号产生底保持信号(BH信号),并将它传送给比较器。比较器将参考电平和BH信号进行比较,如果BH信号比参考电平低,就产生具有H电平的Rfdet信号。当激光光斑落在光盘上的数据记录区时,Rfdet信号是...
  • 公开语音识别方法和系统。获取发言者的发言的语音信号。根据发言的语音信号确定运行时基音。基于运行时基音将发言者归类,并基于发言者的类别调整一个或多个声音模型参数。可在所述识别期间的任何时间瞬间进行参数调整。然后基于声音模型来执行对发言的语...
  • 产生中断信息的装置包括:一产生特定地址信息的寻址装置,用于指定存储在一存储器内的所希望的信息;一读出地址产生装置,用于产生在存储器装置内存储的所希望信息的读出地址信息;一比较器装置,用于把从地址装置来的特定地址信息和从读出地址产生装置来...
  • 执行音调发生、同时有效使用宽的比特宽度总线从本质上有效消除从作出音调表达请求直到其被表达出来为止的延迟的装置。产生音调的算术处理装置把数据从音调数据所存储的存储器中一次读出。它是这样设置的,使得从作出音调发出请求直到音调实际上产生并表达...
  • 用以产生一个效果音的数据的开头部分为非压缩的数据,而其余部分为被压缩的数据的乐音数据,被存储在压缩数据部5a内。运算处理部51,读出存储在压缩数据部5a内的数据,判断该数据是否为压缩数据。在判断为非压缩的数据时,该数据通过多路转换器9转...
  • 本发明的目标是,在音乐数据产生装置中,降低每个计算单元的处理过程复杂度并且能访问主存储单元的共享区域,以及更有效地产生音乐数据。根据当前的音乐数据产生装置,操作设备单元(2)的计算单元(31到33)对存储在主存储器(3)中的、产生音乐所...
  • 用于获得忠实于原声音的清楚的重放声音的方法和电子装置,其中图像数据和音频数据在CPU(504)的控制下被重放,并且按照重放的音频数据,产生CPU中断信号的定时器(501)被控制且所述中断信号被动态地改变。按照CPU中断信号获得的声音数据...
  • 公开了一种游戏控制器,一种跟踪装置,用以获得用于控制处理器的游戏程序执行的信息,以使用户能够玩交互式游戏,以及相关的设备。还公开了用于跟踪视频游戏的控制器的方法,以及用于给系统提供输入的方法。
  • 这里公开了一种响应于用户输入、实施一个对象在一个图形显示器上的运动的设备和方法。一个输入设备包含:一个用于捕获视频图象的部件;一个输入图象处理器,响应于来自于视频图象的运动生成一个输出信号;和一个输出图象处理器,被编程用以响应于从输入图...
  • 为了减少零件的数目并提供传送到手指尖上的足够的直接触觉,本发明提供了一种触觉力产生装置(50),用来在输入部件中产生触觉力,其中输入部件可以从输入单元的预定位置偏移以输入信息到游戏机主单元中,触觉力用来使输入单元回复到所述预定位置,该触...
  • 本发明的目的是提供一种容许各种操作并防止复杂操作的遥控装置。用于遥控AV(声音影像)装置的遥控装置包括由一操作元件(31或41)及一压敏电阻器(35)组成的模拟开关(30),该压敏电阻器将依据施加在操作元件(31或41)上的压力输出各种...
  • 产生图象的方法和装置,可以准备常规亮度的结构图象,并产生比原始结构图象更亮的图象那样的结构变换图象。在通过对每个多边形区域计算亮度值,将事先准备好结构图象变换到由绘图处理获得的多边形区域的系统中,低于所说系统能提供的最大亮度值的亮度值被...
  • 由CPU产生的绘图指令和控制指令转移到绘图装置部分,按照绘图指令和控制指令顺序执行绘图操作以产生图像。每个绘图指令和控制指令都有标题部分和指令数据部分组成的数据结构。标题部分有指示该指令是哪种指令的命令识别码。形成一种绘图指令序列。序列...
  • 为了能用结构简单、且成本低廉的装置进行图像处理,主CPU31用描绘指令指示描绘引擎41进行卷积筛选处理运算。描绘引擎41对应于该指令,反复进行将图像存储器43的纹理区的图像数据乘以卷积筛选系数得到的值重写在描绘区中的处理来进行卷积筛选处理。
  • 本发明的目的是由多边形得到构成平滑三维形状的子多边形。根据法线向量n↓[1]、n↓[2]求出的作为插入四角形多边形P↓[1]P↓[2]P↓[3]P↓[4]之顶点P↓[1]和P↓[2]之间的插入线B↓[12]的贝齐尔(Bezier)曲线,...
  • 本发明的一个目的是通过将纹理映射到三维多边形上来产生更真实的模式。图象产生设备(1)具有存储基本纹理和调制纹理的图象存储器(7),其中,基本纹理通过映射被映射为在多边形上产生整体模式,调制纹理用于对由基本纹理映射产生的模式进行振幅调制,...
  • 将一个用于实现折射映射的系统排列为,确定反射的纹理地址,将一个在至少两个不同介质上的边界面与视线矢量的交点上的法向矢量定义为n,并且,将视线单位矢量定义为v,确定变量k,使得法向矢量n和视线单位矢量v乘以变量k的值kv的总和(n+kv)...
  • 一种景深显示方法,在二维屏幕上显示距离感。景深显示方法对应预设Z值将转动物体至恰对焦态,以及改写其离焦态程度对应于其位置距离的增加而循序增高至较远方向及较近方向之一的图象。又此种方法使用双线性滤波方法来执行原先图像的循序缩小,以及随后执...
  • 本发明涉及一种计算机图形处理,其目的是:使得当在一个二维屏幕上对一个三维物体进行透视变换时执行高速处理成为可能。依据本发明用于执行透视变换的装置是一个在一虚拟屏幕上对放置在三维空间中的一个物体进行透视变换的装置。该装置有这样一个设备,用...