苹果公司专利技术

苹果公司共有13781项专利

  • 本公开涉及用于空间音频控制的API。在一个具体实施中,一种播放音频的方法由设备执行,该设备位于物理环境中、耦接到两个或更多个扬声器并且包括一个或多个处理器以及非暂态存储器。该方法包括执行操作系统和应用程序。该方法包括由该操作系统经由应用...
  • 无线通信网络将相同频带上的多个分量载波调度给用户装备(UE)以用于发射无线信号。该网络可向该UE指示何时使用每个载波,并且该UE可在于每个载波上发射之间进行切换。该UE可在每个载波上发射多个不同信号。特别地,该UE可包括生成第一载波的第...
  • 本公开涉及合成的手部纹理。本文公开的各种具体实施包括提供三维(3D)用户表示的手部和面部之间的匹配皮肤色调的设备、系统和方法。例如,过程可获得与表示用户的手部的至少两个不同部分的颜色相对应的至少两种皮肤色调。作为响应,确定表示颜色的空间...
  • 本公开涉及动态锚定内容的后期变形。在一个具体实施中,一种显示图像的方法由包括图像传感器、显示器、一个或多个处理器和非暂态存储器的设备来执行。该方法包括使用图像传感器捕获物理环境中的对象的图像。该方法包括基于图像获得物理环境中的对象在显示...
  • 使用用户的注视来控制电子设备的系统和方法。该用户的注视向注视视场内的激活区域的移动可以激活该电子设备的功能。该激活区域可被动态地修改以防止与其相关联的功能的意外触发。
  • 本公开的实施方案涉及用于侧链路中继的通信。根据本公开的实施方案,第一UE从网络接收第一消息,该第一消息指示该第一UE被切换为经由处于空闲状态或非活动状态的第二UE与该网络进行通信,并且从该第二UE或该网络获得该第一UE的本地ID。然后,...
  • 本公开涉及用于用户输入的活动模式和非活动模式转变。处理手势输入包括:基于一个或多个相机帧来获得针对第一只手的手跟踪数据;基于该手跟踪数据来检测该第一只手的第一输入手势;以及确定该第一只手是否处于活动状态。根据确定该第一只手处于该活动状态...
  • 提供了一种模糊击中测试。本文所公开的各种具体实施包括将用户活动与3D环境内的用户界面(UI)元素相关联的设备、系统和方法。一些具体实施以考虑到在基于传感器的用户活动检测中的不准确性(即,模糊性)例如在基于传感器数据的凝视跟踪或基于传感器...
  • 本公开提供了一种用于空间音频渲染的元数据。本公开的各个方面在此使得内容创建侧能够控制构成声音程序的离散音频对象如何被解码侧渲染以实现更强的真实感,同时使得解码器侧还能够控制渲染过程以将对象的方位和取向视为相对于收听者的虚拟声源。因此,可...
  • 本公开涉及响应于低光照条件的手部抠图。基于光照条件管理手部抠图包括接收包括手部的图像数据,以及确定该图像数据中的亮度。如果第一图像数据中的亮度满足亮度阈值,则对该图像数据执行手部抠图以从该图像数据提取手部,并且根据所提取的手部将该图像数...
  • 本申请公开了一种透镜涂层。头戴式设备可具有左眼光学模块和右眼光学模块,该左眼光学模块和右眼光学模块可以具有产生图像的显示器和将该图像提供给适眼区以供用户查看的对应的透镜。光学模块各自包括透镜镜筒和头戴式光学模块视线跟踪系统,该光学模块的...
  • 本申请公开了一种用于检测接近对象的动态接近边界。提供了基于与障碍物的接近度提供视觉处理包括:由设备收集环境的传感器数据,以及确定设备的速度。设备周围的体积的边界是基于速度确定的。如果基于传感器数据在边界内检测到物理对象,则发起通知过程。...
  • 本文所公开的实施方案涉及设备、系统和方法,该设备、系统和方法用于单独地处理图像流以生成供一组显示器显示的图像的第一集合和作为媒体捕获事件的一部分存储或传送的图像的第二集合。具体地,来自图像流的图像的第一集合可用于生成变换图像的第一集合,...
  • 本文所公开的实施方案涉及用于确定用户装备(UE)处的最大灵敏度降级(MSD)值并且向网络发送该值以用于调度用于上行链路和/或下行链路通信的频带组合的技术。该网络为该UE配置该频带组合,并且确定当该UE使用该频带组合时是否可能存在潜在干扰...
  • 提供了一种基于区分直接用户交互和间接用户交互的输入识别。本文所公开的各种具体实施包括当用户与定位在三维(3D)空间诸如扩展现实(XR)环境内的用户界面(UI)元素交互时解释用户活动的设备、系统和方法。一些具体实施使得用户能够与在利用另选...
  • 本公开涉及用于细化深度图的方法和设备。在一个具体实施中,一种执行视角校正的方法由包括图像传感器、显示器、一个或多个处理器和非暂态存储器的设备执行。该方法包括使用该图像传感器捕获物理环境的图像;获取包括分别与物理环境的图像的多个像素相关联...
  • 本公开涉及直通流水线。一种流水线式混合图像与虚拟内容的方法由包括图像传感器、显示器、处理器和非暂态存储器的设备执行。该方法包括使用图像传感器捕获物理环境的图像的第一部分;扭曲物理环境的图像的第一部分以生成扭曲的第一部分;混合扭曲的第一部...
  • 本公开的一些示例涉及用于在电子设备处显示针对正在三维环境中回放的二维内容的补充内容的系统和方法。在一些示例中,当内容项显示在三维环境中的虚拟回放用户界面中时,该电子设备在三维环境中显示对应于该内容项的三维表示。在一些示例中,该三维表示包...
  • 本公开的各种方面使得内容创作侧能够控制解码侧如何渲染构成声音程序的离散音频对象以实现高空间分辨率,同时给予该内容创作者灵活性,以便决定在该解码侧空间音频渲染的复杂度应当如何。与该声音程序相关联的元数据将关于以下指示空间音频渲染器:该空间...
  • 公开了用于编辑式实况流式传输的呈现轨道。在实况事件期间,一个或多个摄像机捕获视听数据并且经由一个或多个数据馈送提供所捕获的视听数据。一个或多个数据馈送被缩减到较低分辨率并呈现在图形用户界面(GUI)上。由视频编辑器经由GUI做出与一个或...